Revisión de Everspace 2 Heaven32

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Explosivo, colorido y contundente, Everspace 2 combina la rutina de juegos de rol de disparos y saqueos con peleas de perros en el espacio arcade para crear un combo interesante que ofrece una sorprendente variedad de posibilidades de juego. Si bien parece un simulador espacial desde el exterior y tiene guiños a las cosas que haces en este género, como luchar contra piratas, extraer asteroides y construir una reputación, Everspace 2 no debe confundirse con uno. Para su beneficio y su detrimento, esta es una bestia que saquea y dispara a fondo que está mucho más interesada en entretenerte con combates llamativos y reconfigurar a tu luchador de maneras sorprendentes, en lugar de simularte o estimularte con cualquier otra cosa.

Esto probablemente debería decir mucho de ti si quieres jugarlo. La otra parte es que esto es técnicamente una secuela, pero... no realmente. El primer Everspace es un roguelite en el que cada misión se genera por procedimientos, mientras que este es un juego de rol de acción más tradicional en el que se emprende una búsqueda de la historia principal y misiones secundarias, se resuelven acertijos de mundo abierto y se generan contratos aleatoriamente para superar los 50 o más. así que horas se tarda en completar la historia principal. O 100 horas para jugar todo. Luego, un par de docenas más que modifican sus compilaciones para alcanzar los bits del final del juego generados aleatoriamente si lo desean.

Capturas de pantalla de Everspace 2 Steam

Eso es todo para decir que Everspace 2 es bastante diferente del original, a pesar de ser una secuela directa en términos de historia: eres uno de esos pilotos clon que jugaste en el marco roguelite del primero, pero no hay uno Atrás más de tot Puede ser feliz si disfrutó de la historia en la primera parte, y puede estar un poco confundido a veces si se la salta, pero hay un caché de entradas de registro realmente completas, aunque en su mayoría olvidadas, para traerlo para acelerar la historia y el mundo en el que te lanzan. La escritura y los personajes están entre rígidos y desechables, aunque hay algunos ganadores y buenos gags, mi favorito entre ellos es un robot triturador de basura roto.

Es realmente una pena porque pasas mucho tiempo en este mundo. Los personajes conversan mientras saltan de encuentro en encuentro en sistemas a alta velocidad, y obtendrás misiones de las mismas personas una y otra vez. Incluso hay un gran registro de "historia hasta ahora" para aquellos que toman grandes descansos entre las sesiones de juego, por lo que se siente como un desperdicio que los personajes pasen tanto tiempo con diálogos vacíos o explicaciones superfluas. Pero honestamente, no juegas a Everspace 2 por el diálogo, lo juegas por las naves espaciales que explotan, lo cual lo hace muy bien.

Es una buena pelea que no pasa de moda porque eso es todo lo que Everspace 2 tiene para ofrecer.


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Volar es fluido, sin contratiempos tecnológicos ni ralentizaciones a la vista, lo que ofrece una adaptación clásica de los combates aéreos generalmente a corta distancia, en los que cortas los tipos de daño que tienes equipados con piedra, papel o tijera para hacerlos estallar contra los escudos enemigos y optimizar el blindaje. Los enemigos son numerosos y pueden abrumarte en la mayoría de las dificultades si no tienes cuidado; es solo una cuestión de posicionamiento y enfoque. Es importante seleccionar objetivos prioritarios desde el principio, derribando enemigos como francotiradores o seductores drones web antes de que ataquen y te dejen vulnerable, mientras eliges retomar la pelea en un lugar donde puedes esquivar asteroides para cubrirte entre Find your lone fighter y barcos enemigos más pesados. Es una pelea que no envejeció para mí, e incluso cuando superaba una misión, me resultaba bastante relajante subirme y eliminar escuadrones de malos.

Es bueno que no haya envejecido, porque el combate, y prepararse para más combates, es realmente todo lo que Everspace 2 tiene para ofrecer. La gran mayoría de las misiones son "ir a algún lugar y pelear" o "recuperar algo de la gente después de haber luchado contra ellos". El resto del tiempo se pasa saltando entre puertos, atracando, buscando y escuchando todo ese diálogo incoherente. La otra cosa que tienes que hacer es resolver acertijos ambientales. La mayoría de las ubicaciones tienen algunas escotillas ocultas para descubrir y explotar, un desafío cronometrado para llevar algo de una ubicación a otra, o una de muchas, muchas búsquedas a través de escombros aleatorios para encontrar el núcleo del generador o la batería que necesita para abrir una puerta a algo botín abierto . Esto es bueno en las primeras horas cuando todavía te encuentras con fragmentos de escombros que no habías visto antes, pero al final son solo persecuciones repetitivas entre fragmentos familiares de estaciones espaciales rotas y asteroides.

