Rainbow Six Kickstarter está pidiendo más dinero a las personas que ya han respaldado


En 2021, Mythic Games, con el respaldo de Ubisoft, anunció una campaña de Kickstarter para una adaptación del juego de mesa con licencia oficial de Arco iris seis: asedio. Dos años más tarde, Mythic pide a las personas que ya han pagado por el juego que paguen, y en algunos casos, un mucho-más.

El juego, simplemente llamado 6: Asedio, es más o menos lo que esperarías: dos equipos de agentes luchan en un mapa táctico, un lado ataca y el otro defiende. Y como era de esperar de un juego de mesa con licencia oficial lanzado en Kickstarter, está destinado a ser gigantescoque promete todo tipo de miniaturas de plástico, ampliaciones, edificios 3D y terrenos.

En 2021, puede obtener el juego en tres niveles: una copia básica de $ 69, una versión de lujo por $ 199 y una edición aún más premium de $ 269. El último vino con un mucho Cosas: cinco "años" de expansiones, varios paquetes de mapas, unidades adicionales, una bandeja de dados de neopreno, edificios en 3D e incluso un pequeño puntero láser que te permite determinar de forma rápida y precisa la línea de visión.

Ahora, en 2023, La pandemia ha arrasado con la industria de los juegos de mesaMítico (a través de jugadores de guerra) han publicado una actualización en el sitio web de su campaña que indica que el dinero que la gente pagó durante la primera campaña, tal como está, no cubrirá sus costos de elaboración.

Como resultado, les dan a los patrocinadores tres opciones: pueden pagar más dinero, pueden esperar a que bajen los precios y tal vez obtener sus juegos en algún momento en el futuro, o pueden solicitar un reembolso. A los patrocinadores de la edición de $69 se les pedirá que paguen $39 adicionales, a los patrocinadores de $199 se les pedirá que paguen $99 adicionales y a los patrocinadores de $269 se les pedirá que paguen $129 adicionales.

Eso es... hoo chico, eso es un mucho de dinero extra. Mítico han explicado la decisión en la página de su campañacon los aumentos atribuidos a las condiciones internacionales, junto con algunos sobrecostos internos:

... la crisis combinada de COVID y la guerra en Ucrania, que no esperábamos, cambió la situación internacional. Los precios se han disparado en todas las áreas, y las estimaciones que usamos antes y durante la campaña de Kickstarter son totalmente irrelevantes.

Para darle algunos ejemplos, el costo del papel y cartón ha aumentado en un promedio de 50-100% (por ejemplo, el papel que usamos ha pasado de $600 por tonelada a $1200 por tonelada), los costos de mano de obra en China, donde se produce nuestra Juegos, el montaje y el envío también se han duplicado de $4 a $8 la hora. Los costes de energía, plástico y materias primas han aumentado casi un 50%. Si bien las tarifas de los contenedores cayeron recientemente desde sus máximos ridículos (pero no volvieron a los precios anteriores a la crisis), los costos de última milla se dispararon y nunca han sido más altos. Por nuestra parte, hay que decir que invertimos mucho más de lo esperado en el desarrollo del juego, que más gente de la esperada trabajó en él y más tiempo del estimado originalmente (lo que generó costos adicionales, pero también tiene la ventaja de que terminamos con un juego óptimo, probado, variado y equilibrado).

Salvajemente, esta no es la primera vez que Mythic ha tenido que hacer esto; su mazmorra más oscura La adaptación también tuvo que pedir dinero adicional, que el 20% de los patrocinadores rechazó. En este caso, la actualización de Mythic establece: "Si no alcanzamos la tasa de compromiso, nos comprometemos a reembolsar a todos los contribuyentes estos costos adicionales equivalentes a su contribución", y que "al final del período de recaudación de fondos, cuando alcancemos la tasa de compromiso". Una vez que hayamos alcanzado el compromiso mínimo para entrar en producción, comenzaremos a imprimir".

Si bien tengo mucha simpatía por los editores y fabricantes de juegos de mesa en este momento, estos términos no son nuevos; He escrito "Los juegos de mesa lo están pasando mal' en abril de 2020, y este juego se inició un año después. Que Mythic no haya ido más allá al tener en cuenta las fluctuaciones de precios durante tiempos tan turbulentos es un mal reflejo de la planificación de su campaña, y los fanáticos están molestos porque no solo se les pide que paguen más, sino que mucho más.

También es otro ejemplo de los peligros inherentes a la carrera armamentista, de modo que muchos editores de juegos de mesa están atrapados en Kickstarter, ofreciendo cantidades cada vez más obscenas de miniaturas de plástico y otros lujos con sus juegos para atraer a los patrocinadores, al tiempo que hacen que sus propios proyectos sean mucho más costoso, y por lo tanto arriesgado, de hacer realmente.

Me comuniqué con Mythic para aclarar qué sucede exactamente con toda la campaña si no se alcanza la "tasa de compromiso" y actualizaré si tengo noticias.

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