Obsidian Director recuerda "Disfunción" en el juego de rol Shelved Aliens de Sega



Alien tiene una larga historia con los juegos de disparos, pero no tanto con los juegos de rol. Obsidian intentó cambiar eso en la década de 2000 con Aliens: Crucible, uno de los primeros juegos con motor Onyx publicado por Sega que fue descrito como "Mass Effect pero más aterrador". Finalmente, se archivó con poca explicación y posteriormente se olvidó hasta el fin de semana pasado, cuando el director de Pentiment, Josh Sawyer, habló sobre lo que describió como "disfunción" en torno al proyecto.

"Trabajé en un juego de rol de Aliens para SEGA entre 2006 y 2009. Obsidian no tenía directores en ese momento, solo protagonistas, todos los cuales eran considerados iguales para hacer algo", explicó.

En el hilo que siguió, Sawyer dijo que el progreso de Crucible era "lento" y que Obsidian "tenía muchas ideas geniales en proceso, pero no estaba enviando ideas". Una de esas supuestas ideas, detalladas en otro lugar, es que los compañeros de escuadrón podrían estar embarazados, después de lo cual tendrías que decidir si matarlos con piedad, ponerlos en una habitación con literas y usarlos con moderación, o simplemente reventarlos.

En última instancia, la conclusión más importante de Sawyer fue que si no tienes niveles jugables, "no tienes mucho juego". Así que Obsidian pasó a Alpha Protocol, su juego de rol de agente secreto, que todavía tiene una pequeña pero apasionada base de seguidores hasta el día de hoy.

Sin embargo, si quieres ver algunas de las ideas de Obsidian en acción, Sawyer dice que hay una alternativa.

“Disfruté jugando Aliens: Fireteam Elite porque la estructura general era similar: equipo pequeño, tercera persona, con énfasis en acciones desplegables y de apoyo. Las similitudes terminaron ahí, pero fue bueno ver que la idea en realidad podría ser divertida RIP, Squad", escribió Sawyer.

Sawyer también habló sobre Aliens: Crucible en una entrevista de 2018 para IGN Unfiltered, donde habló más sobre sus ideas detrás del juego y admitió que era "demasiado poco, demasiado tarde".

En cuanto a Obsidian, el estudio ahora es propiedad de Xbox, donde actualmente se encuentra en medio del desarrollo de Avowed y The Outer Worlds 2. Sawyer proviene del éxito de Pentiment, que ganó el premio a la Mejor narrativa en los Game Developer Choice Awards de 2023.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.



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