Perseguir pistas y romper corazones es la menor de sus preocupaciones en Times & Galaxy
Times & Galaxy, una aventura basada en elecciones en la que juegas como un robot que es el pasante más nuevo del periódico holográfico de noticias más confiable del sistema solar, está un poco cerca de mí. Aborda argumentos con los que todos en los medios en línea estarán familiarizados, como "Su negocio está funcionando bien pero no se vuelve cada vez más rentable y es por eso que usted y muchos de sus colegas están siendo despedidos" o "No lo están contratando por completo". tiempo y están recibiendo No son beneficios para empleados, pero buenas noticias, su escritura es lo suficientemente buena como para renovar su contrato a tiempo parcial. una vez más."
El próximo título de Copychaser Games se siente bastante oportuno dado el estado actual de la industria del periodismo de videojuegos. Sin embargo, no todo es pesimismo, ya que la mayor parte del juego parece estar orientado a explorar las alegrías de ser periodista y darle al jugador un vistazo de la euforia que se siente al obtener finalmente esa cita, después de que estabas buscando. esa única fuente que le brinda lo que necesita para imprimir la historia reportada que ha estado persiguiendo. También hay muchos momentos de hilaridad y humor para evitar que el estado de ánimo se vuelva demasiado gruñón.
Antes del lanzamiento, jugué una demostración de Times & Galaxy que incluía los niveles iniciales del juego. Si bien su fórmula se presta específicamente a la experiencia de jugar como un reportero de investigación en busca de pistas, el modo de juego de Times & Galax no es del todo único. Después de todo, decirle a la persona adecuada lo correcto después de descubrir la pista correcta al viajar al lugar correcto es un sello distintivo de casi todos los juegos de aventuras orientados a la toma de decisiones. Pero es la forma en que Times & Galaxy enmarca esta configuración de juego familiar lo que hace que la experiencia sea interesante.
Cada pista que descubras o cite que escuches arroja luz sobre cómo enmarcar el título de tu artículo, el libro mayor, el gráfico de nueces, la cita clave y cómo dar sabor al texto. Por ejemplo, ¿vas a ser más llamativo o tal vez informativo? Entonces, para algunas de las historias que escribe, no hay solo un puñado de resultados posibles que puede juntar, existen docenas de opciones para descubrir y desbloquear: conté más de 60 en un caso. Tienes mucha agencia y, lo que es más importante, mucha responsabilidad sobre cómo determinas el resultado de cada tarea. Seguir ciertas líneas de investigación lo distingue de los demás y lo alienta a tener cuidado con quién habla y cómo les hace preguntas.
"No hay muchos juegos que traten el tema del periodismo", dijo a GameSpot Ben Gelinas, director de Copychaser Games. “Aquellos que sí tienden a estar muy enfocados en el rol de editor, el giro, y menos en la recopilación de noticias y menos en la elaboración de front-end. Uno de los temas por los que nos esforzamos es más botas sobre el terreno".
De esta manera, la jugabilidad de Times & Galaxy toca el corazón de cómo se hace tradicionalmente el periodismo, desde los desafíos que enfrenta un reportero para rastrear una cita para una historia, hasta el acto de equilibrio de querer escribir para informar e iluminar sin ser tan corte. y seco que acaba siendo aburrido y difícil de leer. Es un debate un poco más matizado que la opción A o la opción B al escribir un artículo, y esa es una experiencia que Copychaser Games quería transmitir.
Dado el pedigrí del desarrollador que lidera el equipo de Times & Galaxy, esto tiene sentido. Gelinas, ex escritora y editora de BioWare que trabajó en Mass Effect y Dragon Age, está bastante familiarizada con las experiencias narrativas interactivas y basadas en elecciones. Y antes de su tiempo en BioWare, Gelinas trabajó como reportero local del crimen para el periódico Edmonton Journal, lo que le dio experiencia de primera mano sobre cómo escribir para un periódico.
"Realmente queríamos alejarnos del blanco y negro", dijo Gelinas, señalando que la narrativa de toma de decisiones de Times & Galaxy necesitaba más matices que los juegos sobre los que había escrito anteriormente, como Mass Effect. “Paragon y Renegade, uno u otro, es difícil porque entonces tenemos que cortar las respuestas en dos [choices] y en el medio se perdieron muchos matices. hay mucho de eso [nuance] en informar que se pierde en el público. No necesariamente ven la confusión interna de las personas que recopilan las noticias, tratando de averiguar qué es importante y qué no. Es un desafío. Quería mostrar y gamificar eso, pero no quería que fuera aburrido y no quería que fuera una simulación".
Gelinas acredita su tiempo en el crimen como una de las principales inspiraciones para el primer nivel de Times & Galaxy, que le asigna la tarea de investigar un transbordador espacial que se estrelló luego de una persecución policial. Aunque no se presenta de forma tan espantosa como la realidad, Gelinas compara la tarea con violentos accidentes automovilísticos sobre los que ha informado en el pasado. Jugando a través del nivel, descubrí evidencia de que el transbordador estrellado extrañamente no tenía una cabina de piloto, que podría haber sido culpa de la policía que se estrelló en primer lugar, y que nadie murió, pero múltiples artefactos explosivos cercanos significaban que era así. algunos podrían haber sido. Puedes imaginarte de cuántas maneras diferentes podría haber contado una historia como esta, y eso fue antes de descubrir evidencia de experimentación inmoral, corrupción corporativa y la chispa de una rebelión de robots. No puede cubrir todo y tratar de incluir demasiado debilitará la eficacia de su redacción y análisis. Esto, a su vez, afectará su futuro en el periódico y el futuro del periódico mismo.
"Lo que haces en este juego, cómo te comportas y qué historias escribes afecta el éxito del periódico, los lectores del periódico y su enfoque", dijo Gelinas. “El final del juego se ramificará en algunas direcciones dependiendo de las elecciones que hayas hecho a lo largo del juego, el tipo de reportaje en el que te hayas centrado y la forma en que te comportes. Gente diferente [at your job] También comparten diferentes creencias sobre lo que es noticia y lo que es importante. Entonces, si te vuelves más sensacional, hay personajes que se sentirán decepcionados por eso y tú, y es posible que no les gustes tanto. Hay otros personajes que dirán: 'Sí, vamos a quitarle el polvo a ese viejo volante holográfico'”.
Continuó: "Solo trabajé para periódicos de gran formato antes de entrar en los juegos, pero realmente no quería que los tabloides fueran la elección equivocada para que este tipo de periodismo fuera la elección equivocada. Solo quería mostrar cómo puedes tomar la misma información y priorizar diferentes ángulos, diferentes aspectos de la misma para atraer a diferentes personas y, en algunos casos, inclinar tu ética, no necesariamente siempre hacia el lado sensacionalista. A veces, puedes modificar fácilmente tu ética para obtener esa pieza súper informativa, ese hecho súper importante de que estás revelando tu fuente para entrar allí. Quería traer todo esto solo para mostrar lo complicado que es realmente el oficio del periodismo.
Espero con ansias el juego completo solo para ver cómo se desarrollan todos los resultados. Gelinas se burló de que más allá de un accidente de transbordador, estarás cubriendo historias como espectáculos de gatos, lo que suena engañosamente demasiado lindo. ¡Debe haber más detrás! Además, el juego ofrece la oportunidad de coquetear con los personajes y comenzar romances con ellos, y quién sabe cómo podría afectar eso en última instancia al final del juego. Times & Galaxy saldrá para PC en 2024.
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