Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal editado


El desarrollo de The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West costó cada uno más de $200 millones, según los nuevos documentos presentados como parte del caso en curso de la Comisión Federal de Comercio de Xbox.

Según la declaración mal editada de Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 costó alrededor de $ 220 millones para desarrollar, con la cifra máxima de alrededor de 200 empleados a tiempo completo. Horizon Forbidden West, mientras tanto, costó $ 212 millones para desarrollar y empleó a más de 300 desarrolladores.

Los presupuestos ofrecen una rara visión del mundo del desarrollo de juegos de gran presupuesto, donde los números exactos a menudo se tratan como secretos muy bien guardados, al igual que la gran escala del desarrollo de juegos AAA. Más recientemente, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, dijo que hacer juegos de gran presupuesto ahora lleva media década o más, y que fallar tiene el potencial de arruinar un estudio.

En este caso, los presupuestos parecen haber dado sus frutos. Ambos juegos se vendieron bien y fueron una parte crucial de la marca de PlayStation como una plataforma de "prestigio".

Si entrecierra los ojos lo suficiente, puede ver información importante sobre The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West.
Si entrecierra los ojos lo suficiente, puede ver información importante sobre The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West.

PlayStation justifica este costo diciendo que los juegos AAA "crean un compromiso profundo y continuo con los jugadores".

"Comparar el compromiso con un juego AAA versus el compromiso con una película de Hollywood de gran presupuesto es instructivo para comprender la lealtad de los jugadores a las franquicias de juegos", dice el documento. “Mientras que la mayoría de los espectadores solo ven una película una vez, los jugadores de un exitoso juego multijugador AAA la juegan una y otra vez. Mientras que una película puede durar dos horas, los jugadores de un exitoso juego multijugador AAA pueden jugarlo cientos de horas al año”.

El documento continúa destacando a Call of Duty como una parte "crítica" de la competitividad de PlayStation y describe su ciclo de lanzamiento anual como único entre los juegos AAA. Se afirma que Call of Duty es jugado por "decenas de millones" de usuarios solo en PlayStation.

Los presupuestos son otra revelación que ha revelado todo tipo de información sobre los intentos de adquisición de Xbox a lo largo del año, fechas de lanzamiento y más. El juicio, que comenzó la semana pasada, determinará si se otorga una medida cautelar contra la fusión de Activision Blizzard de Xbox.

IGN está en la sala del tribunal cubriendo todo lo que está sucediendo, así que esté atento al sitio a medida que se desarrolla el juicio.

Kat Bailey es directora de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal editado puedes visitar la categoría Videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir