PlayStation cierra el estudio propio PixelOpus


Ash pasa junto a un edificio y toca las manos de una criatura pintada.

Imagen: pixelopus

Sony ha cerrado silenciosamente PixelOpus, uno de sus estudios propios de PlayStation. Con sede en San Mateo, California, el estudio fue responsable de 2014 devorado y 2019 genio concreto.

La noticia de esto primero se abrió paso a través de un Publicación en Twitter del estudioexpresando la gratitud del equipo a los jugadores que disfrutaron de sus juegos.

“Queridos amigos, nuestra aventura PixelOpus ha llegado a su fin. Mientras miramos hacia un nuevo futuro, queremos dar las gracias de todo corazón a los millones de jugadores apasionados que nos han apoyado en nuestra misión de crear juegos hermosos e imaginativos con el corazón. ¡Estamos muy agradecidos!”

Sony no comentó públicamente de inmediato sobre el cierre, pero desde entonces lo ha confirmado en un comunicado. IGN que PixelOpus cerrará el 2 de junio.

"PlayStation Studios evalúa regularmente su cartera y el estado de los proyectos de estudio para garantizar que cumplan con los objetivos estratégicos a corto y largo plazo de la organización", dijo la compañía. IGN. "Como parte de un proceso de revisión reciente, se decidió que PixelOpus cerrará el 2 de junio".

PixelOpus era un pequeño equipo dentro del poderoso gigante PlayStation Studios menos de 20 empleados a partir de 2019. El juego revelación del estudio fue en 2019 genio concreto en PS4, que era hermoso a la vista y tenía una mecánica de pintura genial, pero su ritmo me sentí un poco pesado, incluso con un tiempo de ejecución rápido de unas cinco horas. Antes del cierre era Pixelopus Trabajando en un proyecto con Sony Pictures Animationpero aún no sabemos si este juego todavía está en proceso con otro equipo o ha sido cancelado por completo.

Es un final triste para un estudio talentoso, pero se siente bastante bien. El duro giro de Sony para prestigiar los éxitos de taquilla a cualquier precio. Además del cierre de PixelOpus, la empresa estudio cerrado en Japón en 2021, que generó algunos de los trabajos más experimentales dentro del ecosistema propio de PlayStation. Es una pena, y aunque todavía hay algunos estudios que hacen cosas geniales en lugares como Media Molecule, sin ellos ciertamente hay una brecha en el catálogo de Sony.



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