Reseña de LEGO Star Wars: La saga Skywalker

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Aventuras. Emoción. Un Jedi no anhela estas cosas. Si ese es el caso, entonces todos los Jedi probablemente deberían cancelar sus pedidos anticipados de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, ya que esta deslumbrante nueva incorporación a la larga serie LEGO de juegos Traveller's Tales ha traído aventuras y emoción en abundancia. Con impresionantes escenarios de las nueve películas principales de Star Wars y una sorprendente cantidad de centros planetarios icónicos para explorar libremente en el medio, The Skywalker Saga es un éxito de taquilla innovador ejecutado con un encanto ridículo que me hizo tan feliz como un droide en un baño de aceite caliente. .

En una desviación dramática de la perspectiva de la cámara alejada de los títulos anteriores de LEGO, The Skywalker Saga presenta una vista en tercera persona más estrecha, por encima del hombro, típica de Gears of War o Uncharted, y trae consigo mucho más control sobre tus ataques. . Los sables de luz pueden hacer un boomerang y las cajas se pueden empujar a la fuerza con una precisión satisfactoria, y un sistema combinado simple te permite lanzar enemigos al aire con facilidad para hacer malabarismos con una andanada de sables. Es posible que luchar como Jedi o Sith no tenga la profundidad de Star Wars Jedi: Fallen Order, pero aún así es rápido, fluido y se siente increíble.

Cuando controlas a un personaje equipado con un blaster, ahora tienes la capacidad de cubrirte detrás de paredes y otros objetos para defenderte de tus enemigos desde lejos, y cambiar entre posiciones de cobertura con solo presionar un botón. (Una mecánica similar basada en la cubierta apareció en LEGO Star Wars: The Force Awakens en 2016, pero solo en ciertas secciones de un nivel). Me encanta el buen toque de este sistema, que puedes reconstruir rápidamente la cobertura rota (así como los enemigos), pero aparte de algunas peleas específicas contra jefes, casi no sentí la necesidad de esconderme detrás de nada. En The Skywalker Saga, la combinación de una barra de salud que se cargaba constantemente y la inexactitud auténtica de los disparos de cada Stormtrooper significaba que rara vez había algún riesgo al adoptar un enfoque de correr y disparar. Ciertamente todavía disfruté el juego de armas en The Skywalker Saga, pero más por su espectáculo llamativo que por sus superficiales intentos de estrategia.

Capturas de pantalla de la revisión de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

La nueva perspectiva de primer plano no solo hace que te sientas aún más inmerso en la acción, sino que también permite apreciar mejor el realismo con el que se representa cada ladrillo LEGO individual. Hot Wheels Unleashed de 2021 estableció un nuevo estándar para el plástico virtual de alta fidelidad, y The Skywalker Saga ciertamente se adapta perfectamente a las costuras de plástico finales y los postizos texturizados, con pintura en minifiguras que se descascaran de manera convincente después de un uso prolongado como si fueran un juguete muy querido. Absolutamente todas las creaciones de LEGO se ven tan inquietantemente reales que cuando disparas desde el cielo un Tie Fighter de 1000 piezas inmaculadamente ensamblado, casi puedes escuchar los gritos de dolor de los padres que pasaron toda la tarde del domingo ayudando a su hijo a construirlo.

Índice
  1. Farsa despierta
  2. redirección R2
  3. Fallo del sistema Dagobah

Farsa despierta

Los juegos de LEGO siempre han traído una tontería al estilo Spaceballs a sus recreaciones de escenas icónicas de Star Wars, y The Skywalker Saga no es diferente, buscando constantemente el lado más ligero de la Fuerza incluso en las situaciones más oscuras. Ya sea el Emperador Palpatine y Darth Vader discutiendo sobre la nueva Estrella de la Muerte mientras filas de soldados de asalto se vuelcan torpemente como fichas de dominó en el fondo, o un Darth Sidious confundido emite accidentalmente la orden 67 en lugar de la 66, obligando a todos los soldados clon a unirse espontáneamente a la discoteca. bailando en lugar de cometer el asesinato en masa de los Jedi, The Skywalker Saga constantemente encuentra una manera de burlarse suavemente de su material de origen, con resultados maravillosamente absurdos e hilarantes. Sorprendentemente, incluso los eventos de The Rise of Skywalker son mucho más divertidos cuando son intencionalmente ridículos en lugar de accidentalmente.

Incluso los eventos de The Rise of Skywalker son mucho más divertidos cuando son intencionalmente ridículos en lugar de accidentalmente.


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No es solo el sentido del humor de The Skywalker Saga lo que me atrapó, sino también la variedad de misiones. Si bien nunca es tan atrevido o inventivo como It Takes Two de 2021, los 45 niveles de la historia principal cambian constantemente las cosas para que la acción nunca se vuelva aburrida. La saga Skywalker es capaz de ofrecer una carnicería sin sentido a gran escala, como cuando la Batalla de Naboo se convierte momentáneamente en un emocionante juego de defensa de torres y lanzas alegremente bolas de energía desde catapultas Gungan a hordas de droides y tanques de asalto para diezmar la Federación de Comercio. . Sin embargo, también puede ser más concentrado y cerebral cuando Rey ingresa a Mirror Cave en Temple Island, por ejemplo, y juegas sus reflejos con cuidado para alcanzar los interruptores del portal de salida.

