Se fue en una fracción de segundo - IGN


Algunas gemas de los juegos caen en el olvido con el tiempo, algunas ni siquiera tienen la oportunidad de ser descubiertas. De todos los juegos que inmediatamente me llamaron la atención cuando los jugué por primera vez y que quedaron frustrantemente olvidados, Split/Second sin duda se lleva la primera posición. ¡Bienvenido a la tercera parte de mi columna Forgotten Gems en curso!

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roca negra sacudida

Si nunca has jugado Split/Second y te gustan los juegos de carreras arcade, sabes que no es demasiado tarde. Puede que esté en gran parte olvidado, o mejor dicho, desconocido, pero aún así es fácil de encontrar y jugar (vea la parte inferior de este artículo). Split/Second fue una creación de Black Rock Studio, una compañía anteriormente conocida como Pixel Planet, luego Black Rock Studio, luego Climax Brighton, luego Climax Racing, luego... Black Rock Studio nuevamente.

Y como habrás adivinado, la historia del estudio no tiene un final feliz. Adquirida por Disney en 2006, Black Rock se estableció como especialista en juegos de carreras con las series MotoGP y ATV Offroad Fury para THQ y Sony respectivamente. Black Rock se agregó a la creciente cartera de desarrolladores de Disney Interactive y se convertiría en la piedra angular de una nueva iniciativa de juegos de Disney que va más allá del entretenimiento infantil y familiar. Los ambiciosos planes de Disney también incluían agregar Avalanche Studios, Wideload, Propaganda Games y Warren Spector's Junction Point Studios al grupo, con Black Rock haciendo lo que mejor sabe hacer y centrándose en crear grandes juegos de carreras.

Y lo hizo. Si bien Black Rock cerró en 2011 y su talentoso equipo se dispersó a otros estudios de desarrollo, logró crear dos juegos de carreras bajo Disney que no solo impresionaron a nuestros revisores en ese momento, sino que también resistieron el escrutinio moderno. Su primer juego, Pure, es un excelente juego de carreras de vehículos todo terreno lanzado en 2008, pero es el segundo juego, Split/Second, el que todavía ocupa un lugar especial en mi corazón hasta el día de hoy, y hasta el día de hoy no tiene un sucesor digno, ni real ni espiritual. - tiene .

Carrera de aventuras de Michael Bay

Lanzado en 2010 para Xbox 360, PS3 y PC, Split/Second es una especie rara de "corredor de desastres". Un juego donde el entorno, y su destrucción gradual, es tan importante como el oponente sobre cuatro ruedas. Es un poco como si Roland Emmerich hiciera un juego de Need for Speed ​​cruzado con la versión de Beetle Adventure Racing de Michael Bay. Casi todas las carreras están bañadas por puestas de sol eternas y espectaculares que solo sirven como telón de fondo para la pirotecnia exagerada y la destrucción de la ciudad al nivel de los Vengadores. Las torres se derrumban, las represas estallan, los aviones se estrellan y los puentes ferroviarios enteros se derrumban bajo las explosiones que arrojan vagones de ferrocarril por todas partes. Dos generaciones de consolas más tarde, sigue siendo visualmente impresionante, incluso si todo funciona a 30 fotogramas por segundo. Solo mira:

El juego se centra en un programa de televisión competitivo que enfrenta a los corredores entre sí durante 12 temporadas de carreras en medio de una destrucción cuidadosamente orquestada. Los autos acumulan un medidor de "Powerplay" desplazándose y arrastrándose, y luego pueden usar esa valiosa energía para desencadenar peligros ambientales para eliminar a los otros conductores. Estos van desde helicópteros que lanzan bombas, máquinas de construcción que se balancean hacia la calle, hasta grandes reacciones en cadena que pueden cambiar completamente el curso de las vías. Por ejemplo, una torre derribada puede convertirse en una rampa para atajos en la azotea, un transatlántico puede arrojarse desde su dique seco a la pista de carreras, o una cuadra entera puede volar por los aires para enterrar la escalera de carreras en los escombros que caen.

Ver cómo se desarrolla esta destrucción en la pantalla es un poco como ver a un niño con una imaginación hiperactiva jugando con su juguete favorito. los coches volarán.

Además, hay multijugador, una banda sonora de película de desastres inmersiva de Marc Canham, una estructura de campaña que invita a repeticiones para desbloquear autos nuevos, carreras de eliminación e incluso misiones desafiantes en las que intenta esquivar ataques de misiles desde un helicóptero o sobrevivir a una persecución con los gigantes. Camiones que arrojan barriles explosivos.

