Las clases de Diablo IV no siempre se sentirán equilibradas, dice Blizzard
A pesar de DiabloIVLa versión beta de Early Access concluyó el 20 de marzo, con otra del 24 al 26 de marzo. Este Window te da acceso a las cinco clases, dos de las cuales, el druida y el nigromante, originalmente no estaban disponibles. mientras que ninguno tener algo en común, aparte de su propensión a matar mierda malauna cosa que podrías haber notado si saltaste El santuario fue el fin de semana pasado. que desequilibrados son era. Según Blzzard, ese es exactamente el punto.
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DiabloIV es la cuarta entrada en la acción isométrica de larga duración de Blizzard-JUEGO DE ROL. Después de los hechos de Diablo III, este nuevo juego te pone en control de un bebé ángel-demonio deseoso de ponerle una tapa a la botella de fuego del infierno. No reinventa completamente la rueda.. En cambio, es el juego de podcast perfecto, algo que puedes resolver sin dolor de cabeza al final de un largo día. Disfruté las pocas horas que dediqué a la versión beta de acceso anticipado y estoy encantado con el progreso que he logrado con lo que llamo mi pícaro sombra que pasa a la versión beta abierta transferida este fin de semana. Pero tal vez la razón por la que me divertí tanto con DiabloIV fue mi elección de clase, y Blizzard parece respaldar eso.
Todos esos músculos y sin embargo ninguna fuerza
En una entrevista con el sitio de cultura y entretenimiento británico NME, Diablo dijo el Gerente General Rod Fergusson no todas las clases en el juego deben ser iguales Tiempo. Algunos son mejor que otros, pero no para siempre.
"Hay mucho equilibrio allí, pero el truco con el equilibrio es que es un equilibrio a lo largo del tiempo, no un equilibrio del momento", dijo Fergusson. "No todas las clases en el nivel cinco deberían tener el mismo poder. Debido a la especialización de encantamiento, los lanzadores tienen la mayor cantidad de habilidades de cualquier clase. [with] Los bárbaros de cuatro empuñaduras tienen las máquinas tragamonedas más legendarias de cualquier clase. Si tomas eso sobre todos, habrá diferentes tiempos. [where] Un bárbaro tiene poca potencia en algunos aspectos en comparación con otras clases en los primeros 10-20 niveles”. Uf. Ay, incluso.
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Sin embargo, el comentario de Fergusson tiene cierto sentido: "algo" es la palabra clave aquí. No hay ninguna razón por la que un mago deba sentirse tan fuerte como, por ejemplo, un druida en los primeros niveles del juego. Lo mismo ocurre con un nigromante frente a algo así como un pícaro, que es increíblemente poderoso para empezar. A pesar de que el bárbaro es un tonto al principio DiabloIV apesta, especialmente cuando lo piensas La clase comienza con el mayor poder..
Sin embargo, los músculos obtendrán un beneficio.
La comunidad parece estar sintiendo esto también, esencialmente notando que los músculos de Barbs son solo para mostrar. En el subreddit del juego, la gente critica a los bárbaros. me siento debil, tener dificultades para vencer a los jefesY falta de movilidad. Los jugadores de Twitter expresaron el mismo sentimiento y dijeron que la clase era "muy poco poder.” Sin embargo, no siempre será así. Fergusson aclaró que para cuando Barbs llegue a la mitad o al final del juego, especialmente con la cantidad de armas legendarias que pueden usar, la clase tanky puede comenzar a encarnar demonios y diablos.
"Pero cuando llegas al nivel 30-40 y los Legendarios caen mucho, los Bárbaros pueden ser súper fuertes", dijo Fergusson. “Luego hay cosas en torno a la brecha de habilidades, que creo que está integrada. Creo que la agilidad y la movilidad de un pícaro es más difícil de jugar que un nigromante que tiene 12 esqueletos de su lado que simplemente pueden enviar y luchar”.
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y hablar JuegosRadar+reiteró el punto del director del juego, Joe Shelly Fergusson, diciendo que los jugadores de Barbs verán algunas mejoras que deberían hacer que el juego de la mitad a la última sea menos frustrante y más satisfactorio.
"No queremos que un jugador que hace de bárbaro se sienta débil en niveles bajos", dijo Shelly. "Así que necesitamos equilibrar la clase para que su fuerza al final del juego se realice siendo poderosa, pero sin hacer que el juego sea injusto en los niveles bajos. Por supuesto con un juego como DiabloIV, las clases no están equilibradas para que todos tengan exactamente el mismo nivel de habilidad 35, 36, 37 y más. tu total [power] deben equilibrarse entre sí, y deben equilibrarse especialmente en el final del juego, el medio juego en general y el juego temprano.
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kotaku pidió a Blizzard un comentario.
Es tranquilizador saber que la clase, conocida por su fuerza, debería ver algunos ajustes para demostrar que los músculos no están compensando. Aún así, es una pena saber que los jugadores que elijan la clase Swole lo van a tener difícil. DiabloIVLos primeros niveles de . Lo siento por todas las púas por ahí.
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