Las impresiones de Kotaku del juego de estrategia Old World 4X de Mohawk


Imagen para el artículo titulado Old World es el mejor juego 4X nuevo en años

imagen: viejo Mundo

De vuelta en abril de 2020 Estaba viendo un juego con el nombre viejo Mundoque entonces estaba disponible exclusivamente en Epic Games Store, así como en Early Access. En ese momento, era un juego prometedor, aunque obviamente poco cocinado. Ahora, dos años después, es mucho más.

De hecho, el juego salió de Early Access en julio de 2021, pero como acaba de salir en Steam, pensé que era el momento perfecto para volver a visitarlo y ver qué está pasando. Así es como introduje el juego hace unos años.:

Civil IV Diseñador Soren Johnson tomó un hacha con él en algunas ideas de larga data sobre estrategia Compañía comercial fuera del mundoy sus Mohawk Games siguen balanceándose con su próximo juego, viejo Mundoque interminablemente (e inevitablemente) doblarás "civilización Satisface Reyes cruzados.

Es una comparación aproximada, pero también es la forma más fácil de entender las cosas. viejo Mundo trata de cumplir. En muchos sentidos, es una experiencia 4X tradicional, que tiene lugar en un mapa basado en hexágonos mientras te haces cargo de una de las civilizaciones más icónicas del mundo antiguo y luego las guías a través de sus años formativos (o definitorios).

Construyes granjas, estableces nuevas ciudades, exploras el mapa, luchas contra los bárbaros, investigas tecnologías y participas en la diplomacia (y la guerra) con facciones rivales. hasta ahora Civil. De donde viejo Mundo probar algo nuevo es cualquier cosa entre estas grandes piedras de toque del género.

Ese "Civil X Reyes cruzados“Las comparaciones siguen siendo inevitables porque cuando empiezas a jugar, eso es todo lo que ves. Es una experiencia 4X tradicional, con toda la construcción, el combate, la expansión y la exploración que conlleva.pero en lugar de solo administrar las carreteras y ciudades de tu imperio, también debes vigilar eso Líder.

En viejo Mundo No juegas con una facción, juegas con una persona con un nombre y familia, etc. Reyes cruzados A partir de ahí, tienes hijos, haces amigos, construyes relaciones y controlas los destinos de todos los que te rodean. Cuando mueres, empiezas a jugar como tu heredero, y así sucesivamente hasta que finaliza el juego.

No es tan complejo como Reyes cruzados sistema interpersonal que forma la base de todo este juego, pero no está destinado a ser. Las cosas 4X es para lo que estamos aquí viejo Mundoy la construcción del carácter presente aquí es solo una guinda del pastel muy bien ejecutada, ya que hay suficiente para hacerte sentir como si estuvieras dirigiendo una casa imperial (la forma en que afecta la diplomacia es genial), pero no es así. tanto que parece que te aleja de la acción principal de mover unidades o construir ciudades.

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imagen: viejo Mundo

En civilización Jugando, tus relaciones con los líderes de facciones inmortales pueden parecer arbitrarias. Reyes cruzadosahora tiene estadísticas increíblemente complejas que gobiernan cada relación y conversación en el juego, pero rara vez se siente como si los resultados reales y tangibles estuvieran viniendo de tus interacciones con humanos, porque gran parte de la acción diplomática de este juego está detrás de sistemas más lentos, a veces inmóviles.

En viejo Mundo, la diplomacia y la gestión imperial están impulsadas por humanos, y cuando hables con ellos verás resultados directos. Guerras, amistades, alianzas, propuestas de matrimonio, acuerdos comerciales, misiones secretas, hay consecuencias mucho más inmediatas de sus conversaciones. viejo Mundo de lo que obtendríamos de un juego de Paradox, lo que hace que se sienta mucho más como si estuvieras dando forma a todo un imperio no solo a través de edificios, sino también a través de relaciones.

Lejos de las cosas impulsadas por el carácter, Los del Viejo Mundo La experiencia Meat and Potato 4X es bastante sólida. Por supuesto, le resultará familiar con sus colonos, trabajadores, ciudades, exploración de mapas y mejoras de construcción en los mosaicos que rodean sus asentamientos. si has jugado civilización o Leyenda sin fin En los últimos cinco años ya conoces el simulacro. Está bien, cumple todos los requisitos, aunque hay un giro interesante que la forma en que organizas tus unidades trata las órdenes más como un recurso.

