"¡Mi Final Fantasy favorito!" Los desarrolladores de Final Fantasy 16 dan su top 3 - IGN First
Por supuesto, los propios desarrolladores son jugadores y fanáticos de la serie Final Fantasy, y la búsqueda de sus juegos favoritos de Final Fantasy podría proporcionar algunas pistas sobre las inspiraciones detrás del nuevo juego. Durante una visita a la sede central de Square Enix en Tokio, les pedimos a seis miembros del equipo de desarrollo que nos contaran sus 3 mejores juegos finales de fantasía. ¡Vamos a ver!
Naoki Yoshida (Productor)
"He sido un jugador desde los días de NES, por lo que el Final Fantasy original fue un gran problema para mí. En parte debido a las ilustraciones de (Yoshitaka) Amano, me atrajo la fuerte imaginación del juego. En particular, el momento en que apareció el logotipo del título del juego tuvo un gran impacto en mí. Solo aparece después de completar la primera parte de la historia: mientras los personajes cruzan un puente, finalmente aparece el logotipo del título. Me sentí como si acabara de ver el prólogo de una película. El enfoque cinematográfico del juego para la narración y la presentación fue muy inspirador. Sigue siendo un hito importante que muestra el objetivo de la serie.
“El próximo título que quiero mencionar es Final Fantasy III. El jugador controla a los cuatro guerreros de la luz y sus nombres aún no se han determinado. Gracias al sistema de trabajos, puedes personalizar tus propios personajes. También fue la primera iteración del sistema Active Time Battle. Para mí, Final Fantasy III consolidó los sistemas de la serie. El mundo es enorme y el nivel de dificultad del juego fue una experiencia inolvidable. Creo que este título me mostró que Final Fantasy es una serie que debe tener una gran historia y sistemas bien diseñados.
"También me encanta Final Fantasy VII. No se trata de tu propia experiencia de juego de rol, se trata de una experiencia de juego de rol en la que asumes el papel de los personajes únicos Cloud y sus amigos. Los gráficos me causaron una gran impresión y el contenido del juego era casi increíble en ese momento. Había tres discos y la cantidad de minijuegos incluidos casi recuerda la cantidad de contenido que se encuentra en un MMORPG. Puedes sentir el increíble poder de los desarrolladores de Square en ese momento, quienes estaban ansiosos por implementar cada idea interesante que tenían.
“Final Fantasy XVI está siendo desarrollado por Creative Business Unit III de Square Enix. Los juegos de Final Fantasy que se han quedado grabados en la mente de los miembros de este equipo suelen ser los títulos que jugaban cuando eran jóvenes. En ese sentido, creo que es justo decir que la creación de mundos de los juegos más clásicos de Final Fantasy hasta VI o VII son, con mucho, las experiencias originales más sólidas para nosotros".
Hiroshi Takai (director)
"En tercer lugar, me gustaría elegir Final Fantasy X. Creo que fue un Final Fantasy de gran calidad y muy bien hecho.
“Final Fantasy VI obtiene mi segundo lugar. Fue el último Final Fantasy en usar sprites. Los sprites vibrantes realmente muestran las habilidades de desarrollo de Square en ese momento. Este también estuvo muy bien hecho, considerando que fue hecho para SNES.
“Mi #1 es Final Fantasy V. Este también fue el primer Final Fantasy en el que trabajé como desarrollador y me encanta su sistema de combate. Creo que dentro de la serie Final Fantasy es un número 1 inquebrantable.
"En cuanto a si alguno de los sellos distintivos de estos títulos perviven en Final Fantasy XVI, creo que mi mejor respuesta es que crear tu propio personaje eligiendo entre una variedad de habilidades recuerda a Final Fantasy V".
Kazutoyo Maehiro (director creativo)
"Es un poco extraño decir que Takai está sentado a mi lado (ya que Takai trabajó en el juego), pero para mí también, Final Fantasy V es el número 1".
"Lo jugué como estudiante. El sistema de combate es genial, y al final del juego, las palomas vuelan a través de un mundo de desplazamiento. Usó el Modo 7, un modo de gráficos de SNES. Después de ver la escena con las palomas volando, me dije: "Algún día también haré juegos". De hecho, es un #1 inquebrantable.
"Puede sonar halagador, pero mi #2 es Final Fantasy Tactics. Aunque no era un título numerado, fue el primer juego importante en el que trabajé como diseñador de juegos. Ese título me hizo decidir qué tipo de desarrollador de juegos quería ser, y eso no ha cambiado desde entonces. Es un título que está muy cerca de mi corazón. Final Fantasy V está en la serie Pixel Remaster, pero Final Fantasy Tactics puede ser difícil de jugar hoy. Espero revivirlo algún día.
“Mi #3 es Final Fantasy. He trabajado en varios títulos de Final Fantasy y trabajé en una posición diferente cada vez. Para XII, yo era el director de lucha. Crear un nuevo tipo de combate mientras creaba un Final Fantasy que se ajusta a mi propia visión es algo que no olvidaré”.
