Primera impresión: sí, Apple Vision Pro funciona y sí, es bueno.


Después de una demostración de aproximadamente 30 minutos que mostró las características clave que aún no se han probado, estaba convencido de que el nuevo Apple Vision Pro de Apple significaría nada menos que un salto real en el poder y la ejecución de XR, o Mixed Reality. .

Para ser perfectamente claro, no estoy afirmando que cumpla ninguna promesa, que sea un paradigma verdaderamente nuevo en la informática, o cualquier otra afirmación ambiciosa que Apple pretenda cumplir una vez que se lance. Necesitaré mucho más tiempo con el dispositivo que con una demostración guiada.

Pero he usado prácticamente todos los principales dispositivos VR y AR, desde Oculus DK1 de 2013 hasta las últimas generaciones de auriculares Quest y Vive. Probé todas las experiencias e intentos de implementar fetch en relación con XR. Siempre me ha impresionado que los desarrolladores detrás del hardware y el software de estos dispositivos y sus aplicaciones principales continuaran profundizando en el "misterio de la aplicación asesina" y trataran de encontrar algo que realmente resonara con el público en general.

Hay algunos éxitos sociales, narrativos o de juegos reales como Gorilla Tag, VRChat o Cosmonius. También me conmovieron las experiencias en primera persona de los cineastas de Sundance que enfatizan la condición humana (o animal).

Pero ninguno de ellos contaba con los beneficios que ofrece Apple con Apple Vision Pro. Es decir, 5000 patentes presentadas en los últimos años y una enorme base de talento y capital para trabajar. Cada detalle de esta cosa demuestra la ambición del nivel de Apple. no se si voluntad ser el 'siguiente modo de cálculo', pero puedes ver que convicción detrás de cada una de las decisiones aquí tomadas. Sin compromisos. Técnica completa en exhibición.

El hardware es bueno, muy bueno, con 24 millones de píxeles en ambos paneles, órdenes de magnitud más que cualquier auricular que la mayoría de los consumidores hayan encontrado. La óptica es mejor, la diadema es cómoda y rápida de ajustar, y hay una correa superior para aliviar el peso. Apple dice que todavía está trabajando en qué opciones para el sello ligero (la cubierta de tela) se enviarán cuando se lance oficialmente, pero la opción predeterminada fue conveniente para mí. Su objetivo es enviarlos en diferentes tamaños y formas para adaptarse a diferentes rostros. El conector de alimentación también cuenta con un gran diseño pequeño, que se conecta a un bloqueo de giro externo a través de conectores de alimentación internos tipo clavija.

También hay una solución magnética para algunos (pero no todos) los ajustes ópticos que necesitan las personas con problemas de visión. La experiencia de incorporación incluye la calibración automática del alivio ocular, que ajusta las lentes al centro de sus ojos. Aquí no hay ruedas manuales que ajusten eso.

El marco principal y la parte de vidrio se ven bien, aunque vale la pena señalar que son muy grandes. No es difícil per se, pero definitivamente existe.

Si ha tenido alguna experiencia con la realidad virtual, sabe que los dos principales obstáculos que la mayoría de las personas encuentran son las náuseas relacionadas con la latencia o el aislamiento que pueden generar las largas sesiones cuando se usa algo sobre los ojos.

Apple ha mitigado directamente ambos. El chip R1, que se encuentra al lado del chip M2, tiene una tasa de sondeo en todo el sistema de 12 ms, y no he experimentado ningún tartamudeo ni caída de fotogramas. Había un ligero efecto de desenfoque de movimiento en el modo de paso, pero no distraía. Las ventanas mismas se volvieron nítidas y se movieron irregularmente.

Por supuesto, Apple pudo mitigar estos problemas gracias a una gran cantidad de hardware completamente nuevo y original. Mires donde mires hay una nueva idea, una nueva tecnología o una nueva implementación. Todo lo que nuevo El precio de $3,500 está en el extremo superior de las expectativas, colocando claramente el dispositivo en la categoría de usuarios avanzados para usuarios primerizos.

