¿Por qué los videojuegos tienen tanto miedo de replicar la vida cotidiana?
Explore su biblioteca de Steam, hojee los lomos de su colección de PlayStation o eche un vistazo al estante de todos sus juegos de Xbox y haga los cálculos usted mismo: ¿cuántos juegos están jugando en el mundo en el que vive?
no estoy hablando de obligaciones, que establece fechas y nombres en lugares contemporáneos, pero podría establecerse en cualquier lugar. No estoy hablando de un juego de carreras o de deportes que modela intrincadamente exactamente un aspecto de toda la experiencia humana a expensas de innumerables otros.
Hablo de un videojuego con el que puedes hacer muchas cosas que ya haces, o al menos puedes hacer a diario. Después de agregar estos juegos arriba, probablemente no encontrará muchos. Es posible que no encuentre ninguno a continuación todo.
Déjame explicarte a lo que me refiero con esto. Yo jugué Yakuza Kiwami 2 El otro día, como parte de una serie de larga duración que se cree que es inherentemente japonesa, me di cuenta de que una de las cosas que más me hablaban no era muy japonesa en absoluto.
yakuzas es urbano por naturaleza. Pasas la mayor parte de tu tiempo interactuando con un yakuzas El juego no se dedica a abofetear bicicletas en la cara de un hombre, se dedica a hacer más o menos las mismas cosas que todos los que viven y/o trabajan en un entorno urbano moderno hacen todos los días. solo caminas Ir a un supermercado a comprar una bebida. Probando el nuevo lugar de comida rápida en la esquina (cada nuevo yakuzas El juego que se juega 1 o 2 años después del último siempre tiene un nuevo lugar para probar). Toma un taxi porque está lloviendo y no tienes ganas de caminar cuatro cuadras. Conocer gente en la calle que conoces (o no cruzarse con ellos, ver comentario de taxi anterior).
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Estas son experiencias humanas globales porque se basan en una de las pocas cosas que miles de millones de personas en todo el mundo tienen. tienen en común: el capitalismo de consumo. yakuzas está ambientado en Japón, pero la mayor parte de su acción, aparte quizás de las batallas rituales y antiguas en los terrenos de la sede de un clan sagrado, podría tener lugar en cualquier lugar, y sería más o menos el mismo juego. Cualquier lugar donde la gente viva, coma y compre cerca, desde Manila hasta Melbourne, desde Bruselas hasta Bangkok, funcionaría igual de bien.
Una gran parte yakuzas Allure es la intimidad de su Ubicación, la disponibilidad de tantas cosas en un área relativamente pequeña, la forma en que comienzas a reconocer ciertos edificios, conociendo los callejones. El hecho de que casi todos los lugares que visitas son un guardar en la computadora– un bar, una cafetería, un restaurante, una tienda de ropa – ¡es un poco deprimente por un lado! Gran parte de nuestro amor por Kamurocho se basa en este Commerce, y que descarté otros géneros arriba porque solo hacen una cosa, cuando yakuzas es cuando te lo quitas todo, pasas la mayor parte de tu tiempo haciendo una sola cosa (comprando cosas).
Por otro lado, eso es una simplificación excesiva, porque no es nuestro El mundo tiene la culpa, simplemente vivimos en él. Y comprar un refresco de una máquina expendedora ir a la sala de juegos comprar un pañuelo nuevo o sentarse a disfrutar de una buena comida, todo lo cual puede ser “comercio” en el sentido más amplio del mundo, pero también son tipos muy diferentes de cosas hermosas que satisfacen deseos y necesidades muy diferentes.
Importante, lo que establece este yakuzas Actividades aparte de otros juegos del "mundo real" como Volviéndome loco o gran Turismo o La vida es extraña es el hecho de que son cosas cotidianas. Nosotros lo hacen todo el tiempo, como el chico de la pantalla. Lo que suena aburrido como el infierno, pero creo que es una de las razones principales por las que a la gente le encanta yakuzasy sus principales personajes jugables, muchísimo.
Kazuma Kiryu es, por supuesto, un hombre excepcional, capaz de arrojar escudos a multitudes de pistoleros y saltar barricadas como Superman. incluso engañar a la muerte. Pero también es el protagonista más conocido de los videojuegos porque cuando no está haciendo las cosas estamos en control de él mientras se sienta a sorber comprar un plato de ramen fuma o recibe un paquete extrañamente frustrado con una máquina de atrapar ovnis.
¡Lo haré! Nosotros ¡Haz eso! Y cuando el jugador controla las actividades más mundanas de Kiryu, jugando en un mundo que es una réplica del nuestro, no una fantasía, una línea de tiempo alternativa o un entorno ficticio.es el preferiblementePorque Ellos son hace un trabajo maravilloso dando cuerpo al personaje. Eso lo hace falible, humano, un tipo que necesita matar el tiempo y hacer recados y comer comida normal, como nosotros.
Esta revelación me hizo pensar en dos cosas. Primero, como si pudieras mover eso yakuzas Fórmula a otra ciudad, me encantaría ver una edición de Londres, completa con Greggs, pintas, buenos trajes y los icónicos taxis de la ciudad. Los personajes y las escenas se escribirían solos:
En segundo lugar, era extraño que tuviera que fantasear con otro juego mientras hacía esto, ya que casi nNinguna otra serie de videojuegos nos permite hacer cosas cotidianas en una versión digital de nuestro propio mundo. Hay juegos de mundo abierto (yakuzas definitivamente no es un juego de mundo abierto) con algunas tiendas y pasatiempos, claro, pero no son tan esenciales para la experiencia ni están tan densamente llenos. También suelen ser caricaturas de ciudades (ver: GTA V)con poco parecido a yakuzas fiel recreaciones de un entorno urbano moderno, a los estantes de revistas en los estantes de las tiendas de conveniencia. y juegos como cruce de animales Y Valle stardew puede alentar a los jugadores a involucrarse con lo mundano, pero juegan en lugares idílicos y Desenterrar nabos no es algo que la gente de las ciudades modernas haga todos los días.
persona, ¿Tal vez? Aunque da la ilusión de libertad y elección, En realidad, se ve obstaculizado por un número limitado de ubicaciones y un horario estricto que mantiene al jugador alerta. Así que no. perros durmiendo? Tiene algunas áreas más densas diseñadas para jugar como peatón, pero aún así nada en la escala. yakuzas distracciones diarias. Los Sims? Es el mejor o el peor ejemplo posible, y se necesitaría otro artículo completo para desempaquetarlo, así que diré que no aquí para ser breve. también (¡aunque entretendré argumentos en contra del contador!)
Supongo que todo lo que quiero decir aquí es que los videojuegos no siempre tienen que ser sobre escapismo. O al menos no siempre debe tratarse de escapismo. A veces, las acciones más aburridas y mundanas pueden ser las más significativas en un juego, porque si quieres que realmente nos relacionemos con un personaje jugable, una de las mejores maneras de hacerlo es no hacer una mierda sobrehumana cada cinco minutos, sino solo ...Invitémoslos a tomar un refrigerio y a caminar por la calle.
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