Take-Two espera que casi la mitad de sus ingresos este año provengan de los juegos móviles de Zynga

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Take-Two acaba de publicar sus primeras ganancias desde que adquirió por completo al desarrollador y editor de dispositivos móviles Zynga, y parece que los dispositivos móviles ya están desempeñando un papel absolutamente importante en el futuro del editor.

Las reservas netas de Take-Two para el trimestre crecieron un 41 % año tras año, gracias en gran parte a Zynga. Y el gasto de los consumidores recurrentes creció un 48%, lo que representa el 73% de ese total, nuevamente gracias en gran parte a Zynga, aunque NBA 2K22 y Tiny Tina's Wonderlands también jugaron un papel.

Además, Take-Two espera que Zynga represente la friolera de 45 % de sus reservas netas totales para el año fiscal completo que finalizó en marzo de 2023, con 2K representando 37 %, Rockstar 17 % y Private Division 1 %. Por supuesto, Take-Two fusionó oficialmente su antigua división T2 Mobile en Zynga, por lo que no todo es Zynga. Pero a modo de comparación, en el año fiscal anterior, los juegos móviles representaron solo el 12 % de las reservas netas de Take-Two. Así que eso es un salto bastante masivo.

Hablando con IGN antes de la publicación de resultados de hoy, el CEO Strauss Zelnick reiteró la estrategia de la compañía para aprovechar su nueva flexibilidad móvil para crear más productos derivados de su propiedad intelectual existente, siempre que los términos sean correctos.

“El primer criterio sería que tengamos un equipo increíblemente apasionado por trabajar en esta propiedad intelectual y llevarla a los dispositivos móviles. Y luego, por supuesto, veríamos la conexión que tiene la propiedad intelectual histórica con una audiencia, en qué formato residiría y cosas así”.

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Cuando se le preguntó si Take-Two está buscando adaptaciones móviles de juegos existentes o derivados, señaló que Take-Two ha llevado muchos de sus juegos a tabletas y teléfonos inteligentes en el pasado, pero agregó que "de lo que estamos hablando , cuando hablamos de llevar la propiedad intelectual central de Take-Two a los dispositivos móviles, es un título completamente nuevo creado para dispositivos móviles".

En la misma conferencia telefónica, también supimos que NBA 2K22 vendió más de 12 millones de copias, GTA V nuevamente vendió alrededor de 5 millones en un solo trimestre, aumentando su vida útil a casi 170 millones, y Red Dead Redemption 2 vendió más de 45 millones. copias También supimos que Marvel's Midnight Suns se pospuso nuevamente.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

Este artículo se modificó después de la publicación para leer correctamente que Rockstar representó el 17 % de las reservas netas.



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