Las pausas para el café comienzan en Google Play con Jimjum Studios
Publicado por Leo Olebe, director general, asociaciones de juegos, Google Play
hoy comenzamos Descansos para el café de Google Play, una nueva serie que reúne a los miembros de nuestro equipo de socios con empresas de aplicaciones y juegos para compartir consejos y lecciones personales de la industria, así como información sobre la participación en algunos de nuestros programas Play. Todo en el tiempo suficiente para encajar su ¡Descanso para tomar café!
Para comenzar, disfruté de un café virtual con Nimrod Kimhi, cofundador y director ejecutivo, en Jimjum Studios, una pequeña empresa de juegos de Israel. Compitieron en la edición 2021 del Indie Games Festival, llegaron a los 10 finalistas principales y luego compitieron en el Indie Games Accelerator. Sentimos que era hora de revisar el crecimiento que han logrado.
Mira el episodio completo de Coffee Break y lee mis reflexiones a continuación:
Con el lanzamiento de su primer juego, Froglike: The Frog Roguelike, hace solo un año en 2021, el equipo de cinco amigos tuvo un impacto en el ecosistema de juegos móviles desde el comienzo de su viaje comercial.
Nim describió cómo su estudio consta de dos hermanos, dos amigos de la infancia y un músico a quienes convencieron de unirse a su equipo. Todos tienen una combinación de talentos y experiencia que se complementan y complementan entre sí. Y creo que esa es una de las partes más importantes para tener éxito en esta industria. UN gran equipo es capaz de desafiarse unos a otros y traer nuevas ideas a la mesa, pero también unirse y ponerse de acuerdo sobre las grandes decisiones que harán avanzar su negocio.
Realmente disfruté conocer a Nim durante nuestros primeros descansos para tomar café en Google Play. Lo que encontré más gratificante fue escuchar directamente de Nim sobre sus experiencias con Indie Games Accelerator and Festival. En realidad, fue el diseñador jefe de juegos de Jimjum quien inicialmente convenció a Nim para que participara en la competencia. A pesar de sus preocupaciones iniciales sobre cómo la competencia podría interrumpir su progreso en la construcción del juego, Nim lo dice ahora. El conocimiento obtenido del programa salvó a su equipo. tres años de errores.
Lecciones aprendidas en la industria del juego
¿El primero? Prueba temprano. Nim no podría haberlo dicho mejor: MVP de su producto y obtenga comentarios de la comunidad de jugadores lo antes posible. Esto es aún más importante con los juegos porque existe este nivel abstracto y subjetivo de lo que significa ser "divertido". Tienes que pasar por ese ciclo de retroalimentación constante de los jugadores y las iteraciones de tu juego, aunque puede ser tentador simplemente impulsar tu visión artística.
Creo que este es un hallazgo realmente importante que debe destacarse. Desde mi propia experiencia aquí en Google Play y en la industria de los juegos móviles, una de las partes más emocionantes de construir un negocio de juegos es dar tu juego a los jugadores y descubrir ideas que nunca pensaste en ti mismo. Se trata de ser flexible, rodar con los golpes y estar abierto al viaje de aprendizaje en lugar de apegarse rígidamente a su plan original. Aprender de los demás es lo que hará que tu juego pase de ser bueno a ser excelente.
¿El segundo? No pierdas el núcleo de tu juego. Nim describió cómo cada equipo debe conocer y acordar su Northstar al diseñar el juego y debe apegarse a ella. Es fácil distraerse con todos los análisis y comentarios, incluso con el ruido de la industria móvil y las presiones comerciales de hacer un juego. Pero estoy de acuerdo con Nim, es muy importante nunca perder el corazón de lo que está creando y su pasión detrás para crear una experiencia verdaderamente única para sus usuarios.
Éxito para los pequeños estudios independientes
Después de participar en nuestro Indie Games Accelerator, me interesó saber de Jimjum qué conocimientos habían obtenido y cómo pudieron usarlos para construir una base tan sólida en Google Play y más allá.
Una de las áreas principales que Nim abordó fue la necesidad de que cada juego tuviera uno. sólida estrategia de marketing. Nim se enfoca principalmente en trabajar en un plan de distribución y usa canales como comunidades en línea para correr la voz sobre su título. Una gran parte de la estrategia es encontrar personas influyentes clave en este espacio e involucrarlos en su juego. También se trata de tener una fase introductoria que les permita ir paso a paso en lugar de una gran introducción. Eso significaba esperar hasta estar seguros de que su juego estaba listo, priorizar ciertas ubicaciones geográficas sobre otras y, por supuesto, probar cada paso del camino.
Además de una estrategia de marketing, agregaría que también se trata de estar abierto al viaje de aprendizaje. Absorbe tanto conocimiento como sea posible. Hay tantos otros que han recorrido este camino antes, así que aprende de sus éxitos y (quizás lo más importante) de sus fracasos. A medida que crezca, use sus perspectivas e ideas únicas para luego compartir su conocimiento con otros y ayudar a construir ese círculo de reciprocidad.
Finalmente, en un mundo de millones de jugadores, Puedes encontrar a tu audiencia. Puede llevar más tiempo de lo que imaginas, puede ser más difícil, pero están ahí.
Fue un verdadero placer hablar con Nim sobre su experiencia. No puedo esperar a ver el crecimiento continuo de Jimjum y las nuevas aventuras de juego. Son estudios como Jimjum los que nos inspiran a mí y a mi equipo a continuar apoyando a los indies de cualquier forma que podamos, ya sea a través de programas como el Indie Games Accelerator y el Indie Games Festival (puedes registrarte ahora para saber cuándo se publicarán las Presentaciones para las ediciones de 2022). comenzar) o a través de recursos y herramientas adicionales para ayudarlos a crecer aún más.
Esperamos seguir aprendiendo de más empresas y ver qué hacen todos a continuación. Estén atentos para el próximo episodio de Coffee Breaks.
¿Tienes preguntas para Jimjum? ¿Cuáles son tus propios consejos para otros estudios independientes? Compártelas en los comentarios a continuación.
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