Reseña de Octopath Traveler 2 – Sigue tu propio camino
Octopath Traveler fue una agradable sorpresa cuando debutó hace unos años. El entonces nuevo motor HD 2D fue un festín para los ojos, y la jugabilidad se inspiró en algunas de las franquicias más icónicas de Square Enix: un profundo sistema de personalización y clases al estilo Final Fantasy combinado con la exploración no lineal y la historia de SaGa. serie con una pizca de combate que se inspira en Bravely Default. Estas son grandes fuentes de inspiración a las que recurrir, pero condujeron a un juego que, aunque excelente, parecía estar luchando por una identidad definida. Tal vez los desarrolladores también se hayan dado cuenta de eso: con Octopath Traveler II, Square Enix parece estar tratando de agregar nuevos elementos de juego que le den a la franquicia su propia personalidad. Y en su mayor parte, se hace admirablemente.
En esencia, Octopath Traveler II es un JRPG tradicional por turnos con muchos de los elementos de juego habituales: ciudades y mazmorras para explorar, objetivos para completar, etc. Sin embargo, donde la mayoría de los JRPG ofrecen un método de progresión lineal, Octopath Traveler adopta un enfoque muy enfoque diferente: comienzas el juego eligiendo un personaje "principal" entre ocho candidatos. Este personaje tiene sus propios antecedentes, arco argumental y objetivos únicos, y será una presencia constante durante todo el tiempo de juego. Después de un capítulo introductorio de la historia, eres libre de explorar el mundo a tu antojo. Eventualmente, conoces a los otros siete personajes, lo que te permite incorporarlos a tu grupo y también seguir sus historias, todo culminando en un final que une cada historia.
El enfoque en arcos de personajes individuales en lugar de una gran amenaza de alto riesgo durante la mayor parte del tiempo de ejecución del juego es refrescante y permite que Octopath Traveler II cuente una variedad de historias intrigantes que varían enormemente en tono y enfoque. Algunos de ellos son comparativamente más débiles, pero otros captan y mantienen tu atención y te hacen sentir curiosidad por más. La estrellada búsqueda de la fama de Agnea, por ejemplo, es particularmente aburrida, mientras que la investigación de Temenos sobre el complot de asesinato de un culto religioso y la búsqueda de Throne para matar a los padres adoptivos que la criaron son sobresalientes. Personalmente, mi línea de búsqueda favorita es la historia de Osvald, a quien elegí como mi personaje inicial: la historia de un erudito que planea una fuga de prisión al estilo del Conde de Montecristo y la venganza después de haber sido incriminado por el asesinato de su propia familia por un colega intrigante. .
Una vez que complete la primera parte de la historia de un personaje, puede continuar con los capítulos siguientes, ya que no hay obstáculos difíciles para progresar como desee. Sin embargo, eso no significa que puedas deambular por el mundo sin preocuparte: algunas áreas tienen enemigos significativamente más peligrosos que otras, y tratar de tropezar con ellos con un grupo de bajo nivel es un riesgo bastante extremo, aunque el juego no lo hace. evitar que lo intentes si confías en tus habilidades de supervivencia. De hecho, ingresar a lugares riesgosos puede generar grandes recompensas, pero ir a lo seguro tampoco es un castigo particular. La falta de Octopath Traveler en comparación con muchos otros JRPG puede ser desagradable al principio, aparte de los tutoriales muy básicos, no ofrece muchas guías prácticas, pero la libertad que te otorga para explorar y dominar desafíos de nivel de comodidad. que elijas es uno de sus puntos más fuertes.
Una de las facetas más interesantes de la exploración son las acciones de ruta, que son únicas para cada personaje. Las acciones de ruta están disponibles cuando interactúas con la mayoría de los NPC, lo que te permite interactuar con ellos de varias maneras: adquirir elementos, aprender habilidades, obtener información adicional necesaria para completar misiones principales y secundarias, e incluso usarlos como recluta ayudante en la batalla. . Una novedad en Octopath Traveler II es un ciclo de día/noche (que afortunadamente puedes controlar a voluntad) que cambia qué NPC aparecen y qué acciones de ruta están disponibles para ti. Por ejemplo, el comerciante Partitio puede comprar artículos de NPC a precios reducidos durante el día, mientras que puede contratar personajes como asistentes en la batalla por la noche. Hay una superposición en las características de las acciones de ruta de los personajes, pero juzgar cuál es más útil en una situación determinada agrega una capa divertida de estrategia que no suele estar presente en la exploración de ciudades JRPG.
