Lucha de metaversos con Meta vs Apple - TechCrunch


Hola lectores y bienvenidos de nuevo a semana en revisión!

La semana pasada hablé sobre Apple y las criptomonedas. Esta semana estamos hablando de Apple peleando con Meta por sus impuestos Metaverse.

Después de enviar cientos de estos boletines, lamentablemente la próxima semana será la última vez que los envíe. Revision semanal - pero lo que es aún más emocionante, también será la primera vez que envíe mi nuevo boletín informativo criptográfico. reacción en cadena, Así que si te gustan mis divagaciones, por favor Sigueme en Twitter y suscríbete reacción en cadena!!!

un juego en Horizon Worlds

Autor de la foto: Meta

Índice del contenido

la gran cosa

Si alguna de mis divagaciones en este boletín le ha enseñado algo sobre el metaverso, es que no hay una visión coherente de él. La forma más pura de esto probablemente se vea mejor en los celos eternos que alberga Facebook por el deseo de Roblox y Meta de recrear este imperio de adolescentes y atraer a miles de millones de usuarios.

Esta semana probamos exactamente cómo Facebook espera monetizar sus incipientes sueños de Metaverse.

Nos enteramos de que Meta comenzará a permitir que se vendan mercancías en Horizon Worlds, su última aplicación social de realidad virtual que crecerá hasta convertirse en un imperio multimillonario. La nota controvertida será que Facebook tomará un recorte del 25 por ciento en los productos vendidos en la plataforma, lo que no parece demasiado problemático hasta que se entere de que esos productos también se gravarán por separado con un recorte del 30 por ciento de Oculus Store. En conjunto, esto significa que los bienes virtuales vendidos en realidad virtual en la plataforma Horizon tendrán un precio elevado. 47,5% de impuestos unido a ellos.

Si esperaba que la economía virtual fuera un escape de las tareas de su vida diaria como los impuestos, se sentirá decepcionado al saber que el tío Zuck tendrá una participación mayor que la que tuvo el tío Sam (aunque por supuesto que lo será) . adicionalmente).

Aún así, como se esperaba, hubo una reacción negativa decente en Facebook por esta figura de gran tamaño, la más mordaz de las cuales en realidad provino de Apple:

"Meta ha apuntado repetidamente a Apple por cobrar a los desarrolladores una comisión del 30% por las compras dentro de la aplicación en la App Store, y ha convertido a las pequeñas empresas y desarrolladores en chivos expiatorios en todo momento", explicó el portavoz de Apple, Fred Sainz, en un correo electrónico a MarketWatch. “Bueno, Meta intenta cobrar a los mismos creadores significativamente más que cualquier otra plataforma. [Meta’s] Anuncio expone la hipocresía de Meta. Muestra que mientras intentan usar la plataforma de Apple de forma gratuita, están felices de beneficiarse de los desarrolladores y las pequeñas empresas que usan la suya propia".

Estas son palabras duras, y obviamente egoístas, del equipo de Apple, pero claramente hay algo de verdad en ellas. CTO de Meta contestada a la cita con algunos comentarios bastante tibios sobre cómo Apple obtiene márgenes significativos tanto en hardware como en software, mientras que Meta subsidia su hardware VR y, por lo tanto, debería cobrar más por el software. No es exactamente una defensa a prueba de balas, especialmente porque Facebook intentó vender hardware de realidad virtual a un precio más alto, pero nadie quería comprarlo, por lo que vender auriculares con descuento no es un buen toque de su parte, es un medio para sobrevivir.

Sin embargo, todo esto se desarrolla en un problema bastante consistente para Facebook. Cada año, durante los últimos seis o siete años, ha sido un momento horrible para que comiencen a monetizar su juego de realidad virtual. Su audiencia parecía resistirse a los cambios de monetización en todo momento, y ha sido tan difícil lograr una adopción real por parte de los consumidores a lo largo de los años que el objetivo siempre ha sido cambiar los auriculares y preocuparse por pagar la factura más adelante. Avance rápido unos pocos miles de millones de dólares y la compañía está comenzando a vender más auriculares vendiéndolos con pérdidas, pero eso no significa que Horizons o VR estén en una posición más segura que hace años.