Aquí estoy en 2020 (realmente no ha cambiado):

Más emocionante que eso, e inesperado, es una importante revisión de cómo funcionan los giros. viejo Mundo. Este es un juego de estrategia por turnos y, como cualquier otro (¡el nombre lo dice todo!) simplemente asumes que los turnos funcionan moviendo todas tus unidades y luego presionando un gran botón FINALIZAR TURNO. Pero en viejo Mundo, el número de órdenes que puedes emitir por turno es limitado. Ya no es una expectativa sino un recurso.

Convertir un elemento básico del juego en una mercancía es un ejercicio fascinante. Cuando comienza el juego y tu autoridad central está limitada, solo tienes un puñado de comandos para dar a tus unidades. Es posible que descubras que tienes un pequeño ejército de trabajadores que construyen caminos, algunos exploradores que descubren nuevas tierras y algunos guerreros que asedian campamentos bárbaros, todo al mismo tiempo.

Pero no tienes suficientes comandos para moverlos a todos. Así que hay que establecer prioridades. Y luego sigue priorizando, porque muchas unidades te permiten mover más de una vez por turno porque estás emitiendo esa acción desde un grupo de comando central, no porque cada individuo solo pueda hacer algo una vez. Seguro que puedes mover la mayoría de las unidades una vez, eso está bien y es una estrategia tradicional, pero también puedes mover algunas unidades mucho si es necesario, y eso también es genial.

Este fue, con mucho, lo más divertido que tuve con el juego, ya que me hizo preguntas que no recuerdo que me hayan hecho en un juego como este cuando se trataba de tomar decisiones sobre los movimientos y acciones de mis fuerzas armadas. Lo que es particularmente genial es que no solo es un nuevo desafío, sino que también tiene sentido temático. ¡Por supuesto, los imperios antiguos tendrían problemas para comunicarse con sus unidades a distancia o en volumen!

Hay algunas otras pequeñas innovaciones en el espacio 4X que también estoy investigando. La forma en que las ciudades deben construirse en mosaicos específicos, pero se pueden reclamar antes de que realmente se construyan, es interesante, y tener unidades como Scouts capaces de recolectar recursos directamente de los mosaicos ayuda a que las primeras horas del juego se sientan más ocupadas e interactivas.

Sin embargo, no estoy tan interesado en el combate, lo que gracias al mapa basado en hexágonos y al diseño de una unidad por mosaico significa que las batallas caen en la misma trampa que las dos últimas. Civil Juegos en los que, dependiendo del terreno, rápidamente puede volverse estrecho e inmanejable y convertirse más en una picadora de carne que en un ejercicio táctico.

Dije que solo llames"civilización X Reyes cruzados' fue injusto, no porque sea técnicamente incorrecto (cinco minutos con este juego te mostrarán que ese es el caso), sino porque vende menos que el producto final. viejo Mundo es mucho más que simplemente cambiar el amado sistema de un juego a otro género y esperar lo mejor.

viejo Mundo se siente bastante más cerca de los mayores, casi perfecto Civil derivados como colonización y alfa centauro. Juegos que tomaron la fórmula básica 4X y la envolvieron en un entorno más corto y enfocado que cambió el paso de las edades por algunas mecánicas más interesantes. En colonización eso significaba hacer cigarros con tabaco y enviarlos de vuelta a Europa. En viejo Mundo Administra un antiguo imperio no solo a través de caminos y granjas, sino también a través de lazos familiares.

Mucho de lo que escribí aquí en 2022 también se incluyó en la compilación de acceso anticipado que jugué en 2020, así que lo repetiré unas cuantas veces, pero en los dos años desde la última vez que lo jugué viejo Mundo ha refinado y pulido casi todo lo que ha podido. Se ve mejor, su arte de bienvenida es hermoso, las misiones están mejor escritas, hay más unidades militares y más. la interfaz es más fluida.

Hemos visto varios lanzamientos importantes de 4X en los últimos años. Civilización VI, Leyenda sin fin y humanidadsolo por nombrar algunos de los más destacados. viejo Mundo es mejor que cualquiera de ellos. Está enfocado, tiene confianza, es inteligente y se basa en el género 4X de una manera que se encuentra entre las más interesantes que he visto en años.

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