Revisión del incidente de Greyhill - IGN


Como una secuela de bajo presupuesto hecha por fanáticos de una película clásica, Greyhill Incident incorpora con entusiasmo las peores partes del artículo original, descuida las mejores partes y no tiene nada original que decir por sí mismo. Este juego de terror sin vida es tan simple que logra que algo tan emocionante como una invasión alienígena se sienta más como una visita de los suegros, con la misma pérdida de tiempo y pequeñas apuestas escondidas debajo de las camas. Con una historia y una actuación de voz ridículamente malas, un juego sigiloso que tiene como objetivo respetar tu tiempo lo menos posible, entornos aburridos y todo tipo de errores extraños que estropean una secuencia de misiones ya de por sí incómoda, Greyhill Incident, muy pocas razones para hacerlo. recomendarlo Incluso si es tan malo que es casi hilarante, ninguna cantidad de risas o sonrisas satisfechas puede salvar este juego.

Incidente de Greyhill Intentar para contar una historia clásica de invasión extraterrestre y ponerte en las botas conspirativas y que odian al gobierno de Ryan: un padre soltero, que empuña un bate de béisbol y siempre está extremadamente enojado con todo. Nuestro protagonista emocionalmente inestable entra en acción cuando pequeños extraterrestres grises invaden su pueblo rural y comienzan a secuestrar a la población. Sin embargo, lo hace recogiendo papel de aluminio para protegerse y ayudando a sus vecinos, aún más paranoicos, a salir de las cajas fuertes que ellos mismos han encerrado dentro.

Pantallas de incidentes de Greyhill

La historia que sigue es enrevesada y completamente absurda, permitiéndote realizar una cadena ininterrumpida de recados tontos por la ciudad con solo objetivos vagos, como "encontrar a Rachel". No ofrecen ningún punto de referencia, por lo que tendrás que deambular hasta que encuentres la llave de la puerta o el tanque de gasolina que necesitas para progresar. No hay nada sorprendente o divertido, solo tareas. Todo el trabajo pesado termina solo tres horas después con un final total que se siente como si fuera el final del primer acto y no toda la historia. Al menos concluye afortunadamente esta desventura que, paradójicamente, dura demasiado y también es demasiado corta.

El diálogo es sin duda una de las cosas más locamente dolorosas que he escuchado con desagrado. Simplemente no puedo estar convencido bajo ninguna circunstancia de que no fue escrito y ejecutado por un chatbot de IA en primer lugar, y tampoco uno de los buenos. La entrega forzada suena como si alguien condenado por hacerlo como una forma extraña de servicio comunitario ordenado por la corte, estuviera leyendo una tarjeta de referencia, y el resultado es horriblemente discordante. Frases como "Sé disparar debido a la guerra de Vietnam" y "Papá, tenemos que salir de este maldito lugar, odio este agujero en el vecindario" probablemente vivirán en mi cabeza sin pagar alquiler hasta que muera. Es algo realmente desgarrador.

El diálogo es tan malo que por momentos pensé que era a propósito.


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De hecho, el diálogo y la atmósfera estrafalaria general de Greyhill Incident es tan terriblemente malo que a veces me preguntaba si era a propósito: un juego de "horror" irónico destinado a ser entretenido. Pero incluso si lo es, la actuación de voz divertida y horrible ocasional o el chiste malo entre tramos mucho más largos de un juego horrible no hace mucho para impactar positivamente el disfrute, independientemente de si se ve como comedia u horror. E incluso cuando hay un intento de ser divertido, y al menos a veces creo que lo es, las bromas en su mayoría no van a ninguna parte, excepto por la rara risa sorprendida cuando sucede algo tan increíblemente estúpido que es imposible no reaccionar. Sin embargo, esas oportunidades estuvieron legítimamente entre los mejores momentos de Greyhill Incident, incluso si no valieron la pena la presión.