Estos desafíos de maniobra podrían haber sido más interesantes si Everspace 2 tuviera más habilidades de simulación que las que tiene, donde pilotar tu nave es un desafío y se fomenta la perspectiva en primera persona. Tal como están las cosas, los controles son buenos para los viajes espaciales arcade, y se sienten receptivos y nítidos tanto en el mouse, el teclado y el controlador, y están bien para una palanca de vuelo. Aquellos que prefieran una experiencia de vuelo espacial newtoniana más "tradicional" se sentirán decepcionados con la versión de Everspace 2: los controles de la nave simplemente no son lo suficientemente finos como para permitirle realizar maniobras precisas sin frustración cuando la nave no corrige automáticamente su movimiento por usted.

Lo cual es una oportunidad perdida, ya que experimentar las diferentes naves y cómo vuelan es una de las fortalezas de Everspace 2. Claro, los más de 30 tipos de enemigos pueden volverse anticuados al final, pero ahí es donde entra en juego la parte saqueadora de este saqueador. Hay tres Clases de Barco: Ligero, Medio y Pesado - todos cazas. Cada uno tiene otras tres clases que juegan de manera muy diferente. Los barcos se pueden equipar con una variedad de módulos, como impulsores, armaduras y escudos, de los cuales hay variantes que alteran significativamente tu estilo de combate. ¿Quieres un escudo más resistente o uno que se recargue más rápido después de un descanso? ¿Quieres un gran aumento de velocidad por un corto tiempo o un pequeño impulso que durará más de lo que necesitarás? Luego hay 10 armas principales, que van desde rayos láser hasta cañones automáticos, y un grupo de misiles, minas y misiles que se pueden usar como armamento secundario.

Este es exactamente el tipo de personalización que quiero de un juego basado en el botín.


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¿Y mencioné dispositivos? Son cosas como un generador EMP localizado, programas de ataque de virus, un escudo frontal invencible, un teletransportador y más, todo lo cual puede subir de nivel.

Y tu cambias todo eso Cosas con aumentos de rango o daño o condensadores de energía o velocidad, y puedes ponerlo en cualquiera de estos nueve tipos de barcos. Hay más formas de construir un luchador espacial genial en este juego de las que podría comenzar a intentar en un juego de 50 horas. Es exactamente el tipo de personalización que esperaría de un juego basado en clases y basado en el botín como este.

Tome el Interceptor, por ejemplo: es una clase de cazador medio que se enfoca en nunca dejar de disparar. Se ríe en automático de los cañones hambrientos de energía que otros cazas solo pueden disparar en ráfagas, y una vez equipado con un condensador de carga rápida, nunca defraudará. Alternativamente, puedes probar los barcos ligeros como el Vanguard, que aumenta sus escudos cuando el postquemador está encendido y causa daño adicional cuando golpea a los enemigos por detrás. Equipado con armas de corto alcance y alto daño, es una pesadilla para los enemigos que no pueden mantenerte agarrado de la cola.

Eso no es todo: una de las naves de clase Pesada es básicamente un Nigromante que crea drones a partir de los restos del enemigo, y otra es un bombardero que tiene munición ilimitada para cohetes. Sin embargo, mi Heavy favorito es el Gunship. Fiel a su nombre, literalmente tiene el doble de cañones que cualquier otro barco disponible. ¿Significa eso que agota sus baterías el doble de rápido? Sí. ¿Me importaba? No un poco.

Por supuesto, esta variedad de opciones tiene un precio: constantemente barajas nuevos botines y consumibles a través de tu inventario. Es mucho trabajo lo que viene con el género, pero la avalancha de equipo nuevo en Everspace 2 es constante porque subes mucho de nivel, lo que significa que el equipo se vuelve obsoleto rápidamente. Eso es especialmente cierto cuando te lanzas a nuevas historias en lugar de hacer tiempo para trabajos aleatorios o misiones secundarias. Tendrás que desmantelar el botín para crear materiales que puedas usar para mejorar el botín que realmente quieras conservar o para crear un botín nuevo, pero también tendrás que reservar algunos materiales para pagar las ventajas de las personas que conozcas. Necesita una alta tolerancia para elegir números nuevos o entrecerrará los ojos rápidamente.

Sin embargo, el resultado es que siempre sentí que podía probar cosas nuevas. Eso fue una bendición cuando había tantos cañones y barcos nuevos con los que jugar. No me sentí castigado por nunca elegir una nave "principal" y quedarme con ella, o cambiar repetidamente las opciones de armas y dispositivos para experimentar.

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