Esto es lo que Apple acertó y que otros auriculares simplemente no pudieron hacer:

El seguimiento ocular y el control de gestos son casi perfectos. Los gestos con las manos se capturan en cualquier lugar alrededor del auricular, incluso en su regazo o bajo y lejos cuando se reclina en una silla o sofá. Muchas otras interfaces de seguimiento de manos lo obligan a sostener las manos frente a usted, lo cual es agotador. Apple tiene cámaras de alta resolución en la parte inferior del dispositivo Solo para hacer un seguimiento de sus manos. Del mismo modo, una matriz de seguimiento ocular en el interior garantiza que, una vez calibrado, casi todo lo que está mirando se resalte con precisión. Un toque simple y sin esfuerzo y boom, funciona.

Passthrough es una clave importante. Tienes una vista 4K en tiempo real del mundo que te rodea contiene Todos en su espacio personal son muy importantes para usar VR o AR durante largas sesiones. Hay algo profundo en el cerebro animal en la mayoría de las personas que nos hace sentir muy, muy incómodos cuando no podemos ver nuestro entorno durante largos períodos de tiempo. La eliminación de esta preocupación mediante el ciclo a través de una imagen debería aumentar la probabilidad de un largo período de uso. También hay un mecanismo inteligente de "avance" que pasará automáticamente junto a una persona que se te acerque. a través de su contenido y alertarle de que se acercan. Los ojos en el exterior, que cambian de apariencia según lo que estés haciendo, también brindan una buena señal contextual para los que están afuera.

La resolución significa que el texto es realmente legible. Posicionar a Apple como un dispositivo informático completo solo tiene sentido si realmente puede leer texto en él. Todas las iteraciones anteriores de las configuraciones de "escritorio virtual" se basaban en paneles y lentes que ofrecían una vista demasiado borrosa para leer de manera confiable el texto fino por extenso. En muchos casos, literalmente duele hacer esto. No con Apple Vision Pro: el texto es súper nítido y legible en todos los tamaños y en "distancias" largas en su habitación.

También hubo algunos momentos realmente sorprendentes en mi poco tiempo con los auriculares. Aparte de la nitidez de la pantalla y la rápida capacidad de respuesta de la interfaz de usuario, toda la colección de muestras exudaba atención al detalle.

El juego de Personas. Dudaba mucho que la propia Apple pudiera crear un avatar digital viable basado solo en un escaneo de tu cara con los auriculares Vision Pro. dudas rotas. Yo diría que si mides la versión digital de sí mismo que crea como avatar en las llamadas de Facetime y en otras áreas, tiene una comprensión sólida de ello. otro lado del valle inquietante. No es del todo perfecto, pero consiguieron la tensión de la piel y el trabajo muscular a la perfección. Las expresiones que haces se usan para interpolar toda una gama de distorsiones faciales utilizando modelos de aprendizaje automático y las breves interacciones que tuve con una persona en vivo durante una llamada (y fue en vivo, verifiqué (haciendo preguntas sin guión) no sentir miedo o extraño, funcionó.

es crujiente. Quiero decir eso de nuevo, pero es realmente malditamente crujiente. Desde demostraciones como el Dinosaurio 3D hasta la capa de textura y más allá.

Las películas en 3D son realmente buenas en eso. Jim Cameron probablemente tuvo un momento mientras miraba Avatar: Way of Water en el Apple Vision Pro. Esta cosa nació absolutamente para hacer que el formato 3D cante, y puede mostrarlos casi instantáneamente, por lo que habrá una biblioteca decente de tomas en películas 3D que les darán nueva vida a todos. Las fotos y los videos en 3D que puedes capturar directamente con Apple Vision Pro también se ven increíbles, pero no he podido probar la captura yo mismo, así que aún no sé cómo se sentirá, ¿incómodo? Difícil de decir.

La configuración es suave y fácil. Unos minutos y listo, todo Apple.

Sí, se ve muy bien. El resultado de la interfaz de usuario y las diversas aplicaciones es tan bueno que Apple simplemente lo usó directamente desde el dispositivo en su nota clave. La interfaz de usuario es brillante y audaz, y se siente presente a través de la forma en que interactúa con otras ventanas, proyecta sombras en el piso y responde a las condiciones de iluminación.

En general, dudo en hacer declaraciones generales sobre si Apple Vision Pro estará a la altura de las afirmaciones de Apple sobre los albores de la computación espacial. He tenido muy poco tiempo con él y aún no está terminado: Apple todavía está trabajando en cosas como la protección solar y definitivamente en muchos aspectos del software.

Sin embargo, está muy, muy bien hecho. El ideal platónico de un auricular XR. Ahora queda esperar y ver qué logran los desarrolladores y Apple en los próximos meses y cómo reacciona el público.

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