Las publicaciones de trabajo de Sucker Punch indican un nuevo juego de acción y sigilo de mundo abierto en desarrollo



Sucker Punch está buscando nuevos talentos para trabajar en un juego de mundo abierto con elementos de acción y sigilo.

La página de carreras del estudio tiene listados para una variedad de roles, incluidos diseñadores técnicos de combate y diseñadores de combate experimentados, así como un diseñador de encuentros. Lo que distingue a las listas de diseñadores de combate son sus requisitos; En particular, la lista de Senior Combat Designer pregunta "¿Disfruta conociendo los detalles del tiempo de ataque o parada y los marcos de conteo?", que recuerda a la lucha con espadas.

Además, los roles requieren que los solicitantes hayan jugado juegos anteriores de Sucker Punch, lo que sugiere que deben estar familiarizados con los juegos del estudio y comprender su mecánica principal. Esto podría indicar que el próximo proyecto del estudio es más una continuación que una nueva IP.

Mientras tanto, una de las responsabilidades enumeradas del diseñador de encuentros es "ofrecer encuentros interesantes y variados en un juego de mundo abierto, con un enfoque particular en el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo". Mecánicas de mundo abierto, cuerpo a cuerpo y sigilo.

Si bien Sucker Punch aún no ha anunciado nada, Ghost of Tsushima cumple los tres criterios, por lo que es posible que se esté preparando una secuela en este momento. Si los posibles diseñadores de batallas deben haber jugado títulos anteriores de Sucker Punch, haber jugado Ghost of Tsushima definitivamente ayuda.

Otra franquicia que podría entrar en juego es Sly Cooper. Sin embargo, los juegos son juegos de plataformas con ligeros elementos de sigilo. La última entrada fue Sly Cooper: Thieves in Time de 2013, por lo que tal vez Sucker Punch podría volver a visitar la serie presentando un mundo abierto con mecánicas mejoradas de combate y robo.

Por supuesto, siempre existe la posibilidad de que Sucker Punch también esté trabajando en una nueva IP, ya que Sony está invirtiendo mucho en ellos.

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey

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