Popular juego de Steam sube precio tras 7 años sin oferta


Una captura de pantalla muestra una base grande y compleja creada en Factorio.

captura de pantalla: Software Wube

Éxito de construcción de base aclamado por la crítica factor es un pato extraño. Desde su lanzamiento en Steam en 2016, el juego nunca se ha lanzado comercialmente. Y ahora el desarrollador detrás de esto factor cambia el precio de su popular juego pero no obtiene descuento. En cambio, el precio aumentará $5 la próxima semana. Los desarrolladores culparon a la inflación por el aumento repentino de los precios y, curiosamente, la reacción general de la comunidad fue en su mayoría positiva.

Desde su lanzamiento en Steam hace siete años, factor es un juego popular, aunque nunca se pone a la venta. En la página de Steam del juego, tiene directamente un descargo de responsabilidad que informa a las personas que sus desarrolladores no tienen planes de "participar en una venta o bajar el precio en el futuro previsible". Ese seguirá siendo el caso cuando pase de $30 a $35 el 26 de enero.

"Este es un ajuste para tener en cuenta los niveles de inflación desde el lanzamiento de Steam en 2016". el oficial factor Cuenta de Twitter tuiteó. Es posible que espere un aluvión de reacciones de enojo por parte de los jugadores, pero parece que los desarrolladores han hecho un buen trabajo al ser transparentes con su comunidad, por ejemplo, dándoles muchas pistas sobre el próximo cambio de precio. factor también ha evitado las microtransacciones y otros DLC explotadores o costosos. La conclusión es que la gente no solo está de acuerdo con este aumento de precio, sino que muchos sugieren que el estudio debería brindar a los jugadores más formas de apoyar financieramente el juego.

"Bien, pero ahora dame un complemento para gastar más dinero [on] este juego!", tuiteó un jugador. "Honestamente, me encantaría ver otras formas de apoyar el juego, ya que ya lo tengo", tuiteó otro fanático.

Software Wube

Quizás se pregunte por qué un estudio nunca haría que su juego fuera parte de una venta de Steam durante casi una década. Según los creadores de factor en uno Mensaje del foro 2016se trata de respetar a los jugadores que compraron el juego y no premiar a los que "esperan" para comprarlo a un precio más bajo.

"Si usted piensa [Factorio is] Si el precio es demasiado alto, tiene la opción de no comprar y esperamos que con suficiente tiempo y desarrollo adicional podamos convencerlo de su valor.

factor no es el único juego en Steam que hace cambios para ganar más dinero a medida que la economía continúa decayendo. fusilero militar equipo se remonta a una promesa que hicieron sus desarrolladores de nunca hacer DLC o cosméticos pagados. En una próxima actualización equipo obtiene su primer DLC de pago en forma de nuevos emotes en el juego.

Esto es lo que tuvo que hacer el equipo detrás del tirador en línea milsim decir en Steam sobre los nuevos y próximos cosméticos de pago:

Cuando miramos hacia el futuro, visualizamos una vida larga y saludable para equipo. Tiene una base de jugadores grande y dedicada. Tenemos planes para más actualizaciones y soporte del juego más allá de 2023. Si bien muchas de estas actualizaciones planificadas serán gratuitas, también reconocemos que necesitamos una forma de financiar el desarrollo de equipo. El contenido pago como emotes es una forma de financiar este desarrollo y continuar nuestro trabajo para mejorar el juego.

En comparación con la forma en que la gente reaccionó Fábricas aumento de precio, la respuesta fuera equipoLa comunidad de jugadores fue mucho menos positiva, y algunos se sintieron traicionados después de que les prometieran que esto no iba a suceder. Sin embargo, algunos estaban más abiertos a la nueva opción, entendiendo que desarrollar un juego no es fácil ni gratuito, y que en algún momento los estudios necesitarán una forma de generar más ingresos para mantener las luces encendidas. Esto es especialmente cierto dado que la inflación sigue siendo un problema en todo el mundo.



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