Sin embargo, la verdadera tragedia de Greyhill Incident radica en lo que se supone que debes hacer: caminar extremadamente lento, escondiéndote de los intimidantes alienígenas grises armados con pistolas de juguete durante todo el tiempo. Este es un juego de sigilo que parece decidido a demostrar que las mecánicas de sigilo no son divertidas, con algunas de las elecciones de diseño más despiadadas que he visto en mucho tiempo. La razón principal de estos errores es la lentitud del movimiento al agacharse o caminar, lo que lleva demasiado tiempo incluso para las tareas más pequeñas. Tendrás que agacharte para evitar la atención de los extraterrestres que quieren secuestrarte de inmediato, pero incluso si puedes salirte con la tuya corriendo por cada área, aún tendrás un medidor de resistencia que tarda eones en recuperarse y que es obviamente destinado a servir como castigo para aquellos que no logran esconderse.

La mecánica de sigilo real que te ayuda a evitar que te manoseen hasta la muerte es casi inexistente: puedes esconderte en cubos de basura y coches como los que encontrarás en cualquier parte del mundo, y... ese es literalmente el final de la lista. Esconderse, como suele ser el caso en los juegos de sigilo, no es particularmente divertido en sí mismo, y debes esperar pasar minutos interminables sin hacer literalmente nada más que asomarte a una letrina mientras esperas a que pasen tus lentos perseguidores. Esconderse en los arbustos o ponerse a cubierto en la oscuridad no te esconde; Los extraterrestres ven a través de él, tal vez tengan supervisión, pero Greyhill Incident no deja pasar esta simple oportunidad de anotar sus errores. No tienen piedras ni botellas para lanzar u otras formas de distraer al enemigo; De hecho, no hay forma de reforzar el camuflaje ni un poco. Solo mantén tu distancia, agáchate y no enciendas tu linterna de manivela muy ruidosa, lo que, por supuesto, hace que este punto sea completamente inútil. Eso es todo, y es tan aburrido como suena.

Hablemos de los extraterrestres que te persiguen porque podrían ser los monstruos de terror menos interesantes jamás creados. Son pequeños, grises, oscuros y hacen ruidos de dibujos animados como para enfatizar su naturaleza no amenazante. No me malinterpretes: te pueden matar. De hecho, me golpearon bastante bien durante mi juego. Cuando te ven, corren rápidamente hacia ti y te agarran, dándote solo unos segundos para liberarte antes de que la pantalla se apague y te enteres de que te han secuestrado; es solo que nada de eso da miedo. solo agravante. Tienen un aspecto ridículo, son fáciles de esquivar y escapar, y si los golpeas con un bate de béisbol, se acurrucarán en el suelo como cobardes. (No es que estaría mucho mejor si me golpearan con un bate de béisbol, pero soy un simple humano que no intenta aterrorizar a nadie). Me está costando mucho encontrar algo que supere a estos tristes idiotas.

Los extraterrestres son ridículos una vez que te das cuenta de lo fácil que es matarlos.


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Los extraterrestres se vuelven aún más ridículos cuando te das cuenta de lo fácil que es simplemente matarlos. No encontrarás mucha munición para tu revólver en Greyhill (que es una de las partes menos realistas del escenario, ya que se supone que es un pueblo rural estadounidense lleno de Old Glory y tractores), pero solo necesitas dos balas para matar a cualquiera. alien, que te molesta, así que está bien. Sin embargo, cuando te quedes sin munición, golpear tu bate de béisbol aturdirá a los enemigos el tiempo suficiente para darte la oportunidad de escapar, y si lo haces con la suficiente frecuencia, morirán. Por lo general, siguen siendo menos difíciles de escabullirse, pero saber que básicamente son corpulentos perdedores grises hace que toda la experiencia sea aún menos riesgosa.

Finalmente, están los errores, y vaya, vaya, Greyhill Incident también tiene algunas tonterías que ofrecer. En primer lugar, hay problemas de rendimiento que, para ser justos, no eran tan comunes, pero cuando lo eran, eran realmente malos. En un momento, la velocidad de fotogramas cayó a niveles insoportables hasta que salí y reinicié el juego. A veces, partes de objetos en el mundo simplemente desaparecen, como un área donde la parte superior de una chimenea se abrió, dando la apariencia de un ahumador humano casero. Sin embargo, el mayor problema es que las líneas de voz se superponen constantemente. De hecho, siento que hubo más instancias en mi personaje en las que habló sobre su propio diálogo que en las que no lo hizo. Escuchar una sola línea de diálogo horrible ya es bastante malo, pero escuchar dos líneas de diálogo horribles al mismo tiempo es mi límite, ¡buen señor!

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