Los 10 juegos de servicio en vivo de PlayStation provienen de 'diferentes géneros' y para 'diferentes audiencias'


PlayStation dice que sus 10 juegos de servicio en vivo en desarrollo serán de diferentes géneros y para diferentes audiencias. Además, PlayStation reconoce la feroz competencia entre los juegos de servicio en vivo y la inversión de tiempo que demandan de los jugadores.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, dijo: "Existe el peligro de que hablemos de 'servicio en vivo' en términos generales, como si fuera un solo género o incluso un solo modelo de negocio. PlayStation Studios crea una variedad de juegos que podrían describirse como 'servicios en vivo', dirigidos a diferentes géneros, diferentes calendarios de lanzamiento y en diferentes escalas".

Continuó: "También creamos juegos para diferentes audiencias, y confío en nuestro historial de creación de mundos e historias que aman a los fanáticos de PlayStation".

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Hurst explicó que cada uno de los estudios adquiridos recientemente por PlayStation va por su propio camino. Además, si se produce o no una adquisición dependerá de lo que el estudio necesite para crecer y prosperar. Ser parte de PlayStation Studios da acceso a una red global de otros estudios, equipos de tecnología y servicios.

"La prioridad para cualquier estudio es entregar su propio proyecto, hacer el mejor juego posible", dijo Hurst.

PlayStation adquirió Haven Studio de los desarrolladores de Destiny Bungie y Jade Raymond el año pasado, y Firewalk Studios el mes pasado. PlayStation está impulsando el desarrollo de títulos de servicio en vivo con estos estudios, incluido uno de Naughty Dog ambientado en el universo The Last of Us. El juego en el que está trabajando Firewalk se lanzará tanto para PlayStation como para PC.

PlayStation planea lanzar más de diez juegos de servicio en vivo para marzo de 2026.

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha colaborado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no está escribiendo sobre videojuegos, George juega videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey

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