Ragnarök es un sólido ejemplo de opciones de accesibilidad para juegos de próxima generación - TechCrunch


Sony y Microsoft han sido competidores en los juegos durante décadas, pero un aspecto positivo que ha surgido últimamente es un enfoque renovado en la accesibilidad, con ambas compañías ampliando los límites de cómo se pueden jugar los juegos y por quién tenerlos. Parece que God of War: Ragnarok es el título más accesible hasta el momento, y eso es decir algo.

No digo que Microsoft se esté quedando atrás: sus opciones de hardware para jugadores con discapacidades físicas son notables. Pero los desarrolladores internos y exclusivos de Sony han establecido un nuevo estándar para las opciones de accesibilidad, convirtiendo sus juegos en algunos de los más flexibles de la industria.

Ragnarok no es una excepción. Su predecesor, el reinicio de 2018 de esta venerable franquicia, fue un éxito de taquilla y bastante accesible por derecho propio, pero desde entonces han aparecido nuevas opciones que cambian el juego en títulos como Ratchet & Clank y The Last of Us: Part Two.

Algunas de estas son características que son útiles para personas con ciertas discapacidades, como deficiencias visuales o auditivas. Pero otras son solo formas de adaptar mejor el juego a tu estilo de juego específico.

Por ejemplo, ahora hay innumerables opciones para personalizar los subtítulos y las descripciones de audio, tanto lo que se subtitula como su apariencia. Elija el tamaño del texto, el fondo, etc. para que se pueda leer desde cualquier lugar de la habitación y cambie los colores para que los altavoces, el diálogo y las etiquetas de las acciones y las descripciones se vean de manera diferente.

Opciones de menú de subtítulos de God of War Ragnarok.

Autor de la foto: Estudio Santa Mónica

También hay otros subtítulos para elegir:

Agregamos subtítulos tanto a la cinemática como al juego para proporcionar una comprensión completa de los sonidos del mundo. También puede habilitar subtítulos para información importante del juego para ayudar con los acertijos y la comprensión de la narrativa.

Si tienes curiosidad, puedes ver una versión del tráiler del juego con audiodescripción aquí:

Esto es muy útil para situaciones en las que (como en el primer juego) tiras de una palanca y escuchas que una puerta se abre detrás de ti. Pero si no puedes oír eso, ¡no hay indicios de que la palanca haya hecho nada! Entonces, ya sea que tenga problemas de audición o simplemente juegue a un volumen bajo, tener un subtítulo como "La puerta se abre" es útil para no despertar a los niños. Y un indicador de dirección le dice de qué dirección proviene el sonido; todo se puede alternar de forma independiente porque es posible que tenga buena audición, pero solo en un oído, por lo que el diálogo está bien, pero las señales estéreo no funcionan.

Aquí está en acción:

También puedes cambiar el tamaño de la interfaz, el menú e incluso los pequeños íconos que aparecen cuando puedes interactuar con algo. Además, las indicaciones interactivas ahora producen sonidos únicos. Entonces, si no puede saber rápidamente qué símbolo es cuál, tiene datos adicionales con los que trabajar.

Una función que me muero por usar es la "Asistencia de navegación", que con solo tocar un botón te permite apuntar la cámara en la dirección general del próximo destino. Tengo habilidades espaciales bastante buenas, pero después de jugar con la asombrosa mecánica de viento de Ghost of Tsushima (toca el panel táctil y el viento sopla hacia tu objetivo), me siento más cómodo usando estos útiles y sutiles recordatorios.

Luego hay opciones para los discapacitados visuales, como reemplazar texturas detalladas con mapas de colores: tienes un color, aliados otro, enemigos un tercero, y así sucesivamente. Esto es algo que encontré en Genshin Impact, donde todos los cofres son de un tono muy específico de naranja; nada más es de ese color, y por una buena razón. Un poco de eso en God of War, donde el tesoro es a menudo fácil de perder, podría ser realmente útil para aquellos que (como yo) no quieren buscar de cerca todos los rincones y grietas.

Por supuesto, se necesita mucho trabajo para proporcionar estas opciones, y la serie God of War es de primer nivel incluso entre los títulos y desarrolladores AAA, por lo que nadie dice que sea fácil. Pero con suerte, características como esta seguirán apareciendo en juegos más pequeños para que sean tan accesibles como los grandes.

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