Según los informes, Halo Infinite ha lanzado nuevo contenido de la historia en medio de una reorganización del estudio
Según los informes, Halo se queda con 343 Industries, pero la dirección de la franquicia no está clara en medio de los despidos y la salida del motor Slipspace de Halo.
En un informe de Jason Schreier de Bloomberg, la revisión del liderazgo del estudio, los despidos masivos y otros grandes cambios significan que 343 esencialmente presiona el botón de reinicio de la franquicia. El informe también afirma que al menos 95 empleados de 343 han sido despedidos como parte de los despidos masivos de este mes en Microsoft, y que 343 no ha trabajado en nuevas misiones para la historia de Halo Infinite durante el año pasado.
Después de los despidos rumores comenzó a circular afirmando que Microsoft podría transferir el desarrollo de Halo por completo a otro estudio. Según el informe de hoy, Halo permanece en su lugar a pesar de las preocupaciones sobre la capacidad del estudio para crear nuevos juegos de Halo luego del gran éxito para la fuerza laboral.
El informe está de acuerdo con la declaración de 343 de que "Halo y Master Chief se quedarán aquí", y Phil Spencer dijo que 343 sigue siendo "vital" para el éxito de Halo. Según el informe, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, aseguró a 343 empleados que todavía están a cargo, incluso cuando el estudio trabaja con socios externos.
Se avecinan grandes cambios en Halo
Sin embargo, parece que la franquicia tiene grandes cambios por delante. Se supone que Halo cambiará a Unreal Engine y dejará atrás el controvertido motor Slipspace. Según los informes, los desafíos de desarrollo planteados por Slipspace están frenando dos modos multijugador infinitos que están casi completos: Extracción y Asalto.
Los informes de cambio de motor se producen después de años de rumores sobre 343, Slipspace y Unreal Engine. Según los informes, el pivote comenzará con el proyecto Halo, cuyo nombre en código es Tatanka, que se rumorea desde hace bastante tiempo. Este juego está en desarrollo conjunto con 343 y Certain Affinity y comenzó como un Halo Battle Royale, pero ahora puede ir en diferentes direcciones. Los futuros juegos de Halo también usarán Unreal Engine.
343 no está preparando ningún contenido de historia adicional para la campaña Halo Infinite, según el informe. Más bien, los desarrolladores han pasado el último año trabajando en prototipos de Unreal Engine mientras presentan ideas para nuevos juegos de Halo. Muchos de los desarrolladores que trabajaban en estos proyectos fueron despedidos este mes porque 343 no está trabajando activamente en el contenido de la nueva historia.
Después de una fuerte recepción inicial para La nueva campaña de Infinite y Multijugador gratuito, las cosas han empeorado. Los fanáticos empujaron contra eso El controvertido sistema de progresión multijugador de Infinite, ya que los largos retrasos en funciones tan esperadas afectaron la opinión pública sobre el juego. Por ahora, los jugadores de Halo están esperando que la Temporada 3: Echoes Within se lance en marzo.
Para obtener más información sobre Xbox y Halo, consulte la reciente entrevista de IGN con Phil Spencer de Xbox.
Logan Plant es un escritor independiente para IGN, que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.
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