La masacre de Texas Chain Saw es divertida incluso si no eres un leatherface
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Cuando The Texas Chain Saw Massacre (TCM) llegó a los cines en 1974, pasaron años antes de que el género slasher se apoderara del mundo del terror durante décadas. Pero cuando se lanzaron las secuelas doce años después, los fanáticos del terror ya habían conocido a Michael Myers, Jason Voorhees y Freddy Krueger. En este nuevo mundo, la gente de marketing detrás de TCM necesitaba una mascota monstruosa en la que apoyarse, por lo que Leatherface pasó de ser un miembro (ciertamente sobresaliente) de una vil familia de asesinos a la pieza central de lo que eventualmente se convertiría en una precuela con el título simple "Cara de cuero".
Cada versión moderna de la franquicia desde el reinicio subestimado de 2003 se ha centrado en el villano inspirado en Ed Gein, a menudo excluyendo cualquier inclusión de su familia. Pero el próximo videojuego de Gun Interactive y Sumo Nottingham se basa en esta película original, por lo que no puede ser solo un juego de Leatherface. Tiene que ser un juego sobre la familia Slaughter. Después de algunas horas de jugar el juego durante la prueba técnica del fin de semana, parece que hicieron el trabajo.
Como anécdota, el deseo de ser el poderoso slasher en el corazón de la franquicia parece ser un problema que enfrentan muchos juegos multijugador de terror asimétrico. En "Viernes 13", los jugadores a menudo preferían interpretar a Jason, mientras que "Dead By Daylight" parece tener problemas similares, ya que los jugadores solo se alinean como algunos de los muchos asesinos en la lista y no como sus posibles víctimas. En la configuración única de 4v3 de TCM, los jugadores pueden preferir ser asesinos en lugar de sobrevivientes, el tiempo lo dirá, pero dentro de este equipo asesino, uno podría esperar que, dado el centro de atención que ha disfrutado durante los últimos 40+, requiera años para jugar como Leatherface. Quizás ese sea el caso en los primeros días o semanas después del lanzamiento. Pero en mi experiencia, los miembros de la familia de Leatherface, el cocinero y el autoestopista, son tan viables como el gran hombre, tal vez incluso prefiero a uno de ellos.
La clave para llevar a estos otros villanos al nivel de Leatherface está en sus habilidades. El éxito llega a través del juego en equipo organizado, ya que cada villano, y cada sobreviviente en el ominosamente llamado equipo de "Víctimas", tiene sus propias habilidades únicas. Leatherface es un bruto, por lo que puede romper ciertos atajos y cubrir estrategias de salida, pero hay muchas áreas en las que no llega. En estos casos, el autoestopista es clave, ya que el larguirucho asesino puede deslizarse por las grietas de la pared como los supervivientes. También puede colocar trampas y también es el más rápido de los tres, siendo más joven que el cocinero y más pequeño que Leatherface.
A su favor, el chef podría ser mi personaje favorito en este momento cuando juego con la familia. Es un poco más lento, pero tiene una capacidad increíble para hacer ping a los sobrevivientes si están haciendo ruido. También puede hacer esto desde la distancia, lo que lo convierte en una especie de versión portátil y más fácilmente disponible del abuelo NPC inmóvil, que puede usar periódicamente una habilidad similar a un sonar si ha consumido suficiente sangre durante un partido.
He estado jugando mucho como Leatherface este fin de semana porque en la prueba técnica del juego faltaban algunas características de lanzamiento como la selección de personajes y terminé jugando mucho al tipo grande por alguna razón. Pero por el momento prefiero hacer el papel de chef. Se siente como un personaje secundario que encontrarías en un juego multijugador más tradicional y menos aterrador. Pude ofrecer a mi equipo mucho valor agregado sin necesariamente ensuciarme las manos. En un ejemplo, tenía un solo sobreviviente acorralado en una habitación donde podía vigilar ambas salidas, y lo contacté regularmente hasta que Leatherface apareció para ayudarme a capturarlo para siempre. No fue hasta que terminó la prueba técnica que miré hacia atrás y pensé en lo mucho que el equipo de Leatherface, Hitchhiker y Cook se parece al tanque, DPS y apoyo de Overwatch.
Por supuesto, ser Leatherface todavía tiene mucho atractivo. Lo más obvio es el hecho de que obtienes la única motosierra en el mapa, y ponerla en marcha enviará escalofríos por la columna vertebral de aquellos desesperados por escapar. Pero el juego ya estaría muerto si sus otros personajes monstruosos fueran solo rellenos de lugares, atracciones secundarias de la mascota moderna de la serie. Afortunadamente, las habilidades sinérgicas de la familia aportan una importante capa de estrategia al juego, que se requiere en este género, aunque en la película original la familia era más o menos un trío de improvisadores sádicos cuya única pista era causar caos.
Es esta forma de incorporar TCM en un juego multijugador moderno que puede parecer tan extraña, pero también tan necesaria y, en última instancia, útil. La película original es oscura, cruda e intransigente. Es un clásico innegable, pero todavía me molesta cuando lo veo por su obscenidad intencional y su horror inquebrantable. Se siente completamente no comercial hasta el punto de ser casi un regalo para un videojuego pulido y estéticamente agradable. El juego también hace un buen trabajo al capturar la sensación turbia de la película, solo que el medio requiere aspectos del juego como enfriamientos de habilidades y elementos de la interfaz de usuario, lo que lo convierte en una yuxtaposición extraña pero bien razonada de IP y PvP.
Todavía me estoy acostumbrando a esta parte, pero siento que si inevitablemente quieres convertir los hitos icónicos de la película en "mapas" y a sus villanos en "héroes" multijugador arquetípicos, entonces, a falta de una palabra mejor, eso es todo. tal vez lo estés haciendo bien también. Me reservo mi juicio completo sobre The Texas Chain Saw Massacre para su estreno el 18 de agosto, pero después de unas horas encontré mucho aquí que aprecio tanto como fanático de la inolvidable película como persona, que está en busca de un nuevo juego de terror asimétrico para apoderarse de mi vida.
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