Sean Murray ya pide a gritos una secuela de No Man's Sky


Un hombre barbudo sostiene un controlador de videojuegos contra un fondo de niebla púrpura y azul.

Sean Murray presenta el cielo de nadie en el E3 2015
foto: cristian peterson (imágenes falsas)

Detenme si has escuchado esto antes: Mientras que un el más joven IGN entrevistaSean Murray, director gerente de Hello Games, calificó la nueva empresa del estudio como "algo bastante ambicioso".

"Similar a el cielo de nadiees el tipo de proyecto en el que incluso si mil personas trabajaran en él parecería imposible", dijo Murray.

el cielo de nadie, como recordarán, se vendió con el mismo lenguaje efusivo. Sin embargo, un enorme lista de las características que Murray prometió antes del lanzamiento, como B. la capacidad de ver a otros jugadores en línea notoriamente desaparecido cuando el juego llegó a los estantes de las tiendas.

Y claro, aunque gran parte de la decepción también proviene de un tren de exageraciones previo al lanzamiento no verificado y las duras realidades de la creación de juegos, es difícil ignorarlo todo el tiempo. el cielo de nadieEl alcance de ha sido exagerado. El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, incluso admitió poco después del lanzamiento que la grandiosa estrategia de relaciones públicas está detrás del juego lanzado por Sony. "No fue tan bueno".

Cuando rompió su silencio dos años después, Murray estuvo de acuerdo pero también habló sobre los efectos dañinos de la respuesta virulenta. el cielo de nadie tenía en Hello Games.

"Este equipo que hizo el juego es increíblemente talentoso y crearon algo realmente interesante, y esto [controversy] no debería ser lo que los define", dijo Murray eurogamer durante una autopsia de 2018. "el cielo de nadie se suponía que era un juego súper ambicioso y desarrollado por un pequeño equipo que luego se hizo más grande y tenía una comunidad genial a su alrededor. Quiero hablar de eso.

En los años transcurridos desde entonces, Hello Games lo ha hecho cambiar la percepción pública desde el cielo de nadie mediante el lanzamiento de varias actualizaciones gratuitas ampliamente distribuidas, la última de las cuales combate espacial revisado y amplió el inframundo criminal del juego. Ganó un BAFTA por "Mejor juego en evolución" la semana pasada.

Por su parte, Murray dice que está aprendió su lección sobre la promoción de un juego demasiado temprano en el desarrollo, y por lo que vale, aún no comparte detalles sobre el nuevo y ambicioso proyecto del estudio, pero todavía no puedo evitar ver sombras de los mismos errores que él hizo. el cielo de nadie en estos comentarios recientes. Dejando a un lado el talento obvio de Hello Games, parece que la charla de Murray de hacer un juego "imposible" está dando sus frutos. otro juego de rastrillos para que se levanten. ¿Por qué dirías eso después de lo que pasaste la última vez?

La siguiente parte de esta historia es solo para Sean Murray, así que por favor ve a leer otra cosa.

En serio, el blog se acabó si no eres Sean Murray de Hello Games. Cerrar la ventana. Gracias.

Sean me gustas Pareces un tipo muy dulce y serio. Pero fuimos por este camino. A veces tu afán puede meterte en problemas. No quiero que tú ni nadie en Hello Games experimente la misma mierda que los terribles meses que siguieron. cielo de nadie salió.

La próxima vez que diga algo salvaje sobre lo que está desarrollando, tal vez tómese un momento y pregúntese si ahora es el momento adecuado para compartirlo con el público. Como presunto miembro de la prensa, está bien si nos ignora por un tiempo. Bien entendido.

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