Resident Evil 4 hace un uso EXCELENTE de los gatillos de la PS5


Entonces el Resident Evil 4 Remake es, sorprendentemente, absolutamente nadie considerando la calidad del material de origen, bueno. Se ve muy bien, tiene algunas ideas modernas de inventario y en la PS5 también sabe cómo aprovechar al máximo los elegantes disparadores adaptativos del controlador DualSense.

Si nunca antes ha tenido uno, el DualSense no solo tiene gatillos, sino también gatillos cuya resistencia puede ser ajustada por el juego y que también pueden enviar vibraciones a través de los dedos del jugador. Muchos juegos los usan, pero la mayoría solo los usan de la manera más predecible y rudimentaria.

No Resident Evil 4! Capcom realmente ha hecho un buen trabajo aquí, usando los factores desencadenantes de una manera que en algunos aspectos es una mejora de las ideas existentes y en otros simplemente ideas completamente nuevas. Por ejemplo, sigue los pasos. Si bien muchos juegos te darán un poco de ruido para que coincida con el equipo del jugador en Resident Evil 4 Esta retroalimentación depende del tipo de terreno por el que camina (o camina en algunos casos) En).

Las armas son otro ejemplo de pensamiento no convencional. Nuevamente, casi cualquier juego que tenga armas de fuego hará que los gatillos retumben cuando dispares, pero Resident Evil 4 extiende esto al acto de cambiar de arma; Sacar una pistola se siente liviano, mientras que cambiar a una escopeta agrega algo Peso.

También genial (aunque no directamente relacionado con los gatillos) es el uso del pequeño altavoz del controlador. Nuevamente, muchos juegos lo usan, y muchos lo usan bien, así que no en este caso. Resident Evil 4 no es nada innovador, pero aún así. La forma en que las conversaciones de radio del juego se reproducen a través de su controlador (en lugar de una escena como solía hacerlo) es una buena inmersión, y otras veces obtiene trucos como la mayoría del audio que se reproduce a través de su televisor. mientras que algunos de los efectos más espeluznantes vienen a través del DualSense.

Nada de esto es un factor decisivo, y no digo en absoluto que las versiones en otras plataformas sean peores por carecer de estas características. Es agradable ver cómo fue con la VMU de Dreamcast y los diversos complementos de GameCube.¡cuando los estudios se toman el tiempo y el esfuerzo para satisfacer los puntos de venta especializados y extraños de una consola!

(PS, ¿alguien está jugando en PC con DualSense? Me gustaría saber si las funciones también funcionarán en esta versión, o si solo está vinculada a la edición de PS5).

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