Sega adquiere Rovio, fabricante de Angry Birds, por 775 millones de dólares


El gigante japonés de los juegos Sega ha confirmado que comprará la empresa finlandesa Rovio en un acuerdo en efectivo de 706 millones de euros (775 millones de dólares).

En enero, surgieron noticias de que la empresa israelí de juegos móviles Playtika había presentado una oferta de 750 millones de euros (810 millones de dólares) por Rovio, aunque las conversaciones colapsaron el mes pasado sin que ninguna de las dos empresas explicara nada. Rovio hizo, Sin embargo, confirme que todavía hubo conversaciones con otras partes, con rumores que surgieron durante el fin de semana de que el fabricante de Sonic the Hedgehog, Sega, estaba en la mezcla.

Ahora el acuerdo es oficial, con Rovio señalando que espera que el acuerdo se cierre en el segundo trimestre del año fiscal actual, lo que significa algo de tiempo durante los próximos meses, sujeto a "ciertas condiciones habituales".

La oferta de Sega representa una prima del 63,1% sobre el precio de cierre de Rovio el 19 de enero, el último día de negociación antes de que surgieran los primeros informes de una posible adquisición, y una prima del 19% sobre el precio de cierre final de Rovio el viernes 14 de abril.

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La compañía Angry Birds

Fundada en 2003, Rovio se ha convertido en una de las historias de mayor éxito en tecnología europea. Si bien la compañía había producido docenas de juegos antes de la introducción de Android e iOS, fue la floreciente revolución de los teléfonos inteligentes lo que catapultó a Rovio a la conciencia generalizada, con Angry Birds convirtiéndose en un éxito mundial y una franquicia que abarca todo, desde juguetes y juegos. Los espectáculos iban desde libros de cocina hasta cine y una televisión.

Rovio salió a bolsa en 2017 con una recepción algo tibia y una valoración de mil millones de dólares en Nasdaq Helsinki. Durante los últimos años, las acciones de la compañía han bajado durante la mayor parte del año y, en general, están alrededor de la mitad de su valor de salida a bolsa. Así que quizás no fue sorprendente que Rovio hubiera comenzado a buscar posibles pretendientes.

Con Rovio bajo su ala, Sega planea "acelerar" el "desarrollo" de sus propios juegos existentes, así como crear "sinergias" entre las marcas de Sega y Rovio. En particular, parece que la experiencia de Rovio en los llamados juegos móviles de "servicio en vivo" fue de interés para Sega, que denota juegos que se pueden jugar más o menos indefinidamente a través de actualizaciones regulares de contenido para mantener a los jugadores interesados. Además, Sega dijo que la experiencia de Rovio puede ayudar a difundir los juegos actuales y futuros de Sega a más mercados, particularmente Europa y América del Norte.

Por otro lado, Sega dijo que utilizará su experiencia multiplataforma para permitir que Rovio se expanda más allá de los juegos móviles, lo que presumiblemente significa consolas y/o navegadores web.

Este acuerdo permite efectivamente a Sega aumentar su presencia en los juegos móviles al tiempo que permite que Rovio vaya por el otro lado.

"Entre el mercado global de juegos de rápido crecimiento, el mercado de juegos móviles tiene un potencial particularmente alto, y el objetivo a largo plazo de SEGA ha sido acelerar su expansión en este espacio", dijo Haruki Satomi, presidente y director general del grupo de la empresa matriz de Sega, Sega. Sammy Holdings, en un comunicado de prensa. "Confío en que al combinar las marcas, los personajes, las bases de fans y la cultura corporativa y la funcionalidad de ambas compañías, se crearán importantes sinergias en el futuro".

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