Por qué Hitman Developer IO Interactive debería ser el próximo objetivo de Xbox



El desarrollador danés IO Interactive dejó su huella hace más de dos décadas cuando lanzó Hitman: Codename 47, el primero de una larga línea de juegos que presenta al asesino presumido favorito de todos con un código de barras tatuado en la parte posterior de su cabeza calva. La serie ha generado más de media docena de juegos, dos películas importantes y mucho éxito comercial y elogios de la crítica.

Sin embargo, ahora que la reciente trilogía de juegos de Hitman está completa y todo está consolidado bajo el paraguas de Hitman: World of Assassination, IO Interactive está pasando a dos proyectos más: un juego de James Bond 007, del que aún se sabe poco, y un nuevo juego de rol de fantasía en línea al estilo Bond del que sabemos aún menos. Hitman, dice el estudio, está en pausa por ahora.

Todo este preámbulo sirve para establecer lo que estoy a punto de decir, y eso es lo siguiente: Microsoft debería dar a IO Interactive una mirada larga y detenida a su próximo objetivo potencial de adquisición, si es que aún no lo ha hecho, independientemente de si Activision-Blizzard acuerdo es aprobado por los reguladores o no, sin embargo particularmente a menos que. El hecho es que ya no hay muchos estudios independientes de desarrollo de juegos AAA. Embracer Group compró Gearbox (y un montón de otros), Sony sacó a Bungie del negocio, Microsoft pasó los últimos años adquiriendo Obsidian, inXile y Playground, y así sucesivamente.

Para ser justos, las habilidades de IO fuera de Hitman están relativamente sin probar por ahora. El tirador de estrategia en tercera persona original de Xbox, Freedom Fighters, fue genial, pero eso fue hace mucho tiempo. Los dos juegos de Kane & Lynch también fueron hace mucho tiempo y no fueron geniales. Sin embargo, el estudio parece encajar perfectamente con James Bond y, si funciona, podría convertirse en una asociación a largo plazo con el licenciante. El juego de rol de fantasía en línea es más un comodín, pero es tan diferente de cualquier cosa que haya hecho el estudio que tiene que ser al menos un proyecto que le haya dado un impulso creativo al equipo de IO.

No estoy seguro de que haya un mejor objetivo de adquisición que IO


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Así que no estoy seguro de que haya un mejor objetivo de adquisición que IO. Por supuesto, solo si quieren ser comprados. Fueron propiedad de Eidos Interactive (luego Square Enix) durante muchos, muchos años, pero el estudio finalmente negoció su independencia. El hecho de que no solo haya sobrevivido en los años posteriores, sino que haya prosperado, habla de una organización bien administrada. Microsoft haría bien en comprarlos, incluso si el estudio está dispuesto a sentarse en la mesa de negociaciones, y agregar cientos de desarrolladores talentosos, así como una franquicia probada (en un género en el que Xbox actualmente no tiene presencia). y un juego con licencia potencialmente enorme que podría ser para Xbox lo que Goldeneye fue para Nintendo, y un juego de rol de fantasía que, bueno... OK, creo que Xbox ya tiene mucho talento interno para juegos de rol. Pero bueno, demasiado nunca es suficiente, ¿verdad?

Sin duda, Phil Spencer tomó el teléfono y llamó a IO Interactive en algún momento, pero si no lo ha hecho, ciertamente espero que lo haga. Es difícil para mí imaginar un estudio con más talento, capaz de ofrecer un éxito AAA que no haya sido engullido por otro editor o grupo de inversión más grande. Supongo que primero tendremos que esperar y ver qué sucede con la situación de Activision-Blizzard, pero después de eso espero ver qué hace Microsoft a continuación.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN. Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es del norte de Jersey, así que es "jamón Taylor", no "pan de cerdo". Chatea con él en Twitter en @DMC_Ryan.

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