Se avecinan varias "experiencias" nuevas de Battlefield, incluida la campaña narrativa de Halo Designer.



Electronic Arts ha realizado una serie de anuncios sobre el futuro de su serie Battlefield, incluida la salida de un desarrollador veterano, el nombre de un nuevo estudio y una vista previa de los próximos proyectos de Battlefield.

Primero, EA dijo que quería que los fanáticos de Battlefield supieran que EA estaba "totalmente involucrado en Battlefield". La compañía dijo que cree que Battlefield se encuentra entre las mejores franquicias de FPS del mundo y, aunque Battlefield 2042 ha enfrentado numerosas críticas, EA no se da por vencida. De hecho, la compañía reitera sus planes previamente anunciados para un "esfuerzo global" en múltiples estudios para ayudar a crear un "universo de Battlefield conectado" en los años venideros.

En el futuro, el liderazgo de Battlefield incluirá al exjefe de Call of Duty Byron Beede y Vince Zampella (otro exjefe de Call of Duty que luego se unió a EA) a la cabeza, liderando la dirección general de la franquicia. Rebecka Coutaz dirigirá el estudio sueco DICE, mientras que Christian Grass dirigirá el estudio de Ripple Effect. Alex Seropian, quien ayudó a crear Halo, permanece como director del estudio Industrial Toys de Battlefield Mobile.

Marcus Lehto, quien diseñó a Master Chief y ayudó a crear el universo Halo, dirige un nuevo estudio de Battlefield en Seattle. EA anunció hoy que el estudio se llama Ridgeline Games y desarrollará una "campaña narrativa" para Battlefield. Se sabe muy poco por el momento, pero EA dijo que esta campaña "atraerá a los fanáticos de maneras nuevas y emocionantes mientras se mantiene fiel a los elementos clásicos de la serie".

Como estudio, Ridgeline quiere ser un lugar donde "se valore la voz de todos y donde la creación de un sólido equilibrio entre el trabajo y la vida sea una prioridad", dijo EA. "Marcus y su equipo esperan contar historias y llevar a los jugadores a aventuras increíbles que solo son posibles en el universo de Battlefield".

En cuanto a DICE, seguirá funcionando en la "suite multijugador" de Battlefield, dijo EA, mientras que Ripple Effect creará una "experiencia de Battlefield completamente nueva que complementará y construirá sobre los cimientos de la serie".

EA no ha proporcionado más detalles sobre sus próximas "experiencias" de Battlefield, que se denominan "juegos" en lugar de específicamente, aunque esos términos pueden ser intercambiables.

Otro gran anuncio fue que el director creativo de Battlefield, Lars Gustavsson, quien ha trabajado en la serie Battlefield desde que comenzó en 2002, dejará el equipo. Tras la salida del entonces director general de DICE, Oskar Gabrielson, el año pasado, es solo el último empleado sénior de Battlefield en abandonar la empresa.

"He dedicado una parte significativa de mi vida a Battlefield y estoy inmensamente orgulloso de haber ayudado a hacer de esta franquicia lo que es hoy", dijo Gustavsson. “Sin embargo, creo que es hora de algo nuevo. Gracias por todo su apoyo a lo largo de los años, especialmente a todo el personal extremadamente talentoso con el que he tenido el placer de trabajar y, sobre todo, el amor y el apoyo. Estoy seguro de que hablo por los dos cuando digo que Estoy emocionado de pasar el bastón a la próxima generación de desarrolladores de Battlefield en DICE, Ripple Effect, Industrial Toys y Ridgeline Games y de ver cómo la serie se desarrolla en sus hábiles manos. ¡Están listos para hacerlo! ¡Adiós y no te olvides de jugar al gol!

Gran parte de esto se confirmó en diciembre, cuando EA anunció una revisión importante de la serie Battlefield. Battlefield 2042 fue el quinto juego más vendido de 2021 en los EE. UU., pero EA admitió que tuvo problemas en parte debido a que los desarrolladores trabajaban desde casa y algunas decisiones de diseño clave.

EA y DICE siguen siendo compatibles con Battlefield 2042. La última temporada, Master of Arms, ya está disponible con un nuevo mapa, otro Pase de batalla y más contenido. Además, DICE está renovando a los especialistas para que se parezcan al antiguo sistema de clases. Esta fue una de las actualizaciones más solicitadas del juego.

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