Un recorte del 47,5% no es muy diferente de lo que los creadores de contenido están acostumbrados a pagar en Roblox, aunque ese dinero generalmente se paga para múltiples partes interesadas de la plataforma en lugar de una empresa. No puedo imaginar que sea una receta particularmente convincente para atraer a los desarrolladores que tanto se necesitan a una plataforma emergente, pero el subsidio de contabilidad de Meta/Facebook de Metaverse tiene que encontrar ingresos en alguna parte, especialmente si Meta finalmente lo es: presuntamente - una empresa Metaverso.


otras cosas

Aquí hay algunas historias de esta semana que creo que deberías leer:

Elon ofrece comprar Twitter por 43.000 millones de dólares
Sin peros, sin peros: la noticia más importante de la semana fue que el CEO de Tesla y el hombre más rico del mundo, Elon Musk, esta semana ofreció $ 43 mil millones para comprar el sitio de redes sociales Twitter en una compra no solicitada, Twitter estaba luchando y todos en Silicon Valley era un chisme Parece un camino difícil para Musk, pero conociéndolo, es poco probable que deje de agitar las cosas en Twitter, incluso si esa oferta es rechazada.

Hack criptográfico récord perpetrado por un grupo afiliado a Corea del Norte
Hace unas semanas hablábamos del hackeo de 625 millones de dólares del título de criptojuegos Axie Infinity. Bueno, las cosas se pusieron un poco más serias esta semana cuando funcionarios estadounidenses anunciaron que habían vinculado el hackeo al grupo de hackers patrocinado por el estado de Corea del Norte, Lazarus. El juego NFT ha atraído miles de millones en inversiones, y los analistas temen que el atraco de nueve cifras pueda usarse para financiar algunas cosas aterradoras como... er... armas nucleares.

Disney saca el imitador de "Club Penguin" impulsado por los fanáticos, lo que lleva a los arrestos de los fundadores
Pocas sagas han traicionado más la crueldad de El Ratón que los incansables esfuerzos de Disney por acabar con todos los remakes de fans de su popular red social infantil, Club Penguin. Esta semana, uno de los clones más populares, Club Penguin Rewrite, fue eliminado en una saga un tanto dramática cuando la policía de Londres arrestó a tres personas vinculadas al proyecto y cerró el sitio.


Autor de la foto: Imágenes de Joshua Lott/Getty

cosas añadidas

Algunas de mis lecturas favoritas de nuestro servicio de suscripción TechCrunch+ esta semana:

¿Elon subestima a Twitter?
“…Lo que quiero saber, y con bastante rapidez, es si el precio que se ofrece tiene mucho sentido. Vamos a averiguar. Necesitamos saber qué tan rápido está creciendo Twitter, cuánto está creciendo su base de usuarios y cómo ha estado operando últimamente. También consideramos los esfuerzos actuales de Twitter para aumentar el valor para los accionistas. Musk ofrece 54,20 dólares por acción por el 100% de Twitter, un acuerdo de 43.400 millones de dólares. ¿Demasiado baja? Vamos a averiguar..."

La escena tecnológica africana no muestra signos de desaceleración
“… Las nuevas empresas africanas tuvieron un primer trimestre de 2022 muy sólido en términos de inversiones de capital de riesgo, tanto en términos de dólares como en términos de tamaño del acuerdo. Esta es una noticia en sí misma, pero lo es aún más cuando las finanzas de riesgo en los EE. UU., Asia y América Latina cayeron simultáneamente..."

¿Es Stripe barato en $ 95 mil millones?
"... Con algunas matemáticas creativas y, espero, una extrapolación justa, podemos derivar cálculos de valoración para Stripe que deberían ayudarnos a comprender mejor qué tan bien el gigante de los pagos, ocupado haciéndose pasar por una empresa privada, calificó su última ronda de acciones... "


¡Gracias por leer y que tengas un buen fin de semana!

lucas matney



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