Por supuesto, esto sigue estando por encima de los estándares amigables para los fanáticos, y The Skywalker Saga de hecho presenta niveles diseñados para carreras de vainas de alta velocidad, carreras de trincheras X-wing y todos los duelos esenciales con sables de luz que esperarías. Pero incluso en los momentos más íntimos, la campaña sigue impactando porque es tan suave al tacto y una vista tan deslumbrante para la vista. El único inconveniente es que la estricta adherencia a un estilo cinematográfico de presentación a veces puede parecer demasiado rígido. Por ejemplo, en una de las peleas de jefes contra Kylo Ren, reduje su barra de salud a cero, pero la pelea continuó aleatoriamente durante otro minuto para que pudiera pasar por los eventos restantes de Quicktime.

redirección R2

Cada misión de la historia está conectada a través de nodos sorprendentemente grandes, ubicados en alrededor de 20 planetas diferentes, desde las calles arenosas de Mos Eisley en Tatooine hasta las superficies pulidas del distrito financiero de Coruscant y todos los lugares intermedios. Estas áreas abiertas están llenas de Kyber Bricks ocultos para recolectar resolviendo varios acertijos ambientales, y aunque verás algunos desafíos repetidos en toda la galaxia: apilar cajas para encontrar Kyber Bricks flotando en el aire Parece ser una búsqueda popular sin importar en qué planeta estás en - hay muchas otras pequeñas sorpresas divertidas con las que puedes tropezar en el camino. Disfruté especialmente el desafío inspirado en los lemmings en Kamino, donde tuve que ajustar una serie de plataformas para evitar que un clon desventurado se tambaleara hasta la perdición, u organizar un coro de wookiees en Kashyyyk para crear una interpretación que bostezaba furiosamente a partir de la firma de John Williams. puntaje.

Las Kyber Stones recolectadas sirven como moneda que se puede invertir en mejoras además de en los pernos, ya sean ventajas básicas compartidas por todos los personajes o mejoras específicas de la clase. Si bien muchas de las actualizaciones principales me parecieron obvias, como: Desde expandir el radio en el que tu personaje absorbe automáticamente los postes caídos hasta aumentar la velocidad a la que construye objetos, la gran mayoría de las ventajas específicas de la clase parecían innecesarias dado que la dificultad de The Skywalker Saga ya es demasiado fácil. ¿Qué incentivo hay para darles a los cazarrecompensas la capacidad de detectar enemigos a través de las paredes cuando puedo derribar fácilmente a cualquiera del otro lado con unos cuantos rayos láser, incluso si saltan hacia mí?

La saga Skywalker empieza a parecerse a una especie de adorable Mass Effect para minifiguras.


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Si bien me mantuve mayormente en el objetivo y me concentré en la ruta de la misión principal, después de completar todas las misiones de la historia, pasé algunas horas volviendo a visitar mis lugares favoritos y completando misiones secundarias para desbloquear personajes adicionales y luego entrar y salir de mi grupo de viaje de intercambio. utilizar sus habilidades únicas para resolver problemas específicos. En esos momentos, cuando estás volando de un sistema solar a otro, descendiendo a la superficie de un planeta para hacer trabajos ocasionales para la población local, The Skywalker Saga comienza a parecerse a una especie de Mass Effect encantador en miniatura. Y si estás cansado de explorar la riqueza de los planetas y moverte en plataformas de acción, siempre puedes elegir tu nave espacial favorita y volar en órbita para peleas de perros improvisadas. Realmente hay una cantidad increíble de cosas que hacer en The Skywalker Saga y, a pesar de que he invertido más de 20 horas en el juego, siento que solo he arañado la superficie: parece que hay suficientes vehículos y minifiguras LEGO coleccionables. aquí para llenar varios cientos de cartas a Santa Claus.

Fallo del sistema Dagobah

La única falla del tamaño de un Destructor Estelar en mi experiencia con The Skywalker Saga fue el error que encontré que hizo imposible continuar la historia de la trilogía de la precuela más allá del Ataque de los clones. Cuando jugaba en Xbox Series X, experimenté un bloqueo cuando intentaba iniciar una misión de búsqueda de Jango Fett y cuando reinicié The Skywalker Saga, este marcador de misión había desaparecido del mapa y los menús sin poder activarlos nuevamente. Dado que puedes entrar y salir de cualquier episodio y jugar las tres trilogías en cualquier orden, todavía pude completar los Episodios IV a IX con mi guardado original, pero tuve que crear un nuevo juego para jugar a través de los Episodios I a III, donde, afortunadamente, el error de ruptura del juego ya no estaba presente. (Al momento de escribir este artículo, el desarrollador me informó que están trabajando en un parche para evitar el problema).

También he notado algunos problemas leves con la cooperativa local de entrada/salida de The Skywalker Saga. De los nueve episodios, jugué la mitad solo y la otra mitad con mi hijo como socio cooperativo. En general, me divertí mucho más con un segundo jugador a bordo y el caos cómico que creó, pero el campo de visión limitado dentro de los límites de la pantalla dividida vertical hizo que el combate se sintiera un poco impreciso y la exploración un poco más confusa. . Además, un jugador siempre parecía tener el final áspero del palo de gaffi en las peleas de jefes del modo historia, siendo relegado al papel de un droide compañero comparativamente impotente mientras que el otro jugador se entregaba a un espectacular duelo con sables de luz. Durante una fase del enfrentamiento climático entre Obi-Wan y Anakin en la superficie fundida de Mustafar, pasé una cantidad considerable de tiempo como C-3PO, varado como espectador en una plataforma flotante mientras toda la acción se desarrollaba debajo. Me hizo sentir un poco C-3Vaina.

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