Phil Spencer defiende el futuro de Halo en medio de recortes y críticas


El Jefe Maestro mira desde su nave a lo que podría haber sido.

fotografía: 343 Industrias / Microsoft

Las cosas no han ido bien para Xbox últimamente. Microsoft se enfrenta a una fuerte resistencia en su intento de adquirir Activision Blizzard. No ha lanzado ningún gran éxito de taquilla exclusivo en el último año. Y acaba de eliminar más de 10.000 puestos de trabajo la semana pasada, incluyendo muchos desarrolladores experimentados a halo infinito Estudio 343 Sucursales. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, trató de mantenerse optimista y controlar los daños en cada uno de estos puntos y más. en una nueva entrevista con IGN.

"Cada año es crítico", dijo. “No encuentro este año más o menos crítico. Me siento bien con nuestra dinámica. Por supuesto que estamos pasando por algunos ajustes en este momento, que son dolorosos, pero creo que es necesario, pero realmente se trata de prepararnos a nosotros mismos y a los equipos para el éxito a largo plazo".

Esta semana capturó tanto el peligro como la promesa que enfrenta Xbox en este momento. Microsoft anunció esto el martes. una caída del 12 por ciento en el ingreso neto para el trimestre fiscal más reciente en comparación con el año anterior. El hardware y el software de juegos de Xbox disminuyeron en porcentajes similares, y Microsoft no dijo nada sobre cuántos nuevos suscriptores había agregado su servicio Game Pass desde que superó los 25 millones hace exactamente un año.

Luego, el miércoles, Microsoft ofreció una mirada elegante y simplificada a sus próximos juegos en una transmisión en vivo de Developer Direct copiado directamente del libro de jugadas de Nintendo. Forza Motorsport Aparentemente, se ha empujado silenciosamente a la segunda mitad del año, pero parecía una hermosa e impresionante obra maestra de simulación de carreras. Shooter de vampiros tipo sandbox cooperativo arcano caída roja tiene como fecha de lanzamiento el 2 de mayo. Spin-off de estrategia en tiempo real Leyendas de Minecraft atacará en abril. Y para colmo, Tango Gameworks, creadores de El mal dentrosombra caída fiebre de alta fidelidad a Game Pass, un colorido juego de acción rítmica de Left Field que ya se ha convertido en el primer éxito indiscutible de los juegos de 2023.

El héroe de Hi-Fi Rush salta a través del colorido horizonte de la ciudad.

captura de pantalla: Juegos de Tango / Bethesda

"2022 no fueron suficientes juegos", admitió Spencer en su IGN Entrevista. 2023 no debería tener la culpa caída roja y campo de estrellasLa esperada respuesta de Bethesda a la pregunta "¿Y si Skyrim pero el espacio?” Pero se suponía que ambos juegos saldrían el año pasado. Mientras tanto, fiebre de alta fidelidad, como obsidiana Autobuses antes de eso, se perfila como un lanzamiento de Game Pass aclamado por la crítica que aún puede ser demasiado pequeño para mover la aguja en las grandes fortunas de Xbox.

Spencer se mantuvo vago cuando se le preguntó qué tan exitosos fueron esos juegos o cómo impactaron en Game Pass, cuyo crecimiento supuestamente se estancó en la consola. "Creo que la diversidad creativa se expande para nosotros cuando tenemos diferentes formas en que las personas pueden pagar los juegos que juegan, y la suscripción definitivamente ayuda con eso", dijo.

fiebre de alta fidelidad, caída roja, campo de estrellasy uno nuevo The Elder Scrolls en línea Las prórrogas que vencen en junio también son todo de bethesdaque Microsoft adquirió en 2021. Los estudios de juegos propios más antiguos de Microsoft se han mantenido relativamente tranquilos durante los últimos años mientras trabajaban en sus próximos grandes proyectos o, en el caso de 343 Industries, se han visto afectados recientemente por una sorprendente cantidad de despidos.

Tras la noticia de los recortes de la semana pasada, comenzaron a surgir rumores y especulaciones de que 343 Industries, que lanzó una campaña para un jugador de Halo Infinite bien recibida en 2021, pero ha estado aumentando las actualizaciones estacionales del componente multijugador en los meses posteriores, había tenido problemas. – fue enviado a la banca. El estudio dispuesto una breve declaración decir sobre el fin de semana dar fama estaba aquí para quedarse y que lo desarrollaría aún más.

Una capa de Starfield espera la nueva fecha de lanzamiento del juego.

fotografía: Bethesda/Microsoft

Spencer duplicó eso en su entrevista con IGN, pero dio poca información sobre las razones de los despidos o los planes para el desarrollo futuro de la franquicia. "Ahora queremos asegurarnos de que el equipo de liderazgo tenga la flexibilidad para crear el plan que necesitan", dijo. "Y dar fama seguirá siendo vital para lo que hace Xbox, y 343 es vital para el éxito de dar fama."

De donde halo infinitose ha anunciado anteriormente "Plan de 10 años". encaja, pero sigue sin estar claro. "Tienen algunas otras cosas, algunas rumoreadas, algunas anunciadas, en las que estarán trabajando", dijo Spencer. Y sobre el futuro de la serie en general, simplemente dijo: "Espero que sigamos apoyando y creciendo dar fama siempre y cuando la Xbox sea una plataforma para jugar". Es difícil imaginar a Nintendo hablando de eso mario con una falta de convicción que suena similar.

Es posible que las continuas luchas de Microsoft con algunos de sus proyectos internos sean en parte la razón por la que está tan concentrado en buscar ayuda fuera de la empresa. Actualmente, eso significa tratar de hacerse cargo de Activision Blizzard por $ 69 mil millones y contraatacar. una demanda antimonopolio por la Comisión Federal de Comercio en el proceso. Microsoft prometió originalmente conseguir el trato obligaciones, Diablo, Mundo de Warcrafty Candy Crush se completaría antes de finales del verano de 2023. Ese plazo se acerca rápidamente, incluso cuando la compañía continúa ofreciendo compromisos como: Según los informes, Sony da la opción seguir pagando para tener los juegos de Activision en su servicio de suscripción rival Game Pass, PS Plus.

dijo spencer IGN Sigue siendo optimista acerca de completar el trato, aunque afirma que no sabía nada sobre la logística cuando comenzó hace un año. "Hace un año no sabía absolutamente nada sobre el proceso de una adquisición como esta", dijo. "El hecho de que tengo más perspicacia y conocimiento de lo que significa trabajar con los diversos reguladores significa que tengo más confianza ahora que hace un año, simplemente por la información que tengo y las conversaciones que hemos tenido. ."

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