Ryota Suzuki (director de lucha)
“Mi #3 es Final Fantasy V. Me gustó mucho el sistema de combate. Existe un tipo de trabajo llamado "Freelancer" que te permite mantener las características y estados de otros trabajos. Esto es algo que sigue vivo en Final Fantasy XVI, ya que puedes transferir las habilidades que has aprendido a otras construcciones. En ese sentido, creo que Final Fantasy V ha inspirado mucho nuestro sistema de combate.
“Final Fantasy X es mi elección para el segundo lugar. Cuando se lanzó X, ya estaba trabajando como desarrollador de juegos, pero me perdí por completo en el mundo del juego y perdí la noción del tiempo. No creo que haya ningún otro juego que me haga querer ver lo que sucede a continuación en la historia tanto como Final Fantasy X. Creo que la historia de Final Fantasy XVI es igual de interesante.
“Final Fantasy III es mi número 1. Fue el primer Final Fantasy que jugué y me dio una gran apreciación por el género de los juegos de rol en su conjunto y me animó a explorar títulos como Final Fantasy II. El sistema de trabajo de Final Fantasy III te permite cambiar de trabajo. Para mí es el RPG más icónico que existe. Creo que estaba en la escuela primaria en ese momento. Tengo buenos recuerdos de querer jugarlo tan pronto como llegué a casa de la escuela”.
Director de arte Hiroshi Minagawa
Como jugador, me gustan los títulos antiguos como Final Fantasy III y V. Entré en la industria de los videojuegos justo después de mudarme a Tokio, y Final Fantasy III fue el primer Final Fantasy que jugué después de empezar a trabajar. Como joven desarrollador, me sorprendió lo que el equipo había logrado en NES. Antes de eso, solo era un estudiante, por lo que solo disfrutaba de los juegos como jugador y no era realmente consciente de lo impresionantes que eran técnicamente. En ese sentido, Final Fantasy III me mostró lo que me faltaba como desarrollador en ese entonces. Lo compré de inmediato y lo toqué hasta altas horas de la noche en el estudio donde trabajaba.
“Para mí, Final Fantasy V, con su sistema de trabajo y habilidades, formó mi visión de la serie Final Fantasy.
"Si tuviera que mencionar otro título, tendría que ser Final Fantasy XII, un juego en el que trabajé yo mismo. Fue un gran reto seguir evolucionando, tanto para bien como para mal. Me dio una gran sensación de logro y tengo muchos recuerdos de ese título”.
Michael-Christopher Koji Fox (director de localización)
“Mi Final Fantasy favorito de todos los tiempos tiene que ser Final Fantasy V. No fue el primero que jugué: lo juego desde que salió el primero en Estados Unidos. Pero V fue el primero que realmente me impactó. Al crecer en los Estados Unidos, hubo muchas caricaturas violentas que nunca murieron, al menos no en los medios que consumía mientras crecía en la década de 1980. Pero en Final Fantasy V - spoilers - llega un punto en el que muere un personaje principal. Esto me hizo pensar: ¿puedes hacer esto en un juego? Desde entonces pensé que esta era la serie con la que me quería quedar.
"El siguiente en la lista para mí sería Final Fantasy XI. Ese fue el juego que me trajo a Square Enix. Estaba en Hokkaido enseñando inglés y cuando llegué a casa por la noche necesitaba un lanzamiento y eso era jugar Final Fantasy XI. Empecé a jugar con la versión beta y me enamoré. Mientras buscaba consejos sobre Final Fantasy XI, me enteré de que Square Enix estaba buscando personal de localización, y así fue como me uní a la empresa. Estaban buscando a alguien para traducir. Me enamoré de Final Fantasy XI como jugador y luego me puse a trabajar en él, lo cual fue muy emocionante para mí.
“Entonces creo que el tercer título, Final Fantasy, tomó muchas de mis ideas y todavía las usa. Estaba encantado de disfrutar de un juego como jugador y desarrollador.
"Usamos muchos de los conceptos de tradición y terminología que se nos ocurrieron en XI y XIV para XVI también".
Como señala Yoshida, los juegos de Final Fantasy favoritos del equipo suelen ser aquellos con los que jugaban cuando eran niños. También fue interesante escuchar los recuerdos de algunos de ellos sobre los títulos que ellos mismos dieron vida.
Con los votos de cinco de estos seis desarrolladores, Final Fantasy V es el título más popular del equipo. Final Fantasy III recibe tres votos, mientras que Final Fantasy X y Final Fantasy XII comparten el tercer lugar con dos votos cada uno.
Según el director Takai, hay una cosa a tener en cuenta al mirar este ranking.
“Final Fantasy XVI obviamente fue excluido de este ranking. Si lo incluyéramos, sería el número 1 para todos nosotros, lo cual sería aburrido, ¿no?”, dice Takai, riendo.
Final Fantasy XVI llegará a PlayStation 5 el 22 de junio.
Cangrejo Esdras es editor en IGN Japón. Su juego favorito de Final Fantasy es Final Fantasy X.
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