La publicación de despedida de Sisi Jiang y una palabra final sobre el periodismo de juegos


Antes de convertirme en crítico de juegos, reportero de investigación y alborotador general, fui un diseñador de juegos galardonado que ponía historias en los videojuegos. Desafortunadamente, eso no rindió muy bien o consistentemente. Cuando me quedé sin atención médica para mis padres, me acerqué a este sitio web y pensé que podría darle una oportunidad a esto de "bloguear". Después de todo, como autónomo, me las había arreglado para engañar a no menos de dos kotaku Los EIC creían que podía escribir y sabía cómo juntar algunas palabras. ¿Qué tan difícil podría ser el trabajo aquí?

Casi dos años después no tengo más remedio que reírme. Y llora un poco. Pero sobre todo reír.

Hoy será mi último día en Kotaku. Pronto todos seréis liberados de mis nociones diabólicas de cómo extraviado es una vergüenza de tropos orientalistaso que Una pieza es claramente texto dejado Esto debería enseñarse en los clubes de lectura socialistas de todo el mundo. Ya no estaré aquí escribiendo sobre eso. Candy Crush madres y cómo son los desarrolladores de juegos afectado de verdaderos problemas politicos. O que estudios de videojuegos tratar con demasiada frecuencia Empleados que generan sus enormes ganancias..

No importa qué ex gerente de medios Piense en cubrir nuestro ecosistema masivo, hay tantas historias de videojuegos increíbles e importantes todos los días. Solo necesita personas inteligentes y motivadas que sepan dónde buscar. A pesar de la horrible Cosas que suceden todo el tiempo en la comunidad, hay un mundo grande y hermoso ahí fuera. Ojalá pudiera grabar todo. Cuando llegué kotakuQuería hacer que los lectores tuvieran más curiosidad por las cosas que creían saber. He escrito historias sobre eso. mayor franquicia del que los jugadores nunca han oído hablar. I entrevistado Ballenas sobre su comportamiento de gasto. De hecho, jugué los juegos móviles con él. anuncios aterradores en las redes sociales. Nunca te conformes con lo que ya sabes sobre los juegos. Sigue caminando hacia el horizonte.

A pesar de la confianza que estoy proyectando aquí por necesidad, es difícil para mí sentirme como la persona más inteligente en la sala cuando trabajo junto a los nerds más brillantes en el negocio, y enfrentamos algunas de las críticas más duras. Por supuesto, la indignación pública es parte del prestigio: los lectores expresan que se toman en serio los videojuegos y nuestro sitio web. mientras mi características reportadas requería mucha perseverancia, lo más difícil de ser un kotaku El autor aparecía todos los días y estaba sujeto a los más altos estándares en el periodismo de juegos. Creo que la mayoría de la gente se habría derrumbado bajo la presión. Lo convertimos en diamantes. y lo logramos una vez másY una vez másY una vez más.

Ahora me doy cuenta de que cada blog es un milagro. Sí, incluso el de arriba. cruce de animales pornografía o el cirujano que supuestamente libró una guerra de consolas en medio de una operación. Aun así, luché por los lectores y luché por mis compañeros. Mientras New York Times Los progresistas se pelearon por si o no La transfobia es una actitud legítimaYo era un reportero abiertamente no binario y chino en un país donde se está volviendo cada vez más peligroso ser tal cosa. He pasado mi tiempo en la guerra cultural, y ahora la lucha es de otra persona. Mucha suerte.

Es una broma. Verá, una de las cosas raras que le sucede a la gente que trabaja en este sitio es que empiezan a interesarse absurdamente en el periodismo. La industria se está moviendo en una dirección en la que empresas e influencers determinan cómo se habla de los juegos, no los autores que están sujetos a un código de ética profesional. Buscar Mierda continúa con alarmante Regularidad. despidos tener explotar o cerrado varios juego de azar Noticias puntos de venta durante el año pasado. Sí, la cobertura de juegos es más importante que nunca, pero parece que justo cuando más la necesitamos, hay menos oportunidades que cuando comencé a escribir.

No sé cómo arreglar nada de esto en este momento. No existe una solución única para todos los problemas de los medios digitales que van mucho más allá de los juegos. pero eso ya lo se no Ayuda cuando los jugadores deciden que sus marcas e influenciadores favoritos deberían monopolizar la narrativa de por qué los videojuegos son importantes. El juego no es principalmente una relación producto-consumidor. Los juegos son arte, comunidad y política. La jugabilidad nos permite un espejo dentro de nosotros mismos, proporciona un recipiente para nuestro dolor apocalíptico colectivo y nos obliga a contradicciones deliciosas. Encuentre sus propias razones para valorar los videojuegos en lugar de aferrarse obstinadamente a las lealtades corporativas y parasociales. De lo contrario, la cultura se pudrirá real e irrevocablemente. Un día, el periodismo de juegos en su conjunto regresará. Solo espero que las cosas buenas de la cultura del juego sigan intactas hasta entonces.

Bien, basta de pesimismo. A pesar de que tuve uno de los trabajos más difíciles de toda la industria, tuve algunas oportunidades realmente geniales aquí. En el medio escribí The News entrevista desarrollador apagado Afuera América del Norte/Europa Occidental/Japón. Hablé con personas que jugaban casi todos los días, pero no se consideraban "jugadores". Tengo desarrolladores de juegos para darnos esto No hay punto de vista de mierda en la automatización de la IA en los juegos. No necesitaba que una compañía de juegos me diera luz verde. Todo lo que necesitas es el instinto de decir: "Oh, ¿en serio?" cuando una afirmación contradice la verdad personal.

Estoy casi al final de mi tiempo de escritura y me acabo de dar cuenta de que necesito hablar sobre mis colegas. Olvidé hablar sobre el momento en que estaba tratando de persuadir jalopnikeste es steve no para atropellar a su colega de ciencias automotrices. O las innumerables veces que Ethan me ha guiado examinando los trapos sucios de las empresas, pase lo que pase. horrible Fue en aquel entonces para un bebé reportero. O cuando me moría de ganas de tener una idea para un blog, pero uno de los Photoshop inspirados por Isaiah me catapultó a Google Docs. Debería hablar sobre todas las veces que Ari ha sido mi apoyo emocional, el chico blanco, pero eso podría darle una cabeza aún más grande de la que tiene actualmente. Carolyn, me mimaste absolutamente con las reseñas de edición. Gracias por nunca darme menos de 5 a 10 pensamientos sobre cualquier cosa que quiera decir sobre un videojuego. Alyssa! Alyssa, Alyssa, Alyssa. Probablemente eres el duende más desordenado con el que he trabajado y espero que esa energía nunca te abandone. Gracias por decir que sí a mis ideas más diabólicas y lamento que te hayas visto obligado a editarlas. Patricia, gracias por contratarme y por defender mis historias. Lo siento, fui a su oficina muchas veces y fingí estar a cargo. kotaku.

Y a mis lectores: gracias por tomarse el tiempo de leer mis pequeños y tontos artículos. Mantente curioso y no dejes que la cultura de los juegos se rompa mientras estoy de viaje. olerte más tarde

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