Entonces, ¿qué salió mal? Todo parecía estar orientado hacia el inevitable éxito de Split/Second. Cuando jugamos Split/Second por primera vez en la Game Developers Conference en 2009, ya estábamos enganchados e informamos sobre el progreso del juego en los meses siguientes. Disney Interactive también parecía tener una gran fe en el juego, lo que le dio a nuestro equipo muchas oportunidades para jugar, incluso retrasó el lanzamiento para darle al equipo de desarrollo unos meses más para mejorar el juego. El juego recibió críticas positivas y los jugadores rápidamente se dieron cuenta de que el final de Split/Second aludía directamente a una secuela, prometiendo "continuará..."

Capturas de pantalla de fracciones de segundo

No hubo secuela. Un año después, MotorStorm: Apocalypse vino del competidor de Black Rock centrado en las carreras, Evolution Studios, que Sony adquirió en 2007. Aunque el juego no fue bien recibido, también combinó carreras con desastres que sacudían la pantalla. Al igual que Black Rock, Evolution ya no existe, cerró y se disolvió después de lanzar su último juego de carreras, Driveclub. Algunos ex empleados de Black Rock trabajaron en el juego móvil Detonation Racing de Electric Square, que muestra claramente el ADN de una fracción de segundo. Hoy, en ausencia de un nuevo agotamiento, Split/Second es probablemente lo más parecido a la serie Forza Horizon; aunque su marca de acción de carreras es un poco más realista, mientras que muchas piñatas resultaron heridas en FH5, incluso la expansión Hot Wheels y las carreras Eliminator no terminan con los cascos humeantes de los autos aplastados por una bola de demolición. Al final, ciertamente no hay un gran éxito que produzca palmas sudorosas y explote sus escenarios tan bellamente como el original.

Swampy the Alligator fue una mejor opción para Disney que invertir en juegos de carreras AAA de $ 20 millones


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La eventual desaparición de Split/Second probablemente fue un cambio de estrategia para que Disney se enfocara en juegos "más pequeños" y un regreso a los juegos basados ​​en personajes. Mientras Michael Bay todavía explotaba cosas en la pantalla grande, el frenesí de los juegos móviles de la década hizo que Swampy the Alligator fuera una mejor opción para Disney que los juegos de carreras AAA con un presupuesto de $ 20 millones. Invertir dólares y ciclos de desarrollo de dos años. Según los informes, Split/Second vendió 100.000 unidades en su primer mes, lo que no está mal para una nueva marca de carreras, pero sin duda muy por debajo de las expectativas del editor. ¿Donde está mi agua? por otro lado, se descargó más de un millón de veces en el mismo período del mismo año. En retrospectiva, es y sigue siendo mucho más "Disney".

¿Dónde puedes jugar Split/Second hoy?

Split/Second no ha tenido el éxito duradero de las series de carreras arcade como Need for Speed ​​​​o Forza Horizon, pero no careció de una gran idea y una ejecución sólida. Si te lo perdiste la primera vez, definitivamente deberías jugarlo hoy. Lo comencé la semana pasada y me sorprendió lo bien que se mantiene visualmente, y lo desafiante y emocionante que es toda la experiencia en comparación con muchos corredores contemporáneos. Solo ten cuidado: no hay rebobinado. Saldrás volando y puedes perder tu ventaja si no tienes suerte. Pero la estructura de la misión permite repeticiones fáciles, y los reinicios y recargas son rápidos.

Omita las versiones de PSP y iPhone (no es que ya pueda encontrar este último), son juegos diferentes, y muy inferiores, desarrollados por otros estudios. Quédese con la consola Black Rock y la PC original. Está disponible por $20 en Xbox Game Store (y actualmente a la venta por solo $5). También está incluido en Steam e incluso en PlayStation Plus Classic. Esta última es, sin duda, una opción decente si ya eres un suscriptor con una conexión de red rápida, aunque jugar el juego de forma nativa sigue siendo una experiencia mucho mejor. Hay algunos problemas menores con los íconos parpadeantes de Powerplay en Xbox Series X/S que no recuerdo haber visto en Xbox 360/PS3, pero aun así es maravilloso poder jugar el juego como se pretendía.

Pedro Schneider (@PeerIGN en Twitter) es cofundador de IGN Entertainment y ha pasado miles de horas jugando juegos de carreras durante las últimas cuatro décadas. Y se dice a sí mismo todas las semanas que probablemente debería dejar de jugar a Forza Horizon 5... la próxima semana.



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