La nueva patente de Xbox suena genial para las personas que compran juegos en disco


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foto: lucas plunkett

Microsoft ha solicitado una patente, pero no es una solución perfecta para cada problema que tenga con las consolas modernas y la propiedad digitalpuede sigue siendo un gran paso adelante para cualquiera que tenga un catálogo de juegos en disco pero haya comprado (o esté pensando en comprar) una consola exclusivamente digital.

La patente, descubierta por primera vez por gamerse llama Validación de propiedad de software de discos ópticos utilizando un dispositivo secundarioy aunque entra en gran detalle por qué se solicita y cómo funciona, básicamente se reduce a permitir a los usuarios insertar un disco en una consola que tiene una unidad de disco y una conexión a Internet usando esa conexión a Internet para confirmar la propiedad del disco del usuario y luego permitir que el mismo usuario descargue la versión digital del mismo juego a una segunda consola solo digital de forma gratuita.

Aquí está el argumento de Microsoft para la aplicación, reconociendo "la 'sensación' de tratar con los medios físicos de videojuegos y/o la nostalgia asociada con los medios físicos de videojuegos":

En los últimos años, ha habido una tendencia a producir y consumir contenido de videojuegos digitales. Como resultado de esta tendencia, muchas personas ahora prefieren el contenido de videojuegos digitales a los medios de videojuegos físicos. En consecuencia, muchas máquinas de videojuegos de próxima generación que se están desarrollando están configuradas sin componentes de hardware para reproducir medios de videojuegos físicos. En consecuencia, si el propietario de un dispositivo de videojuegos de la generación anterior compra un dispositivo de videojuegos de la próxima generación, el propietario no podrá reproducir sus medios físicos de videojuegos en el dispositivo de videojuegos de la próxima generación. En su lugar, el propietario debe volver a comprar la versión digital del contenido del videojuego para el dispositivo de videojuegos de próxima generación. Este escenario es indeseable por varias razones.

Primero, el contenido de videojuegos (tanto físico como digital) representa una inversión financiera importante para algunas personas. Aunque la versión digital del contenido de videojuegos para el dispositivo de videojuegos de próxima generación puede ofrecer contenido adicional y/o mejoras tecnológicas significativas, algunas personas pueden tener dificultades para volver a comprar un videojuego que ya tienen y que ya jugaron o completaron. En segundo lugar, muchos propietarios de medios físicos de videojuegos tienen vínculos emocionales con sus medios físicos de videojuegos. Estos propietarios simplemente aprecian la "sensación" de manejar los medios de videojuegos físicos y/o la nostalgia asociada con los medios de videojuegos físicos. Además, muchos de estos propietarios consideran que sus bibliotecas de medios físicos de videojuegos y parafernalia son colecciones valiosas, al igual que las colecciones de monedas raras, las colecciones de cromos de béisbol, etc.

Y funcionaría así:

Para abordar tales desafíos en la reproducción de medios físicos de videojuegos de generaciones anteriores en dispositivos de videojuegos digitales de próxima generación, la presente divulgación describe sistemas y métodos para proporcionar validación de propiedad de software de discos ópticos utilizando dispositivos secundarios. En aspectos, una red de área local puede incluir al menos dispositivos primero y segundo. Por ejemplo, los dispositivos primero y segundo se pueden conectar a una red de área local (LAN) a la que pueden acceder uno o más usuarios. Alternativamente, los dispositivos primero y segundo pueden no estar conectados a la misma red de área local. Por ejemplo, el primer dispositivo se puede conectar a una primera red de área local y el segundo dispositivo se puede conectar a una segunda red de área local. Los dispositivos primero y segundo pueden comunicarse usando Internet o un sistema de red distribuido. Se puede acceder al primer y segundo dispositivo a través de una cuenta de usuario común, cuentas de usuario separadas de un usuario común o cuentas de usuario separadas de usuarios separados...

...Medios físicos, p. B. se puede insertar un disco óptico en la unidad de disco óptico del segundo dispositivo. El segundo dispositivo puede estar autorizado para acceder a contenido electrónico como B. contenido de videojuegos para acceder a los medios físicos. El segundo dispositivo también se puede configurar con una configuración u opción seleccionable que permite que el segundo dispositivo valide la propiedad del usuario del contenido electrónico en los medios físicos. Por ejemplo, si la configuración o la opción están habilitadas, el segundo dispositivo puede verificar en un dispositivo separado, como el primer dispositivo, que un usuario en particular o una cuenta de usuario es propietaria del contenido electrónico en los medios físicos.

La solicitud se realizó en noviembre de 2020, que, si observa eso, fue exactamente el mismo mes en que se lanzó Xbox Series S, una consola digital solo para Xbox.

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