Netflix compra el desarrollador de juegos independiente Boss Fight en la última adquisición de juegos - TechCrunch


Netflix adquirió el desarrollador de juegos independiente con sede en Texas Boss Fight Entertainment, anunció la compañía en una publicación de blog. Los términos financieros del acuerdo no fueron revelados. El acuerdo, que marca la tercera adquisición de Netflix de una compañía de juegos, es parte del impulso continuo del servicio de transmisión hacia los juegos.

Boss Fight fue fundada en 2013 por ex empleados de Zynga Dallas y Ensemble Studios. Netflix dice que la experiencia del estudio en el desarrollo de juegos en todos los géneros ayudará a acelerar su capacidad para llevar más títulos a los usuarios de Netflix. El equipo de Boss Fight continuará operando desde sus estudios actuales en Dallas, Austin y Seattle.

"La misión de Boss Fight es brindar a nuestros jugadores experiencias de juego simples, hermosas y divertidas donde sea que elijan jugar", dijeron los fundadores de Boss Fight Entertainment, David Rippy, Bill Jackson y Scott Winsett, en un comunicado. “El compromiso de Netflix de ofrecer juegos sin publicidad como parte de las suscripciones de los miembros permite a los desarrolladores de juegos como nosotros centrarnos en crear juegos atractivos sin preocuparnos por la monetización. No podríamos estar más emocionados de unirnos a Netflix en esta etapa temprana mientras continuamos haciendo lo que amamos mientras ayudamos a dar forma al futuro de los juegos en Netflix juntos".

A principios de este mes, Netflix anunció que adquiriría el desarrollador de juegos móviles de Finlandia, Next Games, por una contraprestación total de 65 millones de euros (72 millones de dólares). El editor de juegos móviles gratuitos ya ha creado títulos relacionados con algunos de los mayores éxitos de Netflix, como Stranger Things y The Walking Dead. Se espera que el acuerdo se cierre en el segundo trimestre de 2022.

En septiembre pasado, Netflix adquirió Night School Studio, el desarrollador de juegos independiente conocido por títulos narrativos como Oxenfree. Los términos financieros del acuerdo no fueron revelados. Los ejecutivos de Night School habían dicho que el estudio continuaría trabajando en Oxenfree II y otros títulos de Night School.

Las adquisiciones son parte de la estrategia más amplia de Netflix para hacer crecer su contenido de juegos para complementar su catálogo de videos.

“Todavía estamos en las primeras etapas del desarrollo de excelentes experiencias de juego como parte de su membresía de Netflix”, dijo Amir Rahimi, vicepresidente de estudios de juegos de Netflix, en un comunicado. "A través de la asociación con desarrolladores de todo el mundo, la contratación de los mejores talentos y adquisiciones como esta, esperamos construir un estudio de juegos de clase mundial capaz de ofrecer una amplia variedad de juegos originales deliciosos y profundos: compras de aplicaciones gratuitas y sin anuncios. – a nuestros cientos de millones de miembros en todo el mundo”.

Netflix ha estado expandiendo su servicio de juegos desde fines del año pasado, cuando la compañía dio a conocer su línea inicial, que incluía algunos títulos con el tema de Stranger Things y otros juegos casuales.

Desde entonces, Netflix ha lanzado varios otros títulos, incluidos Arcanium: Rise of Akhan, Asphalt Xtreme, Bowling Ballers, Card Blast, Dominoes Café, Dungeon Dwarves y Hextech Mayhem: A league". de Legends Story, Knittens, Krispee Street, Shooting Hoops, Teeter (Up) y Wonderputt Forever. A principios de esta semana, la compañía agregó dos juegos a su línea llamados Shatter Remastered y This Is A True Story. Netflix también se burló de su primer próximo título de disparos en primera persona llamado Into the Dead 2: Unleashed.

La compañía les dijo a los inversionistas durante su llamada de ganancias del cuarto trimestre que estos lanzamientos iniciales de juegos tienen más que ver con configurar Netflix para comprender mejor lo que los consumidores quieren del nuevo servicio. Netflix aún tiene que detallar qué tan bien están funcionando sus juegos, y solo dice que tiene una "base creciente" de usuarios activos diarios y mensuales en sus títulos de juegos. Netflix también ha indicado que está abierto a otorgar licencias de IP de juegos más grandes que la gente reconocerá en el futuro.

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