La vista previa práctica de Mortal Kombat 1 revela más giros de juego básicos de los que podrías pensar



Mortal Kombat 1 se promociona como un nuevo comienzo para la historia de la franquicia. Los dos primeros tráilers, que destacan la nueva visión del Dios anciano Liu Kang para el mundo que protege, nos dan una idea de esos cambios: Scorpion y Sub-Zero ahora son hermanos de sangre, mientras que Mileena es la gobernante de Edenia en su hermana Kitana, Y la lista continúa. Después de darle a MK1 una pequeña prueba práctica en los días de juego del Summer Game Fest, está claro que el "nuevo comienzo" se extiende también a la mecánica central del juego, ya que algunos elementos nuevos agregan un nivel de creatividad que tanto faltaba en MK11. .

Este nuevo impulso creativo comienza con un énfasis en los combos aéreos, donde cada personaje ahora puede seguir a un oponente más allá de lanzadores específicos y continuar con su racha de ataque. La mayoría de los combos aéreos son dos o tres golpes adicionales, pero algunos de ellos harán rebotar a un oponente contra la pared o el piso; por ejemplo, como Sub-Zero, se me permitió continuar un combo una vez que estaba fuera de su punto de salto y agarre. está acumulando daños.

Todos los personajes del juego tienen nuevas herramientas de aire como esta, y algunos de los resultados han sido asombrosos. Kitana tiene una secuencia particularmente llamativa en la que no solo puede usar su abanico para lanzar al oponente, sino también mantenerlo en el aire para darle un golpe extra para atacar. El nuevo enfoque en los ataques aéreos abre muchas posibilidades nuevas, pero cuando se combina con la otra gran adición al plan de combate, las cosas se vuelven realmente salvajes.

Los personajes de Kameo, personajes puramente de apoyo que actúan como apoyo cuando se los convoca, ya parecen que podrían cambiar por completo la forma en que se juega MK. Tres cameos de luchadores estaban disponibles en la demostración de SGF: Sonya Blade, Jax y Kano. Los tres usaron los disfraces que debutaron en la serie: Sonya y Kano en el primer MK, Jax en MK2, y cada uno de sus conjuntos de movimientos reflejaba sus habilidades en esos juegos.

Sobre el papel, la mecánica del cameo suena como los personajes de apoyo adicionales en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. En este juego, un tercer personaje se unió a tu equipo, fue convocado por una secuencia de teclas específica y tuvo un número limitado de usos antes de ser desactivado por el resto del juego. Cameo mejora esta idea de dos maneras clave: primero, cada cameo tiene tres movimientos que dependen de la dirección del D-Pad presionado cuando se invoca. En segundo lugar, no están vinculados a un número limitado de usos, aunque hay un temporizador de enfriamiento, lo que significa que no se pueden generar constantemente.

Lo que es particularmente impresionante es cuán perfectamente encajan estos cameos en un combo, ya sea para expandirse o para terminar con un estilo extra. La bala de cañón de Kano, por ejemplo, se puede retrasar manteniendo presionado el botón en el momento exacto en que se necesita, mientras que el golpe de onda cuadrada de Sonya puede mantener un combo aéreo al permitir que su personaje asistido aterrice y reinicie el salto nuevamente. A medida que la lista principal y la de cameo sigan creciendo, la experimentación y la creatividad serán claves para encontrar la combinación perfecta, y la idea de probar todas estas opciones ya nos emociona.

Después de darle a MK1 una pequeña prueba práctica en los días de juego del Summer Game Fest, está claro que el "nuevo comienzo" se extiende también a la mecánica central del juego, ya que algunos elementos nuevos agregan un nivel de creatividad que tanto faltaba en MK11. .

Hemos hablado de nuevas características hasta ahora, pero esto no sería Mortal Kombat sin Fatalities, y MK1 definitivamente ofrece cosas asquerosas. Los cuatro personajes jugables presentaban algunos movimientos mortales espantosos; por ejemplo, en el movimiento final de Kenshi, fuerza su espada por la garganta de su oponente mientras gira como un taladro antes de cortarlo por la mitad. Además, dado que los camafeos vestían trajes clásicos, también usaban fatalidades clásicas cuando eran convocados. Sonya obtuvo su Beso de la Muerte, Kano usó su Heart Rend y Jax usó su asombrosa habilidad para alcanzar alturas tremendas y pisotear al enemigo indefenso. Si te gustan los aspectos sangrientos de Mortal Kombat, aquí hay mucho más.

Mirando hacia atrás en nuestro tiempo con la demostración, lo más sorprendente de Mortal Kombat 1 es cuánto se refleja en el juego este nuevo énfasis en la creatividad en el combate, incluso en un entorno tan limitado. En una demostración práctica de 30 minutos solo tuvimos acceso a cuatro personajes principales y tres cameos, e incluso en ese tiempo limitado pudimos encontrar algunos combos geniales con y sin cameos. Cuando el juego se lance el 19 de septiembre y veamos la totalidad de las listas principales y cameo, Mortal Kombat 1 se convertirá en un reino de infinitas posibilidades, que es exactamente lo que necesita un nuevo comienzo para tener éxito.

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