RGG Studio una vez consideró convertir el minijuego Hostess Club de Yakuza 0 en un juego independiente



Yakuza 0 a menudo se considera el estándar de oro de la serie, en gran parte por su combinación de narración dramática, acción contundente y un cambio sorprendente de un juego de lucha a un simulador de gestión de club de cabaret en profundidad. Entre un misterio mortal que rodea un terreno en Kamurocho y una guerra con el inframundo japonés, los jugadores pueden aventurarse en el barrio de Sotenbori y dirigir su propio club de anfitrionas.

Ryu Ga Gotoku Studio alguna vez consideró convertir este modo en un juego independiente, pero como explicó el director del estudio, Masayoshi Yokoyama, el minijuego de anfitriona resultó ser aburrido sin un personaje central o una historia a la que vincularlo.

"Esta idea ha estado dando vueltas durante bastante tiempo y la discutimos como equipo", dijo Yokohama durante una entrevista con Tokyo Game Show. "¿Quieres hacer un mini-juego o algo así? Y llegamos a la conclusión de que el minijuego de anfitriona funciona muy bien como parte de un dispositivo con un juego Like A Dragon”.

Los minijuegos han sido un componente central de la franquicia Yakuza y sus derivados durante décadas. Cada nuevo juego de la serie amplía estas distracciones entre las misiones principales, y puedes saltar a las salas de juegos clásicas de Sega, el desarrollo inmobiliario con un CEO de pollo y el karaoke, entre muchas otras actividades.

En cuanto a las actividades que puede esperar encontrar en Like A Dragon 8, RGG Studio no está listo para revelar qué minijuegos harán el corte antes del lanzamiento del juego en 2024 para PC y consolas. También llegará el próximo año el spin-off de yakuza Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y una nueva versión de Like a Dragon: Ishin.

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