Luego llegamos al combate, que es el elemento más satisfactorio y atractivo de Octopath Traveler II. Los encuentros por turnos se basan en el original, enfatizando la necesidad de atravesar estratégicamente las defensas enemigas mediante el uso de habilidades y armas específicas. También hay un sistema de "impulso" que te permite aumentar significativamente la efectividad de las acciones de los personajes al consumir los puntos de impulso que se acumulan lentamente durante cada ronda de combate. La singularidad de cada personaje se extiende a su desempeño en el combate: cada miembro del grupo tiene múltiples habilidades y peculiaridades individuales que afectan sus acciones específicas y el flujo del combate en su conjunto. El guerrero samurái Hikari trae las habilidades de combate aprendidas de los NPC a la batalla, un apotecario Castti puede mezclar elementos para hacer brebajes, beneficiosos o dañinos. Quizás la más divertida de estas habilidades es la de Ochette, una bestia hembra que puede capturar enemigos y convertirlos en carne para restaurar la salud y el estado, o hacer que usen sus habilidades en combate.
Tampoco tienes que conformarte solo con las habilidades predeterminadas de tus personajes. Al igual que en el juego original, puedes asignar a los personajes un trabajo secundario que les permita aprender habilidades activas y pasivas específicas de cada clase, así como equipar una gama más amplia de armas. Jugar y descubrir combinaciones particularmente efectivas de equipo, composición del grupo y conjuntos de habilidades es bastante divertido y gratificante, ya que cada nueva habilidad desbloqueada agrega algo nuevo a su repertorio general, y las clases de profesiones ocultas y las habilidades EX que se encuentran en todo el juego están llegando y aún más. sorpresas y opciones. Un nuevo elemento de la estrategia de combate de Octopath Traveler II son los poderes latentes, habilidades específicas del personaje que rompen los límites y que pueden tener un impacto dramático en el combate si se usan en el momento adecuado. La habilidad latente de cada miembro del grupo es diferente: Osvald puede convertir ataques multiobjetivo en ataques extremadamente poderosos de un solo objetivo, Throne puede tomar un turno adicional, Hikari y Ochette obtienen acceso a nuevas habilidades de ataque y Temenos puede atravesar las defensas con cada ataque. El uso de estas habilidades junto con una configuración cuidadosamente diseñada puede producir resultados deliciosamente furtivos. Por ejemplo, puedes hacer que otros mejoren los ataques mágicos de Osvald, atacar para poner al enemigo en un estado Roto y luego usar la habilidad latente de Osvald y múltiples potenciadores para crear un hechizo de un solo objetivo enormemente dañino que aplasta el HP del enemigo como la mantequilla se derrite. Encontrar herramientas y configuraciones efectivas le permite manejar situaciones de combate para las que generalmente no está calificado, lo que lo lleva a una inmensa satisfacción cuando todo sale según lo planeado. Que a veces no es el caso, pero eso es un riesgo para ti.
Sin embargo, Octopath Traveler II no está exento de sutilezas y frustraciones. Cada personaje que se une a ti comienza en un nivel bajo y requiere una inversión de tiempo antes de que puedan alcanzar al resto del grupo. Explorar mazmorras y campos es muy fácil, con pequeños acertijos o trucos para animar el típico camino seguido, con solo unos pocos caminos secundarios que conducen a cofres del tesoro que te sacan de los caminos trillados. A veces te sientes abrumado por la parálisis de elección sobre qué hacer a continuación en las diversas historias, mientras que otras veces sientes que todos tus próximos pasos potenciales son aventuras de alto nivel que puedes asumir. El sistema de riesgo/recompensa para ciertas acciones de ruta es completamente absurdo: mi reputación en la ciudad no se verá empañada por asaltos o peleas con la gente, pero ¿lo haré si no logro que un NPC se una a mi grupo? Estos no son defectos importantes de ninguna manera, pero son cosas que espero que se solucionen y pulan en posibles entregas futuras.
Octopath Traveler II es una secuela ideal. Se basa en los cimientos del original mejorando lo que funcionó y estableciendo pilares comunes de diseño y jugabilidad (mecánica de combate, acciones de ruta, progresión de forma libre) que, con suerte, continuarán en juegos futuros. También reitera conceptos e ideas tomados de otros JRPG, el ciclo día/noche y habilidades latentes, que mejoran la experiencia general. Octopath Traveler II es una delicia de principio a fin y espero ver a dónde va esta serie en el futuro.
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