Revisión de Ravenbound - IGN



Solo mirar las hermosas vistas y los diseños de monstruos retorcidos fue suficiente para convencer a un buceador de mazmorras curioso como yo en Ravenbound. Pero por mucho que esa primera impresión me hizo querer amar este roguelike en 3D, las turbulencias desviaron a este pájaro poco después del despegue. Lo que comenzó como un juego de acción prometedor terminó volándome contra un torrente de sistemas oscuros y regresivos, un aluvión de botines aleatorios frustrantemente incontrolables y una tormenta de errores muy molestos que rápidamente mataron cualquier esperanza que tenía.

Como The Raven, un arma creada por los antiguos dioses cautivos del mundo de Ávalt, posees un personaje generado aleatoriamente llamado Vessel en cada nueva carrera. Cada barco tiene una combinación diferente de rasgos, en su mayoría mediocres, especialidades de armas e incluso bonificaciones raciales, pero todos heredan tu propia habilidad duradera para volar por el cielo como un pájaro mágico, absorbiendo el poder de los enemigos que derrotas en la batalla. Atravesarás los vastos y aburridos tramos de las cinco hermosas regiones de este mundo abierto, visitarás campamentos enemigos, matarás a todos los que estén a la vista y recolectarás objetos como parte de un irritante sistema de botín basado en mapas hasta que seas lo suficientemente fuerte como para matar al dios traidor que hizo que este mundo estuviera condenado al fracaso.

El combate no es complejo, pero puede ser divertido. Cada uno de los cinco tipos de armas tiene características únicas que notarás después de jugar con ellas varias veces, aunque desearía que se explicaran más claramente desde el principio. Greataxes y Sword and Shield son buenos para tambalearse, mientras que Greatswords tienen un amplio barrido que es bueno para despejar multitudes. Con solo unos pocos combos para cada uno, cortar y cortar con éxito se reduce a dominar los sistemas satisfactorios de esquivar y parar, los cuales otorgan poderosos beneficios de combate cuando se ejecutan con precisión. Las esquivas oportunas no solo te ayudan a evitar daños, sino que también te ponen en un estado frenético que aumenta tu velocidad de ataque, mientras que las paradas perfectas pueden derribar a los enemigos. Las recompensas por aprender estas técnicas bien valen el riesgo y son esenciales para derrotar a los enemigos y jefes del juego tardío.

Sin embargo, hay mucho sobre los sistemas que interactúan con el combate que se siente aburrido. Las palabras clave asociadas con ventajas, desventajas y habilidades a veces pueden ser simples, como: los enemigos se tambalean o sangran, pero otros son mucho menos obvios y, en ocasiones, ni siquiera están definidos en el Codex. Después de las más de 15 horas que me tomó completar la historia principal la primera vez, todavía no tengo idea de qué es un Multistrike o qué hace Lucky Status. Los enemigos, que son al menos abundantes y vienen en todas las formas y tamaños, como pequeños soldados parecidos a duendes, ogros gigantes y astutos espíritus de los árboles, vienen en formas estándar y de élite. Los Elites tienen modificadores indicados por títulos como Juggernaut o Crusher, pero nuevamente, no está del todo claro cuál es la diferencia entre ellos. Descubrir nuevas mecánicas y habilidades por ti mismo es un elemento básico del género Soulslike, pero hay una línea entre empujar para probar tu fuerza contra oponentes misteriosos y obtener un "¡Ajá!" Momento y siendo frustrantemente opaco que Ravenbound no va bien.

Los errores arrastran momentos en los que de otro modo podría divertirme.


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Los jefes Guardianes al final de cada región son una dura prueba para la construcción de tus objetos y tu resistencia, ya que atacan implacablemente con combos largos y permiten ventanas de contraataque muy pequeñas. Aunque todos vienen en la misma forma, un caballero empuñando cualquiera de los tipos de armas a tu disposición, cada uno es una frenética batalla de ida y vuelta. Estos desafíos pueden ser divertidos... si no sufren algunos de los errores más dañinos de Ravenbound, como uno que no sigue de cerca la salud del jefe. La barra de vida a menudo se congela en su lugar, y aunque los números se registran con los golpes, este daño puede no ser visible para múltiples golpes. Esto no convierte a los jefes en inmortales, pero sí hace que sea imposible tener idea de tu progreso contra ellos.

Este es solo uno de los muchos errores que plagan a Ravenbound. Las pistas de audio se superponen o simplemente se cortan por completo; Los NPC y los comerciantes desaparecen ocasionalmente; He tenido alrededor de media docena de bloqueos que son molestos, incluso si el guardado automático está tan ocupado que nunca perdí el progreso por eso. Ninguno de estos son problemas innovadores, pero la suma de ellos reduce los momentos en los que de otro modo podría divertirme.

cubierta cargada

Ravenbound puede ser un roguelike con un sistema de progresión basado en cartas, pero de ninguna manera es un constructor de mazos como Slay the Spire. En cambio, los temas de los juegos de cartas coleccionables se utilizan para adaptarse a sistemas familiares de una manera impredecible. Cualquier cosa que puedas encontrar o ganar durante una carrera dada es una carta en tu "mazo", ya sea equipo como una armadura que hace que los enemigos sangren cuando te golpean, o beneficios que hacen cosas como aumentar el poder de ataque de tu arma. Cada vez que obtienes una de estas cosas, "robas" una de las tres cartas de tu elección del mazo más grande para ver cuál será, y luego permanece en tu "mano" hasta que obtienes un recurso llamado gasto de maná para activar. o equiparlos. Me gustó que esto significaba que podía conservar algo que podría ser útil en el futuro, incluso si no podía usarlo en este momento, lo que hace que encontrar nuevo botín sea un poco menos complicado que otros roguelikes.

