Revisión de Somerville - IGN


Somerville es una aventura de puzles deliciosamente bizarra basada en la física desarrollada por algunos de los antiguos talentos que crearon los dos clásicos modernos de Playdead: Limbo e Inside. Y, sin embargo, al mismo tiempo, juega de manera muy diferente a esas ofertas, recordándome más al clásico seminal de principios de los 90 Fuera de este mundo que a Limbo o Adentro, con su entorno al revés, paleta de colores, interpretación de personajes y demás. rotación de la orientación de la cámara de una escena a otra. Esta fue una sorpresa agradable, aunque no tan pulida o estimulante como sus antecesores, dejándonos con un muy buen juego, pero en última instancia, uno en el que no me detendré por mucho tiempo ahora que lo terminé.

Somerville comienza de la manera más saludable: un hombre, una mujer, su niño pequeño y su perro están todos en el sofá de la sala después de quedarse dormidos frente al televisor. Tomas el control del hombre que nunca se nombra. De hecho, nunca sabemos nada de él ni de nadie más. Como Limbo, Inside and Out of This World, no hay diálogo; La narración de Somerville es totalmente visual. Y visualmente, me encanta lo que el desarrollador Jumpship ha hecho aquí. Nuestro héroe sin nombre y sin voz tampoco tiene rostro, ya que todos estos personajes se parecen más a representaciones impresionistas de humanos. Y, sin embargo, el uso del color, y especialmente el contraste, hace que el mundo se destaque cuando es necesario, como cuando un toque de color amarillo te dice en silencio que puedes interactuar con un objeto.

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El diseño de sonido, por otro lado, es efectivo en su minimalismo. Además de la banda sonora de piano, que agrega drama o suspenso cuando los diseñadores de Somerville lo desean, el audio penetrante que escuchará es la respiración y los movimientos dolorosos de nuestro héroe. Lo que sea que le haya sucedido claramente lo está lastimando físicamente, y cuanto más se aventura en este extraño mundo nuevo, más dolor siente.

El uso del color, y especialmente de los contrastes, hace que el mundo resalte cuando sea necesario.


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Todo esto pinta un misterio muy oscuro, sombrío pero intrigante, uno en el que la historia no pierde el tiempo aumentando el peligro con objetos extraterrestres que repentinamente llenan el cielo fuera de su cabaña aislada en los primeros momentos y, bueno, solo se vuelve fascinantemente más extraño. desde allí.

Así que Somerville es un poco menos de cuatro horas de búsqueda para descubrir qué diablos acaba de suceder y todavía está sucediendo mucho. Debes resolver acertijos basados ​​en la física utilizando el poder recién descubierto de tu brazo inexplicablemente brillante, principalmente al convertir la arquitectura alienígena invasora en una sustancia permeable similar al agua al iluminarla; especialmente ligero cargado por el poder de tu brazo. Se agregan niveles adicionales a estos poderes a medida que avanzas, pero es un poco delgado; Si bien hubo suficiente jugabilidad para mantener a Somerville fuera del territorio de los simuladores de caminata, sus acertijos probablemente no lo detendrán por más de unos pocos momentos a la vez. La única vez que me colgaron, en realidad fue más un problema que tuve con el sistema de física que con el diseño del juego real.

Parte de la razón por la que sus acertijos nunca se vuelven tan complejos es que Somerville mantiene su esquema de control minimalista: los gatillos y un botón frontal son todo lo que necesitarás. Admiro esa simplicidad, incluida la forma en que la interfaz de usuario no existe el 99% del tiempo. Especialmente en una aventura atmosférica como esta, me encanta cuando el mundo atmosférico puede brillar sin obstáculos.

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Un mundo imperfecto

Como amante de los perros, inicialmente me entusiasmó la perspectiva de tener un compañero de cuatro patas, pero desafortunadamente, su compañero de cuatro patas casi no sirve para nada aquí, aparte de señalarlo ocasional y sutilmente en la dirección correcta. No ayuda con los rompecabezas o el juego, no afecta la historia y ni siquiera puedes acariciarlo a voluntad. Es valioso tener compañía en un mundo tan solitario, pero parece que se le podría haber dado algo más que hacer.

Tan solitaria y aislada como puede ser, la tierra cambiada es hermosa una vez más. También es refrescante poder moverse libremente en el espacio 3D de cada escena, que Somerville estropea constantemente. Esta no es una progresión de nivel de izquierda a derecha; Irás hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha en diferentes momentos y, en ese sentido, Somerville hace un gran trabajo defendiéndose de cualquier cosa que se parezca remotamente a la monotonía durante su breve tiempo de ejecución. Esa es una gran parte de donde vino el recuerdo de Fuera de este mundo antes mencionado, que fue muy bueno. Y al igual que con esta joya, siempre me intrigó adónde podría llevarme la próxima escena de Somerville.

De vez en cuando, sin embargo, esta libertad conduce a transiciones incómodas al pasar de una habitación a la siguiente. A veces, la habitación en la que entras tiene un ángulo de cámara diferente que hace que te muevas en la dirección opuesta a la que acabas de llegar, lo que siempre es molesto.

Siempre me intrigó saber adónde podría llevarme la siguiente escena de Somerville.


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Sin embargo, una vez que lo hice, encontré una conclusión para la historia que me dejó con muchas más preguntas que respuestas cuando vi los créditos, y debo admitir, con cierta decepción, que no me sentí obligado de inmediato a recomponerme. el enfriador de agua más cercano para discutir estos temas con amigos. Es difícil describirlo sin estropear nada, pero supongo que diría que el misterio de Somerville no me pareció tan atractivo como esperaba.

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