Los juegos FPS están en un lugar extraño en este momento



Los juegos de disparos multijugador se encuentran en un lugar extraño en estos días. Últimamente hemos visto algunos éxitos y fracasos fascinantes. Hay juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2019 y Warzone que tuvieron éxito y luego se dispararon en el pie. Hay desarrolladores que no escucharon a la comunidad y vieron que sus juegos fallaban, como Battlefield 2042. Y hay juegos que parece que tardaron más de lo que sus conceptos deberían permitir, pero aún tienen nuevas ideas para ofrecer como Fortnite.

Este video trata sobre cómo Call of Duty finalmente pudo derrotar a Battlefield con sus mapas y modos más grandes. Veremos el nuevo modo Carrera armamentista de Vanguard y cómo tiene éxito en muchos lugares donde falló el modo Conquista de 128 jugadores de Battlefield. También hablaremos sobre qué más está frenando Call of Duty. Después de eso, nos sumergiremos en los cambios que Battlefield 2042 finalmente está comenzando a ofrecer a través de la iniciativa Core Feedback del desarrollador DICE, y si hay alguna esperanza para el futuro del juego. Finalmente, analizamos el modo permanente sin compilación de Fortnite llamado Zero Build y cómo Battle Royale aún se las arregla para mantenerse fresco, principalmente tomando prestadas ideas de otros juegos. Fortnite sigue siendo un juego en evolución que les da a los jugadores muchas cosas que hacer además de perseguir esa victoria.

Call of Duty: Vanguard y Warzone Pacific ya están disponibles en todas las plataformas principales, y se espera que el próximo Modern Warfare llegue a finales de este año. La temporada 1 de Battlefield 2042 se ha retrasado hasta el verano. El modo Zero Build de Fortnite ya está disponible.

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