Las capacidades narrativas de Stray Gods: The Role-Playing Musical serán familiares para los fans de Dragon Age
David Gaider y el equipo de Summerfall Games combinan su amor por la narración y la música con Stray Gods, un musical de rol. Pero los fanáticos familiarizados con el trabajo anterior de Gaider como escritor principal de Dragon Age notarán que Summerfall Games toma un camino similar en la forma en que se desarrolla su historia, aunque mucho más musicalmente.
Stray Gods es el primer juego de Summerfall Studios, un equipo de veteranos de la industria y estrellas en ascenso con sede en Australia. Stray Gods gira en torno a Grace, una cantante que hereda los poderes de la última musa. El problema es que Grace ahora tiene que convencer a los demás dioses de que ella no fue la responsable de la muerte de la musa.
Como juego de rol narrativo, los jugadores no solo toman decisiones de diálogo, sino también líricas. Y dado que Gaider fue el escritor principal de Dragon Age, los fanáticos de su trabajo en BioWare encontrarán similitudes en Stray Gods.
"Si alguien ha jugado los juegos de Dragon Age, la parte del diálogo del juego le resultará muy familiar", dijo Gaider en una entrevista con IGN. "Juega la parte del diálogo con la historia y toma decisiones durante el diálogo, tiene rasgos que a veces determinan qué opciones están disponibles para ti y altera la historia. Muchas curvas en el camino, así que sí, te resultará bastante familiar”.
Donde Stray Gods forja su propio camino es en la música, que, junto con el compositor de Journey Austin Wintory y un equipo de letristas, busca llevar las elecciones narrativas directamente a un musical.
“La elección está en la música. Eso es realmente clave para todo el proyecto, porque hemos planeado un total de aproximadamente cuatro horas de contenido musical, pero un jugador solo escuchará una porción más pequeña”, dice Gaider.
Él explica que es similar a un musical de Broadway, donde no se trata solo del ritmo o el coro en la letra, sino de la emoción y la historia que se transmiten a lo largo de la canción. "Así que tomas decisiones sobre la marcha, y están cronometradas para que puedas mantener la consistencia y el flujo de la canción. Y las elecciones que haces determinan cómo evolucionó la canción. Así que no se trata solo de la siguiente letra, la música en sí misma cambia”.
Junto a Wintory, el equipo de música incluye a Montaigne, quien ha sido el representante de Eurovisión de Australia durante los últimos dos años, y Scott Edgar, Steven Gates y Simon Hall, un equipo de letristas locales de Melbourne.
Por supuesto, un equipo que trabaja en una aventura musical naturalmente tiene musicales favoritos en los que concentrarse. "Uno de mis favoritos es 'Into the Woods', y sé que usamos esa referencia una y otra vez", dice Gaider. "Yo también sigo yendo al musical de Buffy [episode] también solo porque ese es un ejemplo de que los números musicales son diegéticos, ya que también es una presunción como parte de la historia. Además, en realidad es un muy buen musical”.
Liam Esler, cofundador de Gaider y Summerfall Games, también cita Hadestown, que también es un musical de Broadway sobre dioses griegos. Pero el equipo de escritores y músicos veteranos de Summerfall tiene una visión única en Stray Gods.
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Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.
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