Revisión de Crash Team Rumble en progreso
Sobre el papel, parece que Crash Team Rumble no debería funcionar. Es un juego de plataformas estratégico basado en equipos que rompe muchas de las reglas que asociamos con otros juegos multijugador de este tipo. En lugar de avanzar dejando KO a los miembros del equipo contrario, lucha para recolectar 2,000 frutas Wumpa frente a ellos. Si bien este invento puede parecer extraño al principio, es sorprendentemente entretenido. Las tres horas que pude pasar con Crash Team Rumble como parte de una sesión de prueba previa al lanzamiento (más algunas horas más en servidores activos desde el lanzamiento) no son suficientes para tener una idea completa de lo que hay aquí y cómo podría funcionar. subir Sin embargo, con el tiempo he desarrollado una mejor comprensión de lo que está haciendo el desarrollador de Toys For Bob y una necesidad urgente de recolectar aún más frutas wumpa.
El 4v4 de Rumble enfrenta a equipos de personajes icónicos de Crash Bandicoot entre sí. Actualmente hay ocho para elegir, cada uno dividido en uno de los tres arquetipos: Goleador: Crash, Tawna y Catbat; Bloqueadores: Dingodile, Dr. N. Brio y Dr. N.Tropy; y potenciadores: Coco y Dr. Neocorteza. Es una buena alineación inicial: hasta ahora he disfrutado jugando con cada personaje y todos se sienten muy diferentes a pesar de ser del mismo arquetipo.
Los goleadores son, por supuesto, los mejores anotando. Pueden llevar más fruta wumpa a la vez que los otros arquetipos, por lo general son bastante buenos para repeler a los enemigos que intentan detenerte y, por lo general, tienen habilidades de movimiento especiales que los hacen difíciles de arrinconar. Los bloqueadores son buenos para evitar que los anotadores anoten. Si juegan bien, tienen fuertes habilidades ofensivas y pueden controlar los espacios a su alrededor, pueden permanecer del lado del otro equipo durante mucho tiempo. Los refuerzos son un poco menos básicos; Su trabajo es apoyar a su equipo, pero lo hacen de varias maneras interesantes.
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El primero implica capturar gemas simplemente saltando sobre ellas, lo cual es importante ya que proporcionan un aumento significativo en los puntos. Hay una gran diferencia entre la entrega normal de la fruta wumpa y la entrega cuando controlas cada grupo de gemas en el mapa, ya que significa que estás duplicando tu puntaje. Incluso capturar con un 30% adicional hace una gran diferencia, y los potenciadores están diseñados específicamente para capturar peleas que se pueden ganar y perder en un abrir y cerrar de ojos. Son excelentes para mantener a otros jugadores alejados de ellos (o de su ubicación), pero no solo están allí para saquear gemas.
El verdadero cambio de juego es que llevas tu refuerzo, que puede recolectar reliquias más rápido que el anotador o el bloqueador, a las estaciones de reliquias definitivas de cada etapa y las intercambias por potenciadores. Solo hay uno de estos en cada uno de los 10 mapas iniciales, y son más caros que las actualizaciones estándar de Relic Station que solo afectan a tu personaje, pero las recompensas son enormes. Just Beachy's es un banco de bonificación que duplica sus depósitos de Wumpa mientras la cantidad haya expirado. City Scrape convoca drones TNT para perseguir a tus enemigos. Consigue un Big Bonsai, un árbol lleno de fruta wumpa, en Serenity Gardens. Otros invocan dragones, naves espaciales, tormentas de arena... hay un montón. Lo mejor de todo es que cada juego se adapta específicamente a los temas y al diseño del mapa, lo que ha ayudado a que cada juego que he jugado se sienta único.
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Todo esto conduce a un juego en el que tienes que tomar muchas decisiones importantes sobre la marcha durante el juego, pero decidir la composición de tu equipo por adelantado es tan importante como que no podrás cambiar de opinión una vez que el comienza el juego me encantan los dingodiles; su vacío succiona wumpas y enemigos de lejos; Su ataque giratorio golpea con fuerza, se puede cargar y mantiene bien un área; y es bastante resistente. Sin embargo, un equipo de cuatro Dongodiles probablemente no sea una buena idea ya que su movilidad es limitada y no puede seguir el ritmo de los goleadores en la colección de Wumpa.
Sin embargo, establecer un personaje no significa que te quedes atascado en una cosa. Claro, Dingodile es un bloqueador, pero su vacío le permite absorber Wumpa Fruit rápidamente, y puede contener más que el bloqueador o potenciador promedio, por lo que aún puede anotar en un apuro. La velocidad y la capacidad de Crash para llevar una tonelada de wumpa son clave para un anotador, pero también es útil en el combate, y sus ataques de golpe y súper golpe funcionan muy bien cuando intentas controlar el espacio o dar KO a otros jugadores, ideal para una doble función. como refuerzo o bloqueador. Cada personaje es diferente: Tawna tiene un gancho de agarre que puede usar para correr por el mapa y atraer a los enemigos hacia ella, Dr. N. Tropy puede levitar y crear bolas de energía que derriban a los enemigos, los escudos de Coco pueden mantener a otros jugadores alejados de las plataformas, etc. No he tenido la oportunidad de profundizar en todos ellos, pero lo que está escrito aquí es prometedor, y es bueno que las especializaciones de un personaje no te impidan ir a donde más te necesitan. Crash Team Rumble tiene que ver tanto con la personalización como con el desempeño de tu función.
Cada personaje también gana un poder que se carga a medida que avanza el juego. No son específicos del personaje, puedes elegir de una lista, pero pueden marcar la diferencia en un juego apretado. El grupo Wumpa se acumula con el tiempo una vez que lo activas, por lo que si puedes mantenerte con vida el tiempo suficiente, puedes obtener una gran puntuación al entregar Wumpa. También hay un refrigerador, que cura a todos los aliados dentro del alcance, el Gasmoxian Sentinel, cuyos pulsos de rayos son excelentes para mantener áreas o mantener a raya, y el Flytrap Spitter, que ataca a los enemigos desde lejos. Los juegos se pueden ganar o perder según las habilidades que elijas y cuándo las uses. Mi equipo robó el último juego de nuestra sesión de revisión porque guardé mi Gasmoxian Guard hasta el último segundo: derribó a todo el equipo contrario de nuestra banca y nos permitió anotar para ganar.
Sin embargo, lo que más me gusta de Crash Team Rumble hasta ahora es el diseño del mapa y la forma en que te obliga a usar las habilidades de tu personaje. Los mapas aquí me recuerdan a arena FPS como Quake o Unreal. Tienes una gran altitud para ofrecer, y llegar a donde quieres estar rápidamente es crucial para la victoria, y diseñar rutas que maximicen tus recolecciones de Wumpa, colecciones de reliquias, activaciones de gemas y gravámenes en el camino. He disfrutado mucho maximizando mis rutas a través de los mapas y no veo la hora de perfeccionarlos a medida que dedico más tiempo a la versión completa.
Tengo mucho más Crash Team Rumble para jugar, pero realmente he disfrutado lo que he visto hasta ahora. Ya está claro cuánto recompensa la estructura multijugador única el conocimiento del mapa, el trabajo en equipo y el juego inteligente. Todavía tengo más miembros del elenco con los que jugar, probando los sistemas de desbloqueo a su ritmo y dominando los mapas, pero estoy emocionado de ver qué más descubriré a medida que me sienta más cómodo con eso. Volveré con una revisión final calificada la próxima semana, pero hasta entonces estaré feliz de calificar a Wumpas.
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