Por qué Tiny Tina's Wonderlands, un juego cooperativo, sigue nerfeando armas


En Tiny Tina's Wonderlands, dos jugadores lanzan hechizos y disparan con un arma que puede o no ser nerfeada algún día.

imagen: transmisión

Los jugadores del nuevo botín shooter de Gearbox no se han hecho esperar El país de las maravillas de Tiny Tina para determinar una "mejor arma". Aproximadamente una semana después del lanzamiento, los fanáticos se decidieron por Liquid Cooling, una pistola con niveles legendarios que técnicamente puede disparar para siempre sin recargar, siempre que pueda asestar golpes críticos de manera confiable. Eso, junto con su abrumadora producción de daño, lo coloca muy por encima de otras armas en sus capas. entonces La caja de cambios apesta.

La refrigeración líquida sigue siendo un arma enormemente eficaz. (Cualquier arma que dispare para siempre es muy buena). Pero no es el derretimiento de jefes que solía ser, como informan algunos jugadores. Reducción de daños hasta en dos tercios. Todo plantea una pregunta: ¿Qué diablos? El país de las maravillas de Tiny Tina es un juego cooperativo. ¿Por qué las armas divertidas son menos divertidas?

"Aunque no es PvP, queremos asegurarnos de que cuanto más difícil hagas el juego, [the harder it] te hace entender que queremos mantener una amplia variedad de armas para elegir", continuó Matt Cox, director creativo. mundo maravillosodijo kotaku en una reciente entrevista en video. "Entonces, cuando encontramos ciertas armas que podrían salirse un poco de control, queremos asegurarnos de controlarlas para que sea viable elegir entre una variedad de estilos de juego diferentes".

Como zonas fronterizasla serie de disparos de botín de la que engendró, El país de las maravillas de Tiny Tina tiene una configuración que le permite aumentar la dificultad significativamente. Al progresar a través de Chaos Chamber, el modo final de roguelite, puedes desbloquear diferentes niveles de "Chaos", cada uno de los cuales aumenta la salud del enemigo y la producción de daño y, a su vez, aumenta tus posibilidades de encontrar el mejor botín.

Érase una vez, el enfriamiento líquido atravesaba esos niveles más altos como la mantequilla. Además de otras pistolas legendarias, como Queen's Cry y Masterwork Handbow, que se debilitaron significativamente en la misma actualización que enfrió Liquid Cooling.

Como parte de ayer es grande mundo maravilloso parcheGearbox agregó 15 niveles desbloqueables más de Caos, hasta un máximo de 35. No ha cambiado ninguna arma, pero la actualización ha mejorado la efectividad del ya poderosa clase AF Clawbringer.

Según Cox, todo esto se debe en parte a la búsqueda de la estrella polar del equilibrio, claro, pero sobre todo para garantizar que los jugadores aprovechen al máximo las herramientas a su disposición. mundo maravilloso es el primer juego de la serie que presenta seis clases en el lanzamiento, lo que permite mezclar y combinar entre dos clases. Eliminó las granadas en favor de los hechizos, que según Cox están siendo utilizados por los jugadores con más frecuencia que las granadas. (Las granadas estaban limitadas por munición, mientras que los hechizos que funcionan de manera similar están vinculados a tiempos de reutilización cortos). También dijo que los jugadores tienden a usar ataques cuerpo a cuerpo con más frecuencia que en juegos anteriores. (mundo maravilloso introduce armas cuerpo a cuerpo equipables por primera vez en la serie). toneladas métricas de métodos para ajustar una clase para el daño máximo, muchos de los cuales son más interesantes que la antigua táctica de encontrar la mejor arma del juego y usarla a expensas de todo lo demás.

"La elección del jugador siempre es algo que queremos darle a la gente", dijo Cox. "Por ejemplo, en realidad tienen que elegir entre ciertas armas, armas, tipos de juego, tipos de hechizos o lo que sea".

Por supuesto, existe la escuela de pensamiento de que cuando un arma, o un hechizo o cualquier cosa, en realidad, es dominada de manera ridícula y cómica, simplemente... no puedes usarla. Probablemente escucharía mucho menos sobre esta escuela si hubiera algún tipo de JcJ competitivo directo. mundo maravilloso. Anterior zonas fronterizas Los juegos, por ejemplo, tenían una función que te permitía batirte en duelo con miembros de tu grupo cooperativo. Fue divertido, claro, pero también fue una forma efectiva de aclarar quién se sale con la suya en las disputas. eso falta por completo El país de las maravillas de Tiny Tina.

Cuando se le preguntó por qué los duelos no son parte del juego y si vendrá en una actualización futura, Cox no estuvo de acuerdo.

"Tenemos una cierta cantidad de tiempo para concentrarnos en ciertas cosas", dijo Cox. "Entonces, queríamos concentrar todos nuestros recursos en las cosas que sabíamos que iban a hacer, ya sabes, mundo maravilloso muy diferente a un zonas fronterizas experiencia y asegúrese de que hemos entregado eso ".

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