Sin embargo, la falta de una mecánica real de construcción de mazos dentro de este sistema de cartas es un gran problema. Sin forma de curar o dirigir la aleatoriedad de las cartas en tu mazo para ayudarte a obtener un resultado más consistente, me sentí a merced de los crueles dioses RNG con cada carrera. Incluso los sistemas de progresión persistentes de Ravenbound, que lo recompensan por lograr logros en el juego, como matar una cierta cantidad de monstruos con un arma determinada, simplemente agregan más elementos al grupo general. Estos son elementos mejores y más geniales, como una espada que maldice todo lo que golpeas con ella, pero también significan que las probabilidades de ver uno específico disminuyen.

Desearía tener más control sobre lo que había en mi mazo.


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Hay al menos un puñado de formas decentes para arrastrar elementos a mitad de la ejecución. Comprarlos directamente de vendedores que venden una variedad aleatoria de artículos u ofrecen la posibilidad de obtener de grupos de tipos de artículos específicos es la ruta más segura, pero cuesta oro, que debes ganar limpiando campamentos llenos de monstruos. Alternativamente, los monstruos de élite en los campamentos arrojan fragmentos, de los cuales puedes recolectar tres para robar tres cartas de tu Deck y agregar una de ellas a tu mano. Estos monstruos también suelen proteger cofres del tesoro, que puedes abrir para conseguir algo de botín. Hay muchas oportunidades para sacar cartas, y aunque ninguna de ellas es gratis (ya sea literalmente dinero o una batalla que vencer), siempre sentí que tenía oportunidades para hacer girar la ruleta nuevamente; solo desearía poder influir mejor. lo que estaba escrito en él.

Gracias a la mecánica del odio, a menudo he optado por no hacer girar esta rueda. Cada vez que abras un cofre o intentes recolectar elementos de las tumbas de otros jugadores que murieron en tu área en sus propios juegos, se reemplazará una carta en tu próximo robo con una carta que automáticamente destruye todos los monstruos de élite y jefes en la Región por el resto del juego mejora tu carrera. Cada vez que combina fragmentos, una barra de tres partes en la esquina inferior derecha se llena un poco más. Del mismo modo, cuando una de las secciones esté completamente llena, convertirá una de tus próximas cartas en un beneficio de jefe hasta que mates al jefe de la región específica en la que te encuentres. Estos beneficios enemigos realmente pueden sumar, haciendo que cada sorteo sea más y más arriesgado, a veces de manera desproporcionada, ya que no hay forma de garantizar que la próxima carta que robes sea útil, y mucho menos buena, después de que te enfrentes a otras cada vez más difíciles. los enemigos lucharon por ella.

Hay un período de gracia temprano integrado en la búsqueda principal. Cuando ingrese a cada una de las cinco regiones por primera vez, se marcará una grieta en su mapa. A medida que viaja a través de estos hermosos bosques, desiertos áridos o pantanos húmedos para llegar a ellos (ya sea a pie usando un gancho de agarre o cambiando a la forma del cuervo del mismo nombre saltando a altares especiales), presenta estas grietas con la habilidad para limpiar un puñado de cofres cercanos de su odio mientras acumula una buena cantidad de maná. Derrotar a los Guardianes de las Grietas y luego saquear el tesoro recién limpio "gratis" te ayudará a llegar a las carreras, pero descubrí que si no obtenía un arma sólida, una armadura o una reliquia clave para una construcción fuerte, estaba fuera de después En ese primer turno, probablemente era mejor simplemente volver a rodar un nuevo personaje que tratar de alimentarlo durante la próxima hora.

Si sigues los marcadores de misiones principales, pasarás muy poco tiempo en cada región además de limpiar grietas y luchar contra jefes mundiales. Hay una misión secundaria para cada etapa, pero eso implica viajar a una ciudad sin vida, hablar con PNJ de madera y emprender una misión que es solo una versión de matar a un objetivo con las campanas y silbidos adicionales de la motivación totalmente ignorable de un personaje descartable. Como juego de mundo abierto, eres libre de explorar por tu cuenta, pero no hay muchas razones para hacerlo a fondo. A pesar de lo tentadoras que son las ruinas bien construidas de las antiguas fortalezas o las misteriosas cuevas mineras, a menudo no hay ningún premio que valga la pena que no puedas encontrar simplemente pasando por un campamento de superficie al azar. Este es un uso enormemente decepcionante de los hermosos escenarios inspirados en el folclore escandinavo de Ravenbound.

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