Los desarrolladores de Sonic Superstars explican por qué abandonan Green Hill Zone para siempre


En los últimos años, la franquicia de Sonic ha tenido un problema con Green Hill Zone. El nivel de apertura del Sonic the Hedgehog original de 1991 es ciertamente icónico, pero parecía que Blue Blur regresaría a Green Hill tan a menudo como Star Wars regresa a Tatooine.

Los fanáticos de Sonic jugaron niveles de Green Hill Zone en Sonic Generations (2011), Sonic Forces y Sonic Mania (2017) y el año pasado en Sonic Origins y Sonic Frontiers. Pero en Sonic Superstars, el juego Sonic de desplazamiento lateral recientemente anunciado por Sega con gráficos en 3D y modo cooperativo para cuatro jugadores, la serie finalmente se aleja de los niveles clásicos que hemos visto una y otra vez. En una entrevista con IGN, el productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, dijo que Sonic Superstars estará lleno de nuevas ubicaciones.

"En Sonic Mania, Green Hill Zone cambió un poco", dijo Iizuka a través de un intérprete. "E incluso con Sonic Origins, teníamos a Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Pero lo que queríamos hacer con Sonic Superstars era realmente crear algo nuevo e ir allí y crear estas nuevas islas para explorar como Sonic... Queríamos llevar a Sonic con nosotros. [the] Explora las nuevas North Star Islands y deja que Sonic deambule por este nuevo entorno. Así que queríamos crear lugares completamente nuevos para Sonic en este nuevo título”.

Así es: no hay Green Hill, no hay planta química, no hay niveles que hayas visto en juegos 2D anteriores de Sonic. Aparte de eso, Sonic Superstars volverá a lo básico de Sonic desde la perspectiva del juego. El anuncio de Sega de Sonic Superstars indicó que los movimientos, la física y los controles de Sonic resultarán familiares para los fanáticos de toda la vida, e Iizuka también afirmó que Superstars es un regreso a los clásicos.

Queríamos crear ubicaciones completamente nuevas para Sonic en este nuevo título.


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"Una de las cosas que queríamos hacer es asegurarnos de tener raíces realmente sólidas en este juego clásico. Y estoy seguro de que la jugabilidad clásica es como, juegas como Sonic, saltas, te metes en una pelota y atacas”. Los primeros pasos del equipo fueron recrear la jugabilidad clásica con mucha precisión. Entonces, cuando juegas a Sonic Superstars, pasas por el bucle central del clásico juego de Sonic. Corres, corres Cuando saltas, ganas impulso, derrotas enemigos y sigues progresando.

Pero no puedes simplemente jugar como Sonic. Sonic Superstars presenta un modo cooperativo local para cuatro jugadores en el que los jugadores pueden elegir entre Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose. Los personajes adicionales conservan las acciones únicas que esperarías de la serie: Tails puede volar, Knuckles puede deslizarse y trepar, y Amy puede usar su martillo.

El enfoque clásico también se traslada a la presentación de la historia en Sonic Superstars. Iizuka dijo que no habrá voz en off ni mucho texto en la historia. En cambio, al estilo clásico de Génesis, la historia se desarrolla simplemente al ver a los personajes moverse e interactuar entre niveles.

Green Hill Zone, que se muestra aquí en Super Smash Bros., es una zona icónica. Fuente de la imagen: Smash Bros. Wiki.
Green Hill Zone, que se muestra aquí en Super Smash Bros., es una zona icónica. Fuente de la imagen: Smash Bros. Wiki.

Por supuesto, la mayor diferencia que notará inmediatamente entre Sonic Superstars y los originales de 16 bits son los gráficos. Sonic Superstars utiliza una estética 3D que ya hemos visto en las secciones clásicas de Sonic de juegos como Sonic Generations y Sonic Forces. Pero ahora se está construyendo un juego completo en torno a este estilo, que según Iizuka traerá nuevas posibilidades de juego.

“Es el clásico juego de Sonic en 2D, pero usamos modelos en 3D para crear el mundo y los personajes. Podemos hacer cosas dentro de esta fórmula de juego en 2D que no podríamos haber hecho antes. A veces es así”. Vamos a continuar enviando al personaje de regreso al mundo. Tal vez cambiará al personaje, lo cambiará de una manera que realmente no podríamos lograr con el aspecto clásico y el arte de píxeles. O podría ser una pelea de jefes que tendremos en este tipo de espacio 3D. Hay todas estas cosas que podemos hacer porque tenemos modelos 3D, aunque tenemos un estilo de juego y un formato 2D, podemos jugar y hacer cosas que los títulos clásicos de Genesis y Game Gear no podían".

Sonic Superstars llegará a PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC este otoño.

Logan Plant es un escritor independiente para IGN, que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego como colaborador de IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.

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