Los videos irreales nos dan una idea de los gráficos del futuro.
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Epic Games realizó una pequeña exhibición titulada State of Unreal hoy en la Game Developers Conference. Diseñado para guardar todos esos podría Juega con lo que está por venir para el Unreal Engine dominante en la industria, los aspectos más destacados, por supuesto, también son interesantes para cualquiera que lo desee. obras de teatro juegos también.
Tanto Epic como algunos estudios externos aprovecharon la oportunidad para mostrar algunas de las cosas en las que han estado trabajando en Unreal Engine 5. El video más corto y quizás el más impresionante es este clip de Ninja Theory. La saga de Senua: Hellblade IIque destaca algunas increíbles capacidades de animación facial (con Metahuman, del que ya hemos escrito):
todavía no lo parece realhay algo en la exageración de los labios y los dientes que no puedo explicar del todo, pero aún se ve así Excelente.
Otro tema de la feria de tecnología era RPG de acción señores de los Caídoscon una mirada más convencional a cómo se hacen los juegos usando el motor:
Luego viene esta demostración de juego de infinitamente pequeñoun juego de insectos en el patio traseroe que estoy bastante seguro de que se anunció primero Años antes, pero que todavía está en desarrollo. Este clip está un poco más orientado a los desarrolladores, pero aun así te da una idea de cómo Unreal Engine 5 maneja el tamaño de un gran mundo abierto:
Y finalmente, tenemos este video de conducción, que no solo es un anuncio de Unreal Engine y Epic's Quixel, sino también de la empresa de vehículos eléctricos Rivian (las pantallas del tablero de sus autos funcionan con Unreal Engine). Este muestra algunas hojas agradables, junto con una física de conducción impresionante (es especialmente agradable cómo el automóvil golpea pequeñas rocas que luego salen volando):
Si bien se espera que uno tome cualquier cosa que se muestre en estas presentaciones con un grano de sal, es alentador que tres de los cuatro vídeos aquí eran de juegos actuales actualmente en desarrollo, lo que significa que las advertencias habituales de "bueno, tus juegos actuales no se verán tan bien" que generalmente necesitamos para estas publicaciones no están allí bastante según sea necesario aquí.
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