Los desarrolladores de God of War descifran el épico jefe final del quinto aniversario


Para celebrar el quinto aniversario de Dios de la guerra (el nuevo, y sí, ha pasado tanto tiempo), Sony Santa Monica compartió algunos de estos Imágenes detrás de escena de la batalla final de Kratos y Atreus con Baldur. Spoilers para un niño de cinco años. caminando abajo.

Alerta de spoiler para la pelea final contra el jefe de God of War.

Índice del contenido

Dios de la guerra (2018) Reseña

La extensa publicación del blog de Sony comienza con un breve repaso de la historia, que explica cómo Baldur, el primer enemigo lo suficientemente valiente como para caminar hasta la puerta de Kratos y darle un suplex de alemán mientras estaba en sus mocasines, se convirtió en el principal antagonista del juego. Aunque Kratos rompió el cuello de Baldur y lo pateó en un abismo, Baldur lo recuperó hacia el final del juego. A diferencia de su primera pelea, Kratos asume el papel de mediador entre Baldur y Freya. Esto, por supuesto, no se desarrolla como a Kratos le hubiera gustado, lo que lleva a un intercambio de golpes de alto octanaje entre Kratos y Baldur.

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"Sabíamos que los jugadores iban a tener un gran final épico en la tienda, por lo que nuestro objetivo siempre era tratar de tomar lo que hicimos en la primera pelea de Baldur y subir la apuesta en todos los sentidos", dijo Bruno Velázquez, director de animación de Santa. Estudio Mónica.

El dilema del camarada de los gigantes nórdicos

Con la motivación de la trama establecida por el equipo de redacción entre Kratos, Atreus, Baldur y Freya, la siguiente pieza del pastel fue preparar el escenario para su intervención divina. En este punto, el equipo de diseño sugirió que la pelea final debería incluir una secuencia en la que Freya interpreta al gigante como titiritero. Tamur para evitar que Kratos mate a su hijo. Al incluir a Thamur en la refriega, el equipo de diseño de Santa Mónica también pudo utilizar al gigante pesado. Área de efecto Factor causante del daño A Dios de la guerraLa última pelea de 's, así como una pieza de transición complicada. Un básico en el Dios de la guerra serie.

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La grabación de Thamur, también Jörmungandr, la gran ayuda de la serpiente del mundo a Atreusque Velázquez dijo que era una edición tardía de la pelea, presentó al equipo el desafío de capturar la gran escala de la pelea para que los jugadores pudieran determinar dónde estaban en relación con el golpe contra Baldur.

"Después de algunas iteraciones de animación para colocar la mano de Thamur lo más bajo posible, también configuramos la cámara para que se retraiga más de lo habitual y ampliamos la lente para contrastar con la cámara cuerpo a cuerpo normal". Dios de la guerra dijo el diseñador de cámara senior Erol Oksuz. "Esto también abrió espacio para que la pantalla mostrara el suelo debajo desvaneciéndose en la sombra, al mismo tiempo que aumentaba la posibilidad de ver la mano del gigante. Con el sonido final, una acumulación de fluctuaciones en la pantalla y zumbidos del controlador, hubo suficiente para comunicar que algo grande estaba por suceder”.

Kratos vs Baldur Ronda 2, ¡lucha!

Con Thamur y Jörmungandr efectivamente eliminándose mutuamente de la ecuación en la pelea, todo lo que le quedaba por hacer a Sony Santa Monica era llevar a casa a Kratos (con Atreus) y los golpes finales de Baldur.

"Nos gusta pensar en el final del juego como una especie de examen final", dice Denny Yeh. Dios de la guerra Dijo el diseñador líder de combate. “A diferencia de los jefes desafiantes como las valquirias, que están diseñados para probar prácticamente cualquier cosa, un jefe de historia como Baldur necesita sentirse más como los grandes éxitos de la mecánica a lo largo del juego. Piense en ello como una celebración de lo que ha aprendido, no como una prueba rigurosa”.

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Para asegurar Dios de la guerraLa batalla final de Sony se sintió épica y gratificante para el jugador, Sony Santa Monica intensificó la batalla de Baldur. Por ejemplo, Baldur no usa sus poderes de absorción de elementos al principio de la pelea, lo que permite a los jugadores "estilo libre con cualquier habilidad". [they] Deseo”, dijo Yeh. Yeh también reveló que los jugadores inteligentes podrían haberle dado la vuelta a Baldur haciéndole cosquillas en Vines Freya. Se usa para inmovilizar a Kratos, lo que permite a los jugadores golpear fácilmente al dios Aesir en la cara.

Kratos y Atreus golpean a padre e hijo

Además de diseñar momentos en los que Kratos hizo que su pelea fuera personal. dejar sus armas para que pueda luchar contra Baldur, Dios de la guerraEn la pelea final contra el jefe de Kratos y Atreus, se enfrentaron a Baldur. Uso el término "Batalla" libremente porque la mierda de Baldur sacudió algo pesado.

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"Hay varias secuencias que venden bien al equipo entre Kratos y Atreus, como Kratos lanzando a Atreus al aire para disparar flechas, así como Kratos saltando del albañil que sostiene a Baldur mientras Atreus salta tras ellos", dijo Velázquez. “Sin embargo, nada se compara con ese momento en el que el jugador tiene que dar indicaciones oportunas mientras Kratos y Atreus se turnan para golpear a Baldur. Fue un punto culminante para nosotros poder incluir algunos de esos momentos que realmente te hacen sentir como un padre y un hijo luchando juntos”.

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Hel no tiene ira como una madre despreciada

Después de hacer QT sobre el generoso trasero blanco de Baldur, el actor de Baldur, Jeremy Davies, pronunció un monólogo desgarrador sobre el daño físico y psicológico que el hechizo egoísta de Freya le estaba infligiendo. Aunque su dolor personal no excusa sus acciones a lo largo del juego, Dios de la guerra El director narrativo Matt Sophos dijo que la actuación de Davies agregó una "triste capa de matices" a Baldur.

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"[Davies] ha traído tanto dolor a un personaje que, aunque no puede sentir de manera física, está absolutamente perdido en su miedo y agonía. Su actuación hizo que fuera difícil odiar a Baldur, ya que había un trasfondo trágico incluso en las peores cosas que decía", dijo Sophos.

En última instancia, Kratos toma la decisión de matar a un Baldur recién golpeado con muérdago (esa es la debilidad de la maldición) para evitar que asesine a su madre en un ataque de ira. La actriz de Freya, Danielle Bisutti, inmediatamente culminó la actuación desgarradora de Davies con una actuación estelar mientras amonestaba la decisión de Kratos mientras acunaba el cuerpo sin vida de su hijo en sus brazos.

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"Cuando Danielle Bisutti (Freya) promete retribución por matar a su hijo y poco a poco aumenta la intensidad hasta el punto de solo regañar a Kratos con hiel, odio y tristeza... ese es uno de los momentos más fuertes de los que he sido parte. ', dijo Sophos. “Se podía escuchar caer un alfiler en el escenario de captura de rendimiento. Todos estábamos un poco aturdidos en silencio. Sabía en base a cuánto de sí misma Danielle puso en su actuación que iba a ser dura, pero MALDITO...".

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