La parte difícil de Delicious Last Course fue que funciona con Cuphead


A fines de junio, el estudio MDHR ya no está embrujado.

En este punto, el estudio finalmente lanzará su extensión de contenido descargable de Cuphead, Delicious Last Course. Anunciado por primera vez en 2018, el DLC comenzó como una serie de ideas que no llegaron al juego original. Cosas como homenajes a juegos y dibujos animados clásicos, o inspiraciones como el espeluznante personaje de Cuphead conocido como Legendary Chalice. Como explicó la directora de estudio y productora ejecutiva Maja Moldenhauer, estas eran ideas que los desarrolladores simplemente no podían dejar de lado, incluso si finalmente tardaron cinco años en materializarse.

Läuft gerade: Cuphead: The Delicious Last Course Ms. Chalice Gameplay

„Auf dem Boden des Schneideraums war eigentlich nichts [when Cuphead was completed]Moldenhauer dijo sobre el DLC en una entrevista con GameSpot en Summer Game Fest. “Cuando creamos el juego principal, cada hoja de papel [used for animation] haberlo hecho Eran cosas que teníamos en mente [that made up the DLC]como un homenaje a las caricaturas que amamos, o los movimientos que amamos, ya sea como un horrible muñeco de nieve o una vaquera o algo así, pensamos: 'Nos encantaría un jefe así'".

"Todo estaba en nuestras cabezas y nos perseguía", dijo. "No creo que hubiéramos podido cerrar este capítulo sin sacarla. Las ideas eran demasiado buenas para darse por vencidas y seguir adelante”.

Tuvimos que pasar un tiempo probando estas ideas durante el Summer Game Fest, donde Studio MDHR tenía una de las peleas de jefes del DLC disponible para jugar, con Ms. Chalice, la versión viva del fantasma de Legendary Chalice y el nuevo personaje de Delicious Last. Curso. Sin embargo, jugar como Ms. Chalice se siente muy diferente a los personajes originales de Cuphead y Mugman.

Donde los personajes originales solo tienen un salto pero pueden obtener más aire usando una habilidad de parada en ciertos tipos de proyectiles, la Sra. Chalice sale del, eh, salto con un doble salto. Su habilidad de parada es una carrera horizontal, que puede ser más confiable que la parada con salto, pero no le da ningún movimiento adicional como recompensa por realizarla.

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Moldenhauer dijo que Ms. Chalice era un elemento con el que el equipo quería hacer más en el juego principal, y Studio MDHR se dio cuenta de esa ambición de una manera muy real gracias al hecho de que Cuphead se asoció con Ms. Chalice. Sin embargo, la nueva mecánica no se trataba de crear un personaje que fuera más fácil de usar que Cuphead y Mugman, dijo Moldenhauer.

"Solo estábamos tratando de hacerlo complementario", explicó. “Entonces, si alguien no tiene un buen salto doble rápido para ahorrar tiempo, tiene este sprint de parada. Por el contrario, me gusta jugar con Ms. Chalice, pero ese es un componente que no me gusta. No me gusta el efecto posterior de parar y lo que le sucede a ella, no soy bueno con eso. Así que preferiría jugar un nivel pesado de Parry con Cuphead”.

En la práctica, jugar con Ms. Chalice requiere una especie de recableado en términos de la forma en que piensas en una pelea de jefes de Cuphead. El doble salto de la Sra. Chalice la hace un poco más fácil de usar cuando intenta esquivar grandes ataques enemigos, lo que requería una sincronización cuidadosa con Cuphead y Mugman. Sin embargo, parar es una gran parte de una pelea de Cuphead: no solo te permite desactivar instantáneamente un ataque enemigo y liberar el espacio de pantalla que a veces necesitas, sino que también te ayuda a cargar habilidades especiales y ataques EX, que te permiten hacer daño masivo a los enemigos. Si bien una parada con Cuphead tradicionalmente era suficiente para sacarte del camino por un momento, la parada de la Sra. Chalice funciona como si estuviera absorbiendo completamente el ataque, gracias a la forma en que la parada saltando te impulsa en el aire. Eso a menudo puede dejarlo a la intemperie y significa que puede ignorar más oportunidades de parada o encontrarlas más peligrosas que con Cuphead o Mugman.

La Sra. Chalice tiene algunos otros rasgos específicos de carácter que pueden darle una ventaja, pero requieren compensaciones. Para acceder a Ms. Chalice, debes equipar un hechizo específico, uno de los artículos especiales que puedes ganar en Cuphead que le dará beneficios útiles a tu personaje. El hechizo que obtienes en el DLC cambia el lugar de Cuphead o Mugman con Ms. Chalice: ella cobra vida mientras que uno de ellos se convierte en un fantasma. Así que usar Ms. Chalice te costará esta tragamonedas de amuletos cuando juegues. Además de las otras mejoras en el juego de Ms. Chalice, el resultado es que Cuphead y Mugman tienen tres puntos de vida, pero Ms. Chalice tiene cuatro, lo que hace que el uso sea un poco más indulgente.

