Los desarrolladores temen que la salida de Blizzard pueda perjudicar a WoW y Diablo IV

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Es un momento crucial para Blizzard, y algunos desarrolladores temen que la compañía se enfrente a una ola innecesaria de salidas que podrían obstaculizar juegos como Blizzard. Mundo de Warcraftel MMO de larga duración, su más reciente vuelo del dragón extensión fue elogiado por críticos y jugadores por igual. Al menos eso es lo que dicen algunos empleados. Regreso obligatorio de Studio a la oficina Julio empeora las cosas, pero la gerencia lo presiona de todos modos.

"Lo digo en voz alta porque ya perdí a *otra* persona esta semana". Mundo de Warcraft Productor del juego Adam "Glaxigrav" escribió en un hilo de tweet En abril. "Creamos mapas de crisis sobre lo que podemos y no podemos enviar", dijo. “ESTA es la pérdida de capacidad a la que nos enfrentamos”.

El hilo recibió más respuestas de los desarrolladores de Blizzard que estaban frustrados con la situación aparente. IGN informado en su momento. "Forced RTO nos ha costado algunas personas excelentes y nos costará aún más en los próximos meses". Guau diseñadora principal Allison Steele escribió. "¿No es esa la maldita verdad?" contestada Colega y diseñador principal Mark Kelada. Un portavoz de Blizzard dijo en ese momento que los "mapas de crisis" no eran "ejercicios de equipo". Guau“Pero se están tomando decisiones sobre qué cosas deben priorizarse en el desarrollo del juego.

Blizzard se enfrenta actualmente a numerosos desafíos nuevos después de un año Contabilidad del lugar de trabajo 2021 y antes de una posible adquisición por parte de Microsoft. Brian Birmingham, un veterano de 17 años y co-líder WoW clásicoC, fue lanzado en enero después de protestar por el nuevo sistema de clasificación apilada de la compañía, que obliga a los gerentes a dar calificaciones de desempeño deficientes a un cierto porcentaje de empleados.

'ABK es una empresa matriz con problemas', Birmingham tuiteó después de que fue despedido. “Nos presionaron para implementar ambas expansiones antes de tiempo. Es profundamente injusto seguir esto y privar a los empleados que trabajaron de tomar su parte justa de las ganancias. El equipo de ABK debería estar avergonzado”.

Este sentimiento se extendió en uno polémico febrero todo manos reunión también. El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, sorprendió a los empleados con bonificaciones abundantes la mitad de lo que se esperaba e hizo comentarios que algunos encontraron ofensivos. "En última instancia, queremos que las personas sean felices, y si las decisiones sobre ser felices no se alinean con nuestro propósito y no vas a ser feliz, tienes que hacer lo que te lleve a eso". [you] "Estoy feliz", dijo a los empleados en ese momento, según un reportado por desarrollador de juegos.

Algunos asumieron que Blizzard haría esto Mejor empujar a los desarrolladores por la puerta que revisar las políticas de la empresa La controversia regreso obligatorio al cargo. A partir de finales de julio, los desarrolladores de Blizzard deberán estar en el campus de Irvine, California, al menos tres días a la semana, incluso si han trabajado de forma remota con éxito en los últimos años de la pandemia (los desarrolladores de Activision y King ya han regresado). ). obra híbrida de presencia).

Los personajes de Diablo IV se sientan alrededor de una fogata.

Imagen: tormenta de nieve

"Creo que mi futuro en Blizzard: mis días están contados", dijo un miembro actual de la Diablo IV El equipo, que pidió permanecer en el anonimato porque no se les permite hablar sobre los negocios de la empresa, dijo kotaku. Dijeron que algunos otros en su equipo ya habían renunciado y ninguno de sus gerentes estaba de acuerdo con la política de regreso a la oficina. "Es realmente malo perder gente antes de un lanzamiento como este", dijeron.

Si bien es poco probable que afecte el estado de Diablo IV tras su lanzamiento, que ya ha ganado mucho comentarios positivos de las últimas betasDijeron que las ventas podrían afectar potencialmente los planes de contenido posteriores al lanzamiento del juego de rol de acción en línea si sigue adelante. Eso se debe a que la congelación de las contrataciones hizo más difícil cubrir las vacantes, dicen. y han dejado equipos para cortar ciertas tareas para las que no tienen tiempo. "Blizzard se está ajustando el cinturón en este momento y quiere que la gente se vaya", dijo el miembro del personal, especulando que ese era el caso. La rotación era una forma de reducir el número de empleados sin despidos formales.

Activision Blizzard ha prometido otorgar excepciones a algunos empleados para trabajar de forma remota, pero dos desarrolladores actuales compartieron esto kotaku El proceso de postulación fue opaco y, al menos anecdóticamente, pocos lograron obtenerlo. Mientras tanto, los empleados senior responsables de vender empleados bajo la política, como el director administrativo Brian Bulatao y la directora de comunicaciones Lulu Cheng Meservey, tienen un estado remoto de tiempo completo.

Al mismo tiempo, algunos de los mayores competidores de Activision Blizzard han adoptado el trabajo remoto. Bungie, el estudio que hay detrás destino 2lanzado anteriormente por Activision y ahora propiedad de Sony Oportunidades completas de empleo remoto. Y Respawn Entertainment, un estudio creado por antiguos desarrolladores de Activisionlanzado recientemente Star Wars Jedi: Superviviente para obtener críticas favorables mientras trabaja de forma remota.

La semana pasada, las preocupaciones sobre la política de devolución volvieron a surgir en una reunión con los líderes de Activision Blizzard tras el último informe de ganancias. Algunos se preguntaron por qué el personal se veía obligado a regresar a la oficina a pesar de "actuar excepcionalmente bien” en el trimestre anterior? Una de las respuestas provino del CEO Bobby Kotick, quien señaló la idea de la compra. héroe de la guitarra Editor RedOctane hace más de una década como ejemplo de las ventajas de la cooperación personal.

"Una cosa que diría es que en los 30 años que he estado haciendo esto, no puedo decir cuántas ideas geniales han surgido de encuentros casuales, con personas que no tienen la conversación deseada", dijo Kotick, según un registro de la empresa compartida con los comentarios kotaku. Él continuó:

Ya sabes, dar un gran ejemplo. Una persona que (Ronald Doornink era nuestro presidente) había visitado un Walmart lo vio héroe de la guitarra volar de los estantes. [He] Un día vino y tenía una guitarra. Los vimos y le preguntamos qué era eso. A continuación, mantuvimos conversaciones sobre la adquisición héroe de la guitarrapor lo tanto, el azar siempre ha jugado un papel muy importante, no solo en las pequeñas ideas, sino también en las grandes ideas y en la forma en que fomentas la creatividad.

Comprado por Activision en 2007 basado en el ritmo héroe de la guitarra serie fue inicialmente un gran golpe financiero para la empresa. Sin embargo, una avalancha de secuelas e intentos de sacar provecho de una línea de instrumentos periféricos en constante expansión rápidamente provocó que la audiencia de la franquicia se agotara, y la disminución de las ventas finalmente llevó a que la marca se detuviera indefinidamente. Si bien es un momento importante en la historia de Activision Blizzard, el ejemplo de Kotick parecía muy alejado del tipo de decisiones y trabajo que muchos en la empresa realizarán personalmente a diario..

"Blizzard es un sueño para muchas personas", dijo. Diablo IV desarrollador dice kotaku. “Mi equipo siente que todo podría ser remoto. Hemos hecho aún más trabajo durante la pandemia. [while remote]."

Activision Blizzard se negó a comentar.



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