Logan Paul lanza un mercado líquido de coleccionables tokenizados


LoganPaul

Foto: gaelen morse (imágenes falsas)

persona de Internet Logan Paul, recién llegado a Wrestlemania con una tarjeta Pokémon de $ 6 millones— una frase que no tuve que escribir — también lanzó un sitio web esta semana llamado Liquid Marketplace, que afirma vender acciones de coleccionables físicos, pero en realidad suena como si el desastre aguardara en todos los niveles imaginables.

El sitio se asoció con Ryan Bahadori y Amin Nikdel y recaudó $ 8 millones para abrir, dice el sitio:

Queremos que los coleccionables de calidad sean accesibles para cualquier persona interesada en construir su colección. Para crear un campo de juego nivelado en el que aquellos que realmente valoran estos artículos únicos puedan poseer algo legendario.

Ah, sí, un grito de guerra igualitario de los tecnócratas, genial. La idea detrás del sitio es que toma coleccionables, los divide en fichas y luego vende una cantidad limitada de esas fichas. Una vez que se hayan comprado todos los tokens directamente desde el sitio web, se pueden comprar y vender en un mercado secundario.

Hacen esto con coleccionables digitales como NFT, pero lo que es más interesante, y mucho más precario, también lo hacen con coleccionables reales y tangibles que deben ser entregados en su bóveda, cuyo nombre y/o ubicación no se revela. -y encerrado, después de lo cual la propiedad se convierte en teóricamente Transferencia a los titulares de tokens del sitio web.

Los NFT son tontos y sin valor, pero también son relativamente fáciles de trabajar conceptualmente, ya que existen puramente en el espacio digital. Tratar de dividir una cosa real en partes digitales y de alguna manera llegar a un consenso sobre quién es el propietario es un desastre que nos espera. El sitio tiene reglas para eso, por supuesto, pero están llenas de lagunas para la explotación y/o el peligro, como: El bloque informe:

Otro problema complicado con la tokenización de activos, ya sea física o digital, se refiere a lo que sucede al final del proceso. Una vez que un elemento se ha dividido en miles o millones de piezas y esas fichas son propiedad de miles de personas, ¿cómo se vuelve a armar para recuperar la propiedad?

En este caso hay un sistema de compra. Si una persona logra comprar un cierto porcentaje de compra (no especificado en los términos y condiciones de la plataforma), puede activar un voto de compra. Si el 80% de los poseedores de fichas votan para comprar a un precio determinado dentro de las 72 horas, esa persona puede comprar a todos los demás. En este caso, pueden solicitar el artículo y recibirlo físicamente.

Solo hay una forma en que esto terminará, y esa es:

Imagen para el artículo titulado El nuevo sitio web de Logan Paul toma coleccionables y los encierra en una

captura de pantalla: Los Simpsons

Como vimos ayer con el juego de F1 con licencia, estas cosas de NFT/crypto/blockchain siempre parecen tan utópicas en el papel. Y cada vez que la goma sale a la carretera en un escenario del mundo real, se desmorona por completo. En este caso, ¿qué sucede si los coleccionables reales en la bóveda se dañan (nota: me comuniqué con el sitio para obtener más información sobre esto)? ¿O robado? ¿O el sitio web se quiebra y los artículos físicos se pierden mientras las personas aún tienen sus tokens digitales? o usuario secuestraron sus fichas?

Todo es tan... complicado e innecesario. Una solución que busca un problema, como siempre lo ha sido cualquier otra pieza de "innovación" de blockchain.

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