PAX East 2022: Lucid cruza a Celeste con mecánicas Metroidvania


El cambio de marca de Apogee fue algo así como un regreso a la forma para el editor de décadas. Sus raíces están en los juegos de ritmo rápido y continúa trabajando con desarrolladores que crean juegos de ritmo rápido. Turbo Overkill, un juego que mira a Doom Eternal y dice "eso es demasiado lento”, lo demuestra. La selección de juegos de la compañía en PAX East 2022 es muy similar, excepto por uno que decidió mantener en secreto. Este juego es Lucid, un juego de plataformas desarrollado por un hombre, Eric Manahan, y está muy lejos de los otros juegos de los que Apogee se jacta.

En lugar de un juego de disparos acompañado de música animada diseñada para provocar en los jugadores una especie de sed de sangre, Lucid opta por un enfoque más tranquilo. Extrae las mismas vibraciones relajantes de ese juego de Celeste, así como el movimiento, al tiempo que arroja a los jugadores al medio de un mapa similar a Metroidvania.

Actualmente en ejecución: Lucid - Tráiler oficial

Para ser claros, realmente no podría jugar a Lucid. El juego, que Eric solo ha estado desarrollando durante un año y medio, no era exactamente seguro para que lo jugaran los consumidores. “Así que Apogee me pidió en el último minuto que viniera a PAX East. Estaba patéticamente desprevenido porque prácticamente destrocé el juego, arreglé algunas cosas, así que no pensé en nada. Luego llegué aquí y al mediodía, alguien me preguntó: 'Oye, ¿tienes un físico?' y tenia que hacer uno Estuve gateando, construí uno, até algunas habitaciones para poder mostrarlo.

La jugabilidad de Lucid, que pude ver claramente, tenía mucho ADN prestado de Celeste. Las habitaciones que Eric armó a altas horas de la noche estaban extremadamente basadas en el movimiento. Al saltar a través de una pared y correr, la pequeña figura que Eric estaba controlando se recuperó. Este golpe de pared estaba encadenado a través de una gema en otro golpe, y un golpe hacia abajo que le dio al personaje un salto. Al final de su breve demostración, Eric estaba guiando a este personaje a través de los niveles en cuestión de segundos, atravesando paredes y gemas en todas direcciones.

Los jugadores pueden romper paredes y romper gemas en Lucid para recuperar sus saltos.
Los jugadores pueden romper paredes y romper gemas en Lucid para recuperar sus saltos.

Pero el bucle de juego principal de Lucid no se trata solo de movimiento. Según Eric, el juego tendrá cinco biomas diferentes en el lanzamiento, cada uno con su propia mazmorra heredada y pelea de jefes. Y como cada pelea de jefes al final de una mazmorra, los jugadores serán recompensados ​​con una nueva herramienta. Estas herramientas son situacionales y brindan a los jugadores nuevas formas de luchar contra los enemigos y moverse.

A pesar de su énfasis en el movimiento rápido junto con el combate, Lucid sigue siendo un valor atípico del otro juego bajo el paraguas de Apogee que he visto, Turbo Overkill. En este juego eres un tipo 100% rudo con pistolas y una motosierra en la pierna. La carnicería y la muerte siguen. Lucid es mucho más reservado, algo así como en el extremo opuesto del espectro que cualquier otra cosa que Apogee haya mostrado. Fue un latigazo sónico para mí cuando salté directamente de una sesión de Turbo Overkill a Lucid y su estilo de arte silencioso, que Eric describió como "arte de píxeles sombrío y melancólico de los 90".

Las herramientas de combate de Lucid están ligadas a su movimiento.
Las herramientas de combate de Lucid están ligadas a su movimiento.

Sin embargo, según Eric, el juego aún tiene un largo camino por recorrer. Puede que haya sido tanto con Apogee, pero me dijo que no hay trato cerrado. "El acuerdo está en proceso. Hablamos y tratamos de resolverlo. Ojalá podamos llegar a un acuerdo, me encantaría unirme a la familia. No hay nada firmado, pero, ya sabes, crucemos los dedos".

Todavía queda mucho trabajo por hacer en Lucid. "Hay mucho arte por hacer, tengo algunos músicos para ayudarme, tengo un montón de historia que escribir, hay mucho por hacer, pero estoy listo para hacerlo".

Sin embargo, más que nada, Eric está deseando dar vida al mundo de Lucid. Ha estado dando adelantos del juego durante un tiempo a través de su página de Instagram, a la que cree que la gente ha respondido bien.

Actualmente, Eric está planeando una demostración de Lucid en agosto o septiembre, pero el juego ya está disponible para su lista de deseos en Steam.



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