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Ella también tiene una habilidad de rodar y esquivar que es única entre los personajes y te da una breve ventana de invencibilidad cuando la usas. El movimiento puede ser muy útil en las circunstancias adecuadas para evitar daños en caso de emergencia, pero también depende en gran medida de la situación. En peleas cerradas sin mucha maniobrabilidad o que requieren una ubicación precisa de tu personaje, como la pelea de jefes que jugamos, el esquivar no era tan útil. Como todas las habilidades de Ms. Chalice, es apropiada para algunas batallas en el juego y no para otras.

Nuestra sesión práctica nos dio la oportunidad de luchar contra un jefe llamado Mortimer Freeze en el nivel Snow Cult Scuffle, que GameSpot vio anteriormente como parte de una vista previa de no intervención para Delicious Last Course. El hechicero Mortimer primero flota a través de la arena del jefe y te atormenta con cartas de tarot mortales y gotas de agua viva que marchan detrás de ti como soldados. Si lo dañas lo suficiente, se convierte en un muñeco de nieve gigante y espantoso que también se convierte en una caja de hielo, que te arroja paletas heladas como si fueran monos voladores y te bombardea con morteros en forma de cubitos de hielo explosivos. Finalmente, trepas por la arena para pararte en unas plataformas giratorias donde luchas contra Mortimer en forma de un copo de nieve gigante y mágico. La forma de copo de nieve te escupe conos de nieve y le gusta sacarse su propio ojo, que vuela alrededor persiguiendo relámpagos por el campo de batalla. En realidad es un poco asqueroso.

Al igual que las otras batallas de Cuphead, Mortimer Freeze no es fácil: hay un total de tres etapas para luchar, cada una con su propia mecánica única. Mantenerse con vida en el combate a menudo es una cuestión de posicionamiento cuidadoso, como cuando el muñeco de nieve invoca espadas heladas del suelo debajo de tus pies, o cuando sus cubos de hielo golpean el suelo y se rompen en cubos más pequeños que dan vueltas sobre tu cabeza. Jugar con Ms. Chalice tomó un tiempo para acostumbrarse y se siente claramente diferente a los personajes del juego base. Sobresale en algunas áreas, como saltar sobre el muñeco de nieve, que se convierte en una bola de nieve gigante y corre hacia ti, pero su esquiva la hace menos que perfecta para el combate. Jugar con el personaje sugiere que querrás alternar entre la Sra. Chalice y los personajes originales según la batalla, aunque jugar con ella definitivamente proporcionará un nuevo desafío a lo largo del juego principal.

Moldenhauer dijo que crear este nuevo desafío con la Sra. Chalice también fue la parte más difícil del desarrollo de Delicious Last Course.

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"Fue más fácil desarrollarlos con los nuevos jefes que surgieron porque no habíamos definido cómo se vería la jugabilidad, en lugar de adaptarlos retrospectivamente y trabajar con los jefes existentes porque no queríamos tocarlos. Todos son iguales, y ella también tuvo que trabajar con ellos”, dijo Moldenhauer. “Ese fue definitivamente uno de los componentes más desafiantes de todo esto. Definir y desarrollar diferentes conceptos y diferentes jefes y peleas de jefes y cosas así. es muy natural, porque hay tantos homenajes de juego con los que queremos jugar o arte de referencia que vemos".

También hay algunas referencias nuevas que afectarán lo que verás en Delicious Last Course, aunque Moldenhauer dijo que el equipo se aseguró de que el DLC no difiera drásticamente del juego base, aunque se basa en algunas fuentes nuevas. Las influencias aún provienen de la animación de la década de 1930, aunque Moldenhauer dijo que el estudio MDHR se basó en trabajos lanzados en la segunda mitad de la década, como Fantasia, así como en los dibujos animados que inspiraron el juego base. Dado que las dos partes estaban tan estrechamente vinculadas desde el principio, visualmente siguen siendo muy similares.

Con Delicious Last Course finalizando el libro sobre este capítulo de Cuphead, Studio MDHR puede estar mirando hacia el futuro, pero Moldenhauer no reveló mucho sobre lo que los desarrolladores planean hacer a continuación.

“No hay escasez de ideas en nuestras cabezas. Estamos llenos de cosas locas y caprichosas a las que queremos llegar en algún momento", dijo. “Nos encanta la animación 2D, nos encanta el lápiz sobre papel y la magia que trae la era digital, así que definitivamente puedes esperar eso de nosotros. Estamos muy abiertos a diferentes géneros de juego. Este fue el primero en salir y tendremos que ver a dónde va".

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