La estrella de YouTube Dra. La falta de respeto te invita a probar

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Un modelo gris de un hombre estaba de pie contra algunos edificios sin rasgos distintivos en el fondo.

captura de pantalla: compañía de medianoche

La democratización del desarrollo de juegos se ha promocionado durante mucho tiempo como una idea nueva y original cada vez que un desarrollador lo hace. Desde el lanzamiento de compilaciones públicas diarias hasta ediciones de acceso temprano actualizadas con frecuencia, esto se ha hecho muchas veces durante muchos años. La diferencia con el Dr. ¿El próximo proyecto FPS de "Herschel Beahm IV" Disrespect, un juego de disparos de Battle Royale con extracción de su estudio Midnight Society? Tienes que comprar un maldito NFT para jugarlo.

El objetivo de Midnight Society, actualmente titulado "Proyecto Luna", es crear "el próximo juego de disparos en primera persona PvPvE competitivo de primer nivel". lo que dicen que harán "abierta y transparentemente" lanzando lo que ellos llaman "instantáneas".

Estas son construcciones de cortes verticales de un juego, generalmente creadas por un desarrollador en pre-alfa para tratar de conseguir un acuerdo de publicación o para presumir en eventos como E3. Tales ejemplos de lo que ofrecerá un juego dan una idea de las ambiciones del desarrollador, pero en este caso parecen usarse para permitir que los patrocinadores, lo siento, "titulares de Founders Action Pass", brinden comentarios y voten por las funciones que les gustaría. como para ver eliminado o insertado. También conocida como "prueba de juego", es una posición que ocupan los desarrolladores o editores. Contando personas a pagar, a menudo mal.

Algunos de los primeros conceptos de arte para Project Moon, que muestran un avión contra un cielo gris con luces rojas en el suelo debajo.

imagen: compañía de medianoche

Midnight Society se describe a sí misma como un equipo de "aspirantes a veteranos de la industria de los videojuegos" cuyo equipo ejecutivo incluye a Robert Bowling, miembro original de Infinity Ward y productor ejecutivo de Cat Girl Sin Ensalada: Amuse BoucheGeldman Sumit Gupta y el propio Beahm, ex community manager obligaciones Juegos de mazo de estudio. También cuenta con Quinn Delhoyo, Sandbox Design Lead en Halo: Infinitopara quien también trabajó anteriormente en multijugador dar fama juegos y Engranajes de guerra IIIy anteriormente tuvo el honor de ser diseñador de niveles para Duke Nukem para siempre.

Ya han reunido otro equipo de 10 desarrolladores experimentados, más otros 12 equipos que no son de desarrollo, algunos de los cuales han escrito la palabra "cripto" en sus currículums.

Es un equipo bastante pequeño que intenta armar un juego de disparos de Battle Royale y extracción (creo que Caza: Enfrentamiento Satisface batear), los géneros que llevaron a Beahm a la fama por primera vez. Sin embargo, será muy fácil ver cómo les está yendo, ya que su objetivo es lanzar una versión jugable cada seis semanas para aquellos que han invertido en el proyecto.

"Nuestros objetivos generales de juego son capturar la esencia del diseño de niveles de disparos en la arena", dice. El último blog de Midnight Society"con el tamaño y el alcance de los recuentos de jugadores de Battle Royale y la mecánica de juego de sesión a sesión de los tiradores de extracción".

El estudio de desarrollo antes trató de llamar la atención hace unas semanas pagando una costosa valla publicitaria en Times Square. A continuación, se bromeó sobre el nombre del estudio y poco más, excepto una sugerencia de que algún tipo de anuncio se realizará el 29 de julio. Este parece ser el primer "Evento de fundadores", en el que aquellos que compraron la entrada previa al juego se reunirán en Los Ángeles para, ejem, "discutir la primera instantánea del juego". Que tiempo

En marzo, Beahm y compañía vendieron 10,000 NFT que representaban estos pases activos de fundadores por la nada despreciable suma de $50 cada uno. The Midnight Society afirma que ha recibido 400.000 solicitudes y que las próximas rondas de ventas de dichos pases serán claramente una fuente de ingresos prevista. Medio millón de dólares para esta primera vuelta no cubrirá los sueldos del actual equipo.

Es interesante notar que en todas las vagas descripciones de lo que proyecto luna en realidad lo será, no hay duda de más cryptoshit. No está claro si se trata de un marketing inteligente para tratar de evitar la enorme cantidad de negatividad que el tema genera legítimamente. Sin embargo, dada la contratación de criptotipos, no sería una sorpresa si se mencionara alguna BS "Web3" en algún momento.

Por supuesto, dadas las promesas de transparencia y el hecho de que los patrocinadores pueden publicar contenido de video público de las compilaciones de seis semanas, obtendremos una perspectiva intrigante sobre el proyecto a medida que avanza. Gracias a aquellos que toman la extraña decisión de pagar por un rol de desarrollo normalmente pagado.

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