Parece que están surgiendo nuevos detalles sobre el juego cancelado de Zelda Sheik: "Fue un experimento que salió mal"



Se han revelado nuevos detalles sobre el juego Sheik que una vez estuvo en desarrollo en Retro Studios. Según los informes, el spin-off de Zelda estuvo en varias etapas de desarrollo inicial durante tres años, pero un desarrollador describió el juego simplificado como "un experimento que salió mal", lo que llevó a su cancelación.

El juego en sí, revelado correctamente por primera vez a través del arte conceptual en 2020, sigue siendo un misterio desde entonces, pero DidYouKnowGaming ha publicado un nuevo informe que parece ofrecer una gran cantidad de detalles sobre el juego enlatado, cuyo nombre en código es Project X y Sheik.

El arte conceptual inicial muestra que Retro jugó con algunas ideas inusuales, desde la introducción de nuevas razas basadas en ajolotes y autómatas mecánicos, y se dice que la trama hizo que el jeque de Ocarina of Time participara en los eventos que condujeron a la creación de la Espada Maestra. .

Desafortunadamente, el juego en sí sonaba menos ambicioso que su estructura. Una fuente anónima familiarizada con el proyecto dijo que el estilo de juego "nunca podría llamarse un 'Zelda tradicional'". El ex programador retro Paul Tozour agregó:

"Veo gente, ya sabes, comentando sobre este concepto de arte en Internet... y dicen: 'Oh, Dios mío, Retro estaba trabajando en un juego de Zelda, eso habría sido increíble', y como, yo tienen la sensación, pero lo que necesitan entender es que en realidad no era un juego de Zelda. En ningún momento se parecía en nada a Zelda: fue un experimento que salió mal y que casualmente está ambientado en el universo de Zelda”.

Tozour dice que la jugabilidad del prototipo vio a Sheik viajar a través de un supramundo antes de ser enviado al Wiimote para luchar contra grupos de lobos en lo que podría describirse como "una versión simplificada de Whack-A-Mole".

“Había cuatro o cinco lobos, tal vez seis, y solo estaban en su estado de inactividad esperando para abalanzarse sobre ti, luego, uno por uno, saltaban y tú hacías 'golpe'. Así que eso fue literalmente todo, solo reconocer cuando el jugador movió el Wii Remote. Si es así, el lobo muere, y si no lo haces bien, recibes daño".

Tozour dice que él y otros expresaron su preocupación por la simplicidad del juego, pero fueron rechazados por el liderazgo de Retro. No está claro si a Nintendo se le presentó el concepto o si el juego se canceló antes de mostrárselo al editor. La fuente anónima de DidYouKnowGaming insinuó que la cancelación también podría deberse a algunas de sus figuras de alto perfil, Mark Pacini y Todd Keller, dejando a Retro para fundar Armature Studio. Independientemente del razonamiento, el proyecto Sheik se canceló oficialmente en abril de 2008.

El informe de DidYouKnowGaming tiene más detalles, incluidas varias obras de arte del juego, y vale la pena echarle un vistazo si tienes curiosidad.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Sigue siguiéndolo Gorjeo. ¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Le